Dark Souls 3 повинні бути останніми з серії

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3
Відеоролик: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3

Зміст

Темні душі 3 вийде в квітні цього року. У інтерв'ю Gamespot ще в листопаді 2014 року режисер Hidetaka Miyasaki каже, що він «готовий закрити книгу на Темні душі". І я більше не можу погодитися.


Розробник From Software створив один з моїх улюблених серій усіх часів. З тих пір я пішов за їхніми іграми Душі демонів Ось чому для мене це дуже приємний момент Темні душі 3 має бути останнім Душі гра.

Темні душі 2 був битий-для-бити так само, як оригінал.

З самого початку Темні душі, ця історія завжди оберталася навколо концепції епохи Вогню проти епохи темряви. Я завжди любив, як From Software був розумний і тонкий в їх розповіді. Гра ніколи не "ложкою" вас сюжет, і сховав його замість цього в елемент / зброя / душі опису, дозволяючи вам шматок історію разом для себе.

Це було дуже розумно і унікально; але, це було трохи попускають коли Темні душі 2 був майже точно таким же, як оригінал. Навіть вибір на кінці був по суті однаковим для обох назв і не мав реального значення, оскільки цикл завжди повторювався. Це позбавило кожної партії відчуття, що це просування, і змусило їх відчути себе більше як повторний протектор. С Темні душі 3, Сподіваюся, Міясакі додає поворот, який розриває цикл або знаходить спосіб закрити цикл.


Раніше цього року Gameskinny мав статтю про 4 речі Темні душі 3 може вчитися Кров. Темні душі завжди мав більш повільний, більш методичний підхід до боротьби, при цьому кожне зіткнення відчувало себе як шаховий матч. Останні роки Кров Почувався природною еволюцією ігрового процесу, прискорюючи бойові дії і знімаючи щит гравця, змушуючи їх грати більш агресивно.

Тепер, коли ми повертаємося до більш традиційної боротьби в Росії Темні душі 3, Я не можу не відчувати, що він робить крок назад (якщо вони не знайдуть спосіб полегшити перехід). Я розумію, що вони хочуть розрізняти Кров від Душі серії, але я просто відчуваю, що геймплей був таким поліпшенням в Кров що буде важко повернутися.

Геймплей в Темні душі серії можна звести до тієї ж концепції. Почніть з вогнища, пройдіть через область пасток і ворогів, знайдіть ярлик, який повертає вас до багаття, як більш швидкий маршрут, і боротися з босом. Я користуюся цією концепцією і люблю, як світ взаємопов'язаний; однак, деякі ігрові роздратування зберігаються протягом усього серії. Система блокування залишається катастрофою, що ускладнює фокусування на ворогах, яких ви дійсно хочете вдарити. Стрибки в грі з розчаровуючими платформерними секціями відчувають себе дешевими і непотрібними.


Ці неприємності були легкими, щоб побачити минуле, коли геймплей був настільки свіжим і гарним, але тепер, коли ми знаходимося на третьому трансі, вони починають демонструвати свій вік і стають більш неприємними. Геймплей починає відчувати себе більше як витонченість, ніж революція. Хоча я добре з цим по більшій частині, я хотів би побачити серію вийти на вершині, а не закінчуючи, як інші франшизи, які отримують трохи довго в зубі.

Це підводить нас до останнього занепокоєння: перенасичення.

З 2014 року ми отримали Душі гра щороку (я розраховую Кров з якоїсь причини). Для мене це ще не було проблемою, оскільки Вчений першого гріха було більше версією HD гри року.Проте, ми маємо рацію надто багато Душі ігри випускаються занадто близько один до одного, погрожуючи перетнути цю межу, ставши страшною "щорічною франшизою". Я б ненавидів мого коханого Темні душі стати цим. Тому, я б віддав перевагу їм закінчити серію одну гру занадто рано, ніж закінчити її однією грою занадто пізно.

В цілому, я люблю Темні душі серії і не можуть чекати Темні душі 3. Я радий бачити, як закінчується серія, і вірю, що From Software залишає високу ноту, перш ніж вогонь згасне.