Зміст
- Так, можливо, вам доведеться практикувати
- OMG, вмирає SUCKS
- Навіть якщо це не для вас, ви все одно повинні поважати його
Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>
Немає сумніву, що випадкові ігри більше, ніж це було коли-небудь. Більшість людей сьогодні грають у відеоігри, але давайте зіштовхнемося з цим, вони не грають у такі ігри Темні душі II. Вони грають на своїх смартфонах і планшетах, але, як всі знають, існує дуже великий розрив між цими іграми, а продукти, які задовольняють майже виключно хардкорному натовпу.
І хоча я, звичайно, погоджуюся з Коджима, приємно бачити назву подібну Темні душі II Довести за межі сумніву, що так, є є все ще багато геймерів, які бажають виклик.
Так, можливо, вам доведеться практикувати
Ви не оволодієте цією грою через годину. Ви можете бути повністю перевірені на елементи керування, але це не означає, що ви можете перемогти будь-що на своєму шляху. У вас є вибір, який ви маєте зробити, і вибір волі мають наслідки. Все це додає до наступного факту: Ви повинні практикувати. Ви повинні покращуватись і покращувати час. Немає рук і, в той час як вмирання не означає кінець світу, це не так, як в інших іграх, де ви просто повертаєтеся на десять футів і спробуйте ще раз.
Це не для слабкодухих. Розробник From Software зробив його більш доступним для більш широкої аудиторії, але суть у тому, що якщо ви хочете швидко і легко, ви ніколи не зрозумієте Темні душі II.
OMG, вмирає SUCKS
Так, це дійсно так. Як я вже сказав, це не катастрофа, якщо ви вмираєте в грі (тому що ви будете робити це a багато), але ви обов'язково бажаєте цього уникнути. Смерть у відеоіграх стала простим каменем спотикання протягом багатьох років; щось, що ви навіть не помічаєте. Покарання за смерть майже ні до чого, і як наслідок, ми очікуємо простіших, більш обтічних пригод, які не так засмучують.
Ті з нас, хто виріс у той час, коли смерть означала почати весь рівень з початку ...? Ми знаємо, що це означає продовжувати. Ми добре знайомі з такою напруженістю і нервозністю, що супроводжує жарке бажання залишитися в живих. Це відчуття є частиною того, що роблять ігрові подібні особливі виклики в той же день.
Навіть якщо це не для вас, ви все одно повинні поважати його
Я не закінчу Темні душі II. Я буду грати його досить довго, щоб видати точний огляд, але це все. Я досягла точки, де виклик є вітається, але виклик, що тягне за волосся, вимагає дорогоцінних вільних годин. Це не означає, що я не можу оцінити зусилля. Це не означає, що я засуджую гру тільки тому, що знаходжу її поза досадою. Як я вже сказав, я пам'ятаю те напружене почуття, що ніколи не бажав померти; особисто я віддають перевагу простіша, більш обтічна форма інтерактивних розваг, які ми маємо сьогодні. Я уявляю, що кожен, хто надзвичайно зайнятий, робить теж.
Тим не менш, коли ви бачите великі продажі для першого Темні душі, коли ви бачите великі оцінки для продовження (і ви очікуєте високих продажів в результаті), ви не можете не відчувати себе задоволеними. Незважаючи на величезний вибух соціальних і мобільних ігор, платформи, які ніколи не пропонують такий же рівень глибини і занурення, як хардкор PC і консольні гравці, звикли до такого успіху.
Це означає, що, незважаючи на це, хардкорний натовп все ще живий і здоровий.