Dark Souls & colon; Підготуйтеся до Cry - Tears of Joy Edition

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Dark Souls & colon; Підготуйтеся до Cry - Tears of Joy Edition - Гри
Dark Souls & colon; Підготуйтеся до Cry - Tears of Joy Edition - Гри

Зміст

Темні душі II: вчений першого гріха прийде в квітні для сучасних консолей і PS3 як в комплекті, ремастеринг гри з усіма його DLC, а потім деякі. Я відчуваю себе досить сміливим останнім часом, тому в світлі останніх подій я взяв копію Темні душі: Підготуйтеся до виходу вперше.


я купив Темні душі Під час продажу Steam в минулому році, але ніколи не торкався гри. Мене не тільки переслідували жахливі казки про невдачі, які я зіткнувся в своїй кар'єрі, але в кінцевому рахунку мене вигнали Ігри для Windows Live. На щастя, вони зайняли сервери GFWL Темні душі та інтегровані Steamworks у рівняння.

Чесно кажучи, я не досягла значного прогресу в грі, незважаючи на те, що за останні кілька днів я грала на ньому. Темні душі є жахливо важко гра, і це не для слабкого серця. Гра розпочинає боротьбу з жахливими істотами, і звідти тільки гірше. Всі знають Темні душі це смішно важка гра, яка не підлягає дискусії. Душі демонів мав надзвичайно складний бій, але я не любив грати цю гру вдвічі менше. Темні душі це, зрештою, духовний спадкоємець Росії Душі демонів. Так що ж змінилося?


Темні душі: Підготуйтеся до видання Cry

Добре для одного, Темні душі встановлюється в a повністю відкритий світ. Гравці Душі демонів прив'язані до домашньої бази, що називається Nexus, і подорожують по карті за допомогою деформаційних каменів. В Темні душі однак, єдині екрани завантаження, які ви коли-небудь зустрінете, коли ви завантажуєте гру або коли вмираєте. Ні в якому разі не переживайте Темні душі завантажуватиметься з одного місця в інше; світ є буквально безшовні.

Темні душіПостановка, Lordran, з'єднує так добре, що світ litterally безшовний - немає необхідності для завантаження екранів!

Також не існує шляхових точок; або карту, тому не очікуйте, що навігаційна допомога - це щось більше, ніж напрямки від невідтворюваного персонажа. Я починав вірити, що ніколи не побачу, що гра буде відстежувати цю тенденцію, яка була в основному відсутня протягом останнього десятиліття. Темні душі теж добре. Гра знає, як по-справжньому нагородити гравця за їхню важку роботу і розвідку. О, та я згадав декорацію є розкішна? Особливо так, якщо ви граєте в PC версію за допомогою стороннього мода, DSFix - що є досить обов'язковим, оскільки розробники не знали, як дійсно портувати на ПК у той час.


Темні душі по суті має дві різні форми "валюти": Душі і людство. Ви можете зібрати душі вбиваючи ворогів або використовуючи елементи душі. Ці душі використовуються для вирівнювання, придбання товарів, модифікації обладнання та декількох різних завдань. Існує абсолютно нестача способів витратити всі ваші важко зароблені душі.

Розкидані навколо Лордран є вогнища що ви можете використовувати, щоб ефективно діяти як контрольні точки. Це лише одні з безпечних областей у всій грі, і вони використовуються для безлічі речей, таких як вирівнювання, налаштування магії, ремонт обладнання, деформування інших вогнищ, модернізація обладнання, ви називаєте його. Торговці продають комплекти, які розширюють функціональність ваших вогнів по всьому світу.

Людство- з іншого боку - працює значно інакше. Хоча це не зовсім валюта, а більше екстра-життя, вам доведеться «витрачати» його на вогнища, розкидані по Лордрану. Ваш персонаж - будучи Hallow (фантазії слово для нежиті) - повинен вбити за шанс на людство. Після того, як ви зібрали якусь важко зароблене людство, ви зможете відновити життя і відвернути свято. Ви також можете використовувати будь-яке додаткове людство, яке ви зібрали, щоб розпалити вогонь, який ефективно додає 5 додаткових флаконів Estus - або "зілля здоров'я" - до вашого максимального рахунку, коли ви відпочиваєте в цьому вогні. Просунувшись протягом деякого часу, ви зможете розпалити вогонь кілька разів, щоб отримати більше Estus Flasks, коли ви закінчитеся.

Коли ти помреш Темні душі, ви скинете всі ваші поточні активні - або "м'які" - Souls and Humanity. У вас є один шанс повернутися на місце, де ви померли і відновити все. Якщо ви помрете до того, як ви знову дістанетесь до цього місця, все зникне, і ви впустите будь-яку суму, яку ви встигли заробити, намагаючись відновитись. Крім того, якщо ви будете людиною, коли будете вмирати, ви повернетеся назад у стан видоїння.

Людство має свої плюси і мінуси, але щоб повністю зрозуміти їх, ми спочатку повинні зрозуміти, як це зробити мультиплеер працює в Темні душі. У будь-який момент часу, під час гри, ви можете побачити, що виглядає як синій ефірний характер, поступово вхідний і поза існуванням. Це інші люди, які грають Темні душі з усього світу (головним чином завдяки нещодавньому патчу, який скасував блокування регіону). Іноді вогонь запалюватиме повну інформацію про когось, хто там кумелює. Однак ці привидні гравці не можуть взаємодіяти з вашим світом - принаймні, поки ви не видобуті.

Під час поїздки по Лордрану, ви можете помітити повідомлення, вигравірувані на землю, які мають вражаючу схожість з навчальними повідомленнями, які розробники залишили. Вони є повідомлення, залишені іншими гравцями, щоб переказати або трюк - вам у правильному напрямку. Ці повідомлення можуть бути надзвичайно корисними для пошуку прихованих скарбів або з'ясування того, куди йти далі, просто будьте обережні, тому що іноді вони зводять вас в оману.

Темні душіЛюдська система робить для одного з найбільш унікальних багатокористувацьких досвіду ніколи.

Хоча людина, всі вороги роблять трохи менший збиток вам, ви краще знаходите додатковий лут і маєте більше шансів знайти людство на вбивстві. Ви також можете знайти позначки, які нагадують повідомлення, які відходять від гравців, але коротше і світяться білим або жовтим замість помаранчевого. Це місця, де можна викликати інших гравців (або вибіркові NPC), щоб допомогти вам у тому, що ви проти. Вони мають особливо високий шанс з'явитися прямо перед босом. Останнє, що потрібно шукати як людину вторгнення. У будь-який даний момент, гуляючи навколо Лордана, вся плоть і кров, інша Темні душі Гравець в межах 10 рівнів ви могли вторгнутися у ваш світ, щоб вбити вас і вкрасти ваше людство. Єдиний спосіб обійти це - вбити їх першим і вкрасти їх.

Хоча ви можете використовувати предмет для вторгнення до когось, набагато ефективніше приєднатися до Пакту, який відправляє вас на вторгнення, щоб підірвати людство. The Пактна система не тільки значно розширює знання в Росії Темні душі, але розширює багатокористувацький досвід в цілому. Наприклад, один Пакт присвячений вбивству персонажів гравця, які грішили, а інший дозволяє вам зіткнутися з гравцями на арені, щоб заробити ваги дракона, щоб стати драконом.

VaatiVidya на YouTube робить фантастичну роботу Темні душі пізнання. Будь обережний; його відео може містити спойлери.

Темні душі багатий на пізнання, але гра не представляє його гравцеві настільки ж через сюжетну лінію, як і через описи елементів. НПС у Лордрані припускатимуть, що ви жили у цьому світі весь ваш життя, і що ви впевнені, як він працює зараз. Є немає NPC, які говорять "кнопки контролера", вони не знають, що вони знаходяться в грі, і, найголовніше, вони не знають, що ви тільки що ввели Lordran близько 15 хвилин тому. Це гра в основному говорить: "Що, у вас є злий випадок амнезії або щось? Малювати це на свій розсуд, придурок".

І це тільки: Темні душі ставить її повне і повне довіру до здатності гравця вирішувати проблеми ситуації і вирішувати справу самостійно. Ігри перевищують цей життєвий елемент гри вже більше десяти років, тепер, даючи нам шляхові точки, авто-організовані журнали пошуків або болісно очевидні візуальні підказки.

Темні душі нагороджує розумних гравців для виходу з липких ситуацій, але жорстоко карає їх за те, що вони не використовують здоровий глузд.

Щось інше, що дозволяє нам робити ігри, як гравці, покладаються на попередні стани збереження, щоб виправити фатальну помилку під час гри. Темні душі використовує механіка автоматичного збереження і не дозволить гравцеві зберігати за власним бажанням за будь-яких обставин. Якщо ви зробите помилку в Темні душі, ви застрягли з наслідками ваших дій протягом всієї гри; і це не так, як вони роблять важливих НПС непереможними. Ви можете вбити будь-кого, гра не буде дискримінаційною. Якщо ви дійсно хочете зробити це важко для себе і вбити важливого персонажа, йти вперед. Це не вплине на негайне просування історії тільки тому, що вони пішли. Вірте чи ні, світ продовжує крутитися - але я б не рекомендував вбивати їх заради цього.

Всі вони знову будуть там, коли ви входите Нова гра +. Якщо ви випадково вбили чаклуна, але дійсно хотіли дізнатися чаклунство, вам не пощастило, вам просто потрібно закінчити гру (підготуватися до плачу)!

Темні душі поєднує в собі всі ці дивовижні ігрові елементи і збирає їх разом в одній страшно веселій грі. В той час, як моделі персонажа бази не можуть бути найбільш привабливі, ви певно не збираєтеся дивитися на них багато anyway тому, що декорація знайдена навколо Lordran є абсолютно розкішна.

Увага до деталей навколишнього звуку створює захоплююче середовище Темні душі що практично не має собі рівних до цього дня.

Там не дійсно будь-яка музика говорити в Темні душі- іноді я сумніваюся, що це взагалі є. Музичний ініціатор, який я є, ви вважаєте, що це буде для мене важливим недоліком у дизайні гри, але ні; насправді. Якби я займався звуковим оформленням цієї гри, я міг би зробити те ж саме. Фонова музика у відеоіграх працює таким чином, щоб контролювати емоції гравця і маніпулювати ними, поки вони переживають гру. Якщо босові боси на цьому шляху, гра може мати швидко розвивається або різкий звук, який допомагає перекачувати кров - і повірте мені, коли я скажу Темні душі не потрібно більше цього. Деякі спокійні оточення також можуть містити музику, щоб розслабитися після пригод. Але здебільшого Темні душі просто дозволяє слухати своє оточення.

Ця гра дозволяє Вам самостійно визначитися, як Lordran вплине на Вас у Вашій подорожі. Мовчання лише заохочує гравця до глибшої зв'язку з їхнім характером. В Темні душі, ваш єдиним справжнім супутником є ​​звук ваших власних сцен відлуння від місцевості. Не всі NPC повинні бути повністю довірені, ворогам не можна довіряти періоду, і ви не завжди можете довіряти іншим гравцям. Ви повинні зробити свій власний розум, і спробувати розібратися в брехунів. У грі завжди відчувається, що ви не в безпеці, навіть коли ви є. Особливо коли гра цілеспрямовано бракує чогось настільки поширеного, як кнопка паузи- І так, ви читаєте це право.

З такою невблаганною жорстокою грою, ви думаєте, що громада буде повна суворих, неуважних людей, які тільки шукають власну вигоду. Зрештою, суворі середовища розмножуються суворими людьми, чи не так?

Неправильно. The Темні душі Громада активна і наповнена донині, сповнена дружніми людьми, які щиро люблять серію та спільноту, що її оточує. Щось завоювання викликів Темні душі Встановити перед ними принесли базу гравця таким чином, я ніколи не бачив. Це чесно відкидається щелепа.

Темні душі не для всіх. Боротьба зіткнення з ворогами достатньо, щоб моє серце накачування так швидко, я можу відчувати кров, що проходить через мої вени. Вона наповнює почуття адреналін у вас, що я смутно визнаю від моїх днів гри Амнезія: Темний спуск.

Якщо - з якоїсь причини - ви до виклику, то дозвольте мені передати кілька поради для виживання Темні душі:

  • При створенні персонажа, не вибирайте подарунок майстер-ключа чи клас злодіїв для вашого першого проходу. Це надає доступ до всієї карти відразу, і, хоча це цілком можливо, грати в цю гру поза порядку, вона створює досвід, який набагато більше розчарування, ніж це має бути. Перш ніж дізнатися про це, ви опинитеся перед ворогами, що ви не повинні наближатися до третьої дуги розповіді.
  • Не приймайте вмирання занадто особисто. Ви будете багато вмирати, насправді не багато чого можна зробити, щоб обійти це, крім того, щоб вчитися на смерть. Візьміть, що хочете, і зробіть краще наступного разу.
  • Ні в якому разі не дивіться на гіда або псуйте себе в будь-якому випадку. Вхід Темні душі Сліпий - це найбільш фантастичний і корисний спосіб грати.

Темні душі є одним з найбільш захоплюючих вражень, які я мав протягом останнього десятиліття. Гра очевидно має свої недоліки, але вони ой так легко дивитися в минуле, що це насправді не має значення в будь-якому випадку. Якщо, звичайно, ви не намагаєтеся з'єднатися зі своїми друзями. Хоча важко зробити (і може зайняти кілька годин), це не зовсім неможливо.

С Темні Душі 2: Вчений першого гріха у квітні, для PC, Xbox One, PS3 і PS4, ніколи не було кращого часу, щоб повернутися і перевірити Темні душі: Підготуйтеся до виходу якщо ви ще цього не зробили.