Даррел Wijaya обговорює історію кінця - Revere і його історію викупу

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Даррел Wijaya обговорює історію кінця - Revere і його історію викупу - Гри
Даррел Wijaya обговорює історію кінця - Revere і його історію викупу - Гри

Ви новачок, і вам сказали, що це буде стандартна місія. Звичайно, вони не казали, що така місія спричинить за собою те, що ви спостерігаєте за тим, як ряду селян розстріляли на ваші очі.Це не було добре з вами, і коли ви нарешті щось сказали своєму начальникові, вона наказала вам убити свого найкращого друга, який замість цього пожертвує собою, щоб врятувати ваше життя. Після запуску в заморожені відходи ви незабаром втрачаєте сили від виснаження.


Це Історія кінця - Ревері гра в стилі JRPG, що слідує за Трою на його шляху до викупу після того, як вона стала свідком жорстокості, на яку здатна була армія Льюмеріан. До вас звертаються з підозрою і гнівом, але, хоча шлях може бути повільним, це, безумовно, буде цікавим.

Я мав можливість посидіти з провідним розробником Даррелом Ваяйя і обговорити цей шлях, а також його Kickstarter, який, як і в цій статті, все ще триває.

GameSkinny (Анджеліна Бонілла): Як ви плануєте мати Шануйте виділяються серед бібліотеки багатьох твердих назв JRPG як indie, так і AAA? Що робить вашу гру різною або особливою?

Даррел Wijaya: Це важке питання, однак шанси JRPG назв, що виділяються сьогодні, дуже тонкі в порівнянні з іншими жанрами. Сподіваюся, що копія, яку я випускаю, приверне достатньо уваги, щоб створити такий «ефект метелика».

Я можу сказати, що він має гарну візуальну ретро естетику, і бойова система має певне значення для неї з точки зору пов'язаності з сюжетом - Однак, можливо, все, що я можу зробити, це сподіватися, що ентузіасти JRPG, як я, знайдуть час, щоб насолодитися цим гра на власному дозвілі.


GS: У демонстрації діалог Трої простий, і ви не маєте достатнього вибору в тому, що він говорить. Чи будемо ми мати певний контроль над тим, що говорить Троя, і як він задає певні питання у повній грі?

Wijaya: Так, тому що демо дуже сильно налаштовує тон самої гри. У самій грі ви не просто вибираєте діалог, але ви можете прокинутися навколо речей і, сподіваюся, змінити результат цієї історії.

Ми довели, що, виконуючи певні аспекти гри, ми відкриємо різні лінії або виступи. Сподіваюся, що це дозволить гравцям трохи обгорнути.

GS: Чи будуть лише важливі персонажі мати повні розміри себе, коли вони розмовлятимуть, або ми зможемо побачити їх для деяких наших дарувальників, щоб додати додатковий вплив на гру?

Wijaya: Знайти когось, хто може малювати подібне, було важко, на жаль, тому що мою команду складають виключно фрілансери. Часто художник зникає на тривалий час. Ми закінчуємо тим, що наймаємо більше митців і, таким чином, захоплюємо гру невідповідностями. Таким чином у деякому пункті я вирішив досить вистачив.


Ми думали про створення силуетів, але це просто зруйнувало б естетику.

GS: Шануйте має елементи як реального часу, так і покрокових битв одночасно. Як ви плануєте найкраще обв'язати ці два? Чи можна було б для гравця, який віддає перевагу одному стилю над іншим, грати повністю в цьому?

Wijaya: Ну так, система бою в реальному часі - це лише частина історії. Ми плануємо дозволити гравцеві відчути, як він може впоратися з ситуацією.

Звичайно, враховуючи, що в певні моменти гравець повинен дотримуватися стилю через сюжет, що просувається.

GS: Чи будуть які-небудь додаткові або розблоковані боси, які не можуть бути окремо від сюжетної лінії, але дозволяють додаткові EXP і грабувати?

Wijaya: Є TONS необов'язкових босів. Ми отримали їх для вас.

GS: Чи є члени партії на сторінці Kickstarter єдиними учасниками партії, або ми будемо мати більше, щоб зустрітися пізніше?

Wijaya: Наразі вони є єдиними членами партії.

GS: Чи буде у кожного боса свої унікальні бойові теми, чи буде універсальною темою бою для міні-босів і унікальними для босів?

Wijaya: Існує кілька тем боїв, залежно від контексту. Звичайно, існують специфічні теми для важливих босів, які стосуються цієї історії.

GS: Ваш головний герой Трой виступає за пошуки викупу від злочинів, скоєних його людьми, а також за участь у нападі на село. Lumerians в цілому обрамлені в негативному світлі людьми за межами Lumeria але ми дістаємось до бачимо будь хто хто фактично любить що вони роблять? Чи буде присутня якась моральна сіра зона, що ще більше ускладнює розповідь?

Wijaya: Так, у грі пізніше існує підпільне суспільство, яке намагається утримати невдалий культ, який вірить в геноцид і расову сегрегацію.

GS: Орієнтуючись на візуальні елементи розповіді про нові романи, наскільки важливо було б сказати, що розповідь порівнюється з елементами бою і геймплея? Яким би був ваш ідеальний спосіб гармонійного балансування двох?

Wijaya: Щоб бути чесним, ми хотіли зробити так, щоб обидва виділялися як можна краще. Ми підійшли до цієї візуальної привабливості, оскільки ми взяли натхнення з таких ігор Емблема вогню які досить добре балансували бойові та візуальні елементи роману.

Відображаючи зображення символів та їхні спрайт-колеги, ми сподіваємося, що це придасть грі краще - зробить його більш привабливим для аудиторії.

Я хотів би подякувати Даррелу Віджія за те, що знайшла час, щоб відповісти на мої запитання. Історія кінця - Ревері виглядає як драматична JRPG з історією про викуп, упередження та втрати.

Перевіряти Історія кінця - РеверіTwitter для оновлення. Якщо ви хочете показати свою підтримку, ще є час назад Історія кінця - Ревері на Kickstarter!