День безчесті не вдається отримати остаточний дотик, якого він заслуговує

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
День безчесті не вдається отримати остаточний дотик, якого він заслуговує - Гри
День безчесті не вдається отримати остаточний дотик, якого він заслуговує - Гри

Новий Інтерактивний світ День безчесті, FPS випущений в березні 2017 року і продається як духовний наступник старих шкіл FPS ігор, як Медаль честі, Службовий обов'язокі, перш за все, День поразки, користується гарним прийомом у комп'ютерному ігровому співтоваристві завдяки своїй особливо унікальній суміші аркадних і реалістичних механічних ігрових механізмів, які рідко зустрічалися раніше. Щоб зробити справу ще кращою, він користувався постійним постачанням оновлень, які доставляли, без додаткових грошових витрат, на плеєр-плеєр, більш розблоковані одиниці (скіни); виправлення; і цілі карти новин, починаючи від веж, як Flakturm до Dunkirk, почали синхронізувати з останнім фільмом Крістофера Нолана. На момент написання цієї статті NWI додала чотири нові карти, оскільки відмовилася від свого статусу раннього доступу.


На жаль, просте винесення цих оновлень не завжди було добре сприйнято базою гравців. Команда розробників NWI все частіше виявляє зміни в грі. До них відносяться: карти, які на публічних бета-стадіях мали помітні питання балансу і були реалізовані; карти, що перетворюються на вибухонебезпечні / гранатомірні спамфести з високими передбачуваними результатами; усунення найпопулярніших геймемодів з певних карт, засуджуючи останніх рідко відтворюватися і, у свою чергу, викликаючи суттєвий рівень повторень в обертаннях карт; зміни в механіці геймплея, які, на додаток до того, що вони були необґрунтовані, отримали сильний негативний відгук і не були скасовані (як це було в останньому випадку, з втратою опції для гравців, щоб вибрати грає фракцію в кооперативному ігровому режимі гри).

Ці проблеми, здається, вказують на команду розробників, яка більше зацікавлена ​​в викачуванні оновлень і контенту карти, ніж до якості того, що вони додають, і загальної якості самої гри. День безчесті досі не досягла деяких претензій, зроблених NWI ще в травні, таких як правильні показники рангів та їх включення до моделей гравців, і вона залишила на півдорозі інші функції, такі як картки гравців і система тегів, які не мають жодної мети окрім власного розваги, оскільки інші гравці навіть не можуть бачити ваш профіль (не те, що це зміниться, оскільки карти навіть не налаштовуються).


Цілком логічно, що інді-студія вирішила зосередити більшість своїх ресурсів на майбутньому Повстання: піщана буря, продовження Повстання Сам же, ще один високо оцінив FPS тією ж студією. Але без хорошого пояснення, помилкові обіцянки і невеликі, але грубі ребра, які існують всередині До може лише вказати на внутрішню проблему при визначенні пріоритетів. Карти з легко зловживаними функціями, які потребували кілька місяців, щоб виправити - як це було у випадку з Бретані - або найновішим спамом для гранати, що дозволяє одному гравцеві легко викинути дев'ять гранат за 30 секунд (можливо завдяки новій функції падіння патронів) , не слід вважати вагомими виправданнями, що пояснюють відсутність полірування в інших областях.

---

Це, як кажуть, загальний геймплей як і раніше затьмарює, що студій з трьох-A бюджетів і додатково посилюється чітким і чітким звуком дизайн. Гравці, які шукають 2-х темп FPS світової війни, повинні спробувати його, незважаючи на вищезазначені питання. Якщо ви не погоджуєтесь або не погоджуєтеся з будь-яким з піднятих питань, будь ласка, залиште коментар нижче.