Зміст
Студії зомбі, творці Росії Blacklight: відплата, оголошує їх Unreal Engine 4 гра жахів першої особи, Денне світло.
Перший дражнив у грудні минулого року ми нарешті отримали більше деталей на цій унікальній першій грі гри людини Денне світло. Оголошення відбулося з саміту DICE у Вегасі.
Денне світло особливості процедурного середовища. Використовуючи тільки світло, що випромінює світло вашого мобільного телефону, щоб керувати вами, гравці будуть переміщатися в залах притулку, як жінка, яка тільки що прокинулася. Кожен досвід буде різним, тому що кожна гра має кімнати, які генеруються випадковим чином, і зберігає цей досвід свіжим. Гравці дізнаються про історію гри лише за допомогою доказів, які вони виявляють під час вивчення середовища.
Креативний директор і голова студії зомбі, Джаред Герріцен і Jessica Chobot, обговорили з IGN на саміті DICE Денне світло. Пара пояснила, чого можуть очікувати гравці, а також мотиви, що стоять за проектом.
"Гравець не має імені. Ми не даємо жодної попередньої інформації про гравця. Вона буквально просто прокидається, і вам потрібно знайти свій шлях, але є багато елементів історії. мати всі ці елементи, де можна підбирати документи та файли справ, а також ваш телефон отримує володіння, і він відтворює записи з минулого, тому існує багато різних елементів, які ми можемо використовувати, що дозволяє гравцям отримувати всю цю інформацію, але так, що ми збираємося це зробити, це програмно, процедурно віддано гравцеві.Так я буду грати, і я отримаю перші біти, щоб зрозуміти, що відбувається, але з цього моменту все буде в різних послідовностях .
Джаред Герріцен Пояснення пояснює, як розповідається історія в грі. Проходження Денне світло призначається лише для того, щоб зайняти близько 25 або 30 хвилин, але ідея полягає в тому, щоб гравці повторювали його кілька разів. З кожним досвідом, що відрізняється від випадково згенерованих номерів, ви дізнаєтеся більше про історію через нотатки та файли справ, які ви не отримали в першому проході. Джессіка Чобот детальніше,
"Ми маємо стільки змісту, що сподіваємося, чи зможе людина добитися успіху до кінця чи ні, буде досвід, який вони хочуть захопити більше історії, щоб вони повинні повернутися і відтворити, тому що кожен раз можливо, ви отримуєте різні елементи історії і протягом цього часу, залежно від того, як довго ви вирішите грати і що ви знаходите, це відкриває концепцію світу трохи більше, передісторію, яку вашу участь в ній, Отже, замість того, щоб знаходити один і той же предмет знову і знову і говорити: «Я не збираюся читати цей аркуш паперу, тому що я його бачив тисячу разів», це завжди різне. "
Гравці будуть озброєні мобільним телефоном, який пропонує компас і різноманітні інструменти, які вони можуть використовувати для навігації притулку. Жодна інша зброя або предмети не були розкриті. Немає бою, немає пістолета. Ви нічого не маєте. Вам просто потрібно втекти, коли атакує фантом.
«Сам телефон має декілька функцій. Це начебто характер. Іноді він буде володіти і гратиме записи і подібні речі. І коли навколо Фантома почнеться збій, бо це так само, як психічні здібності. І, сподіваюся, ви не заблукаєте, але якщо ви це зробите, ви можете перевернути [телефон] в інший режим, який не виставляє стільки світла. Вона випромінює ультрафіолетове світло, що дозволяє реально бачити свої сліди, так що, якщо я загублюся, у мене є по суті хлібні крихти, які я можу відстежити.
Денне світло буде випущено через Парова, як Valve дозволив Zombie Studios обійти процес Steam Greenlight. Гра обійдеться в $ 20 або менше і буде випущена ще в 2013 році. PS4, ймовірно, отримає свою версію десь на початку 2014 року. Але це тільки початок, здається, ніби Джаред Герріцен бачить Денне світло як тільки перша частина епізодичного ряду.
"Після того, як ми випустимо Daylight, це буде розглянуто в Главі 1, а Глава 2 і більше будуть виходити, і кожна глава не буде перезавантаженням або що-небудь іншим. Це буде просто більше систем, які будуть додані у відро і більше елементи історії і все таке. "