DayZ Творець Діна Холла, вирішив залишити Bohemia Interactive. Незважаючи на неймовірні продажі, творець має інші плани на майбутнє. У ексклюзивному інтерв'ю з Eurogamer, Холл розкриває свої наміри DayZ і де він хоче зробити собі будинок.
Dean Hall створив мод під назвою DayZ. Ця ідея в кінцевому підсумку перетворилася на повноцінну омолоджувальну MMO. Богемія - це студія, яка взяла на себе завдання доопрацювати ідею з боку Діна Холла.
16 грудня 2013 року, DayZ - у своїй альфа-стадії - дебютував на Steam Early Access. Після перших 24 годин, продавши 172 500 одиниць, вони заробили $ 5 мільйонів. Під час пікових продажів за хвилину було придбано понад 200 копій. Через тиждень було продано понад 400 тис. Примірників.
Хоча це може здатися дивовижним, хтось захоче залишити проект, який так добре працює, Дин має сказати про себе:
"Я граната ... У мене є особлива користь. Я дуже добре ризикую і змушую інших людей ризикувати, я завжди добре це робив у своєму житті. Як ви говорите, можливо, я отримав подарунок, щоб я міг розмовляти, я міг щось пояснити, я можу поговорити з людьми до уступу і змусити їх зістрибнути з нього ... Але зрештою, це погана людина. Хочеться, щоб хлопець сказав вам пройти через вершину і пройти. Так що в якийсь момент я буду катастрофою для проекту, принаймні, у ролі керівника ».
Пан Хол продовжує пояснювати, що він не відмовляється від проекту, але очікує, що він буде зроблений з ним до кінця цього року.
"Я хотів би продовжувати свою участь тут, поки хоче Богемія - необхідні - Я ... Спочатку я не збирався це рік, але було б нерозумно, і це було б несправедливо до громади. Я повинен бути на проекті, якщо це важливо. Чи є ця роль лідером, чи є ця роль в більш творчому сенсі ... Але в певний момент відбудеться зменшення прибутковості "
Після того як він відчуває, що його робота виконана, у Діна є кілька ідей для подібних ігор DayZ, та хоче витратити деякий час рахуючий ці речі. За даними Eurogamer, у нього вже є три написані ігри і "Багато з них мають подібну ДНК [до DayZ].'
- Напевно, більшість людей не сказали б нічого ... але я хочу уникнути ситуації, що нагадує Нотч, щоб усі знали, що один день - і видавці - я збираюся стукати. традиційні терміни, це буде інше.
Так що ж ви думаєте? Це гарна ідея, чи не залишитеся? Чи впливає це на ваше рішення про покупку за повну роздрібну ціну? Чи може хтось зосередити свої зусилля, коли бажає розвивати інші ігри та після 10-місячного повідомлення?
@Coatedpolecat