D&D у цифровому віці та двокрапці; чому Rage of Demons - це флоп з настільної панелі

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
D&D у цифровому віці та двокрапці; чому Rage of Demons - це флоп з настільної панелі - Гри
D&D у цифровому віці та двокрапці; чому Rage of Demons - це флоп з настільної панелі - Гри

Зміст

Цифрова ітерація Dungeons & Dragons є багаторічним мрією для Wizards of the Coast протягом багатьох років, і це показує: бренд може похвалитися тим, що багато назв відеоігор, як є правила.


Знову і знову, Wizards of the Coast намагалися зробити свій бренд виглядати хіп і сучасним, і для компанії, що, мабуть, означає створення відеоігор.

На жаль, кожен раз, коли вони намагалися це зробити в недавній історії, це було критичною невдачею, що зробило компанію трагічно поза зв'язку з сьогоднішнім ігровим натовпом.

Їх останнє підприємство Лють демонів, формується, щоб бути не чим іншим.

Wizards of the Coast намагалися створити досить нетрадиційну маркетингову кампанію, яка поширюється на декілька платформ.Компанія поставила дивовижну кількість уваги на відеоігри, як Ніколи зима MMO і Легенди меча узбережжя, які постійно красуються навіть на головній сторінці. У рамках кампанії обидві гри отримуватимуть оновлення, пов'язані з демонами, які призначені для імітації демонічного вторгнення на всі аспекти Dungeons & Dragons Всесвіт.

Концепція позаду Лють демонів це амбіційно, і якщо Wizards вдалося зняти це право, було б цікаво. Однією з ключових точок продажу Лють демонів є той факт, що це буде те, що ви можете відчути "на комп'ютері, консолі або настільному".


Сама пригода явно є твердим продуктом. 256-сторінковий сценарій для настільних любителів Dungeons & Dragons нічого не чихати, але Wizards з Берега барабанять до галасу в усіх напрямках з моменту їх оголошення ще в травні.

Звичайно, на фронті відеоігор, там просто не так багато, щоб бути захоплені.

Основна проблема з Wizards of the Coast, які намагаються об'єднати свої франшизи, очевидна:

Вони просто не є технічно підкованими компаніями.

Починаючи з катастрофи, яка була Dungeons & Dragons: Даггердейл до самого останнього випуску, Легенди меча узбережжяКомпанія, яка приносить нам найпопулярнішу в світі ігрову роль, спотикається, коли мова йде про розробку відеоігор.

Легенди меча узбережжя є Diablo-подобана гра з неймовірно базовим сюжетом і спрощеним ігровим процесом.

Ніколи зима це безкоштовна гра MMO з роздутою готівкою.


Поставивши в центрі уваги ці посередні титули, Wizards з Берега засуджують Dungeons & Dragons бренд.

Це особливо яскраво Майстри Берега одного разу хвалилися зв'язками з деякими з найбільш інноваційних РПГ свого часу. Neverwinter Nights був розгромним успіхом, якому вдалося (іноді до болючого ступеня) відобразити набір правил настільної гри. Те ж саме Храм стихійного зла, Ворота Балдура, і Planescape: Torment, всі скоби при огляді на класичні РПГ.

Відтоді, Майстри Берега стали відомими своєю некомпетентністю, коли йдеться про все, що не є фізичним продуктом. Це робить розумну ідею прив'язування їхньої франшизи на фізичному та цифровому рівні відчувати себе наполовину.

Довгий час Dungeons & Dragons гравці, цифрові чи інші, відкладаються незручною механікою в таких іграх Легенди меча узбережжя і Ніколи зима. Ці ігри лише смутно нагадують улюблену гру.

Звичайно, ігри часто продаються для різних груп людей. Цілком можливо, що Wizards мали намір зробити це відправною точкою для нових гравців. На жаль, це теж здається малоймовірним. Кожен, хто шукає хорошу RPG, безсумнівно, буде шукати в іншому місці, оскільки якість відеоігор, які компанія асоціює з їхнім брендом, виявилася послідовно бідною в останні роки.

На даний момент, здається, що Wizards з узбережжя краще всього було б або звільнити цифрову кампанію, або подвоїти свої зусилля, надаючи ресурси для тих, хто насправді розуміє промисловість.

На щастя, нещодавній набіг Wizards в індустрію відеоігор мало що вплинув на гру, яку ми всі знаємо і любимо.

Будемо сподіватися, що так і залишиться.