Dead By Daylight пропонує охолоджуючий асиметричний геймплей

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Dead By Daylight пропонує охолоджуючий асиметричний геймплей - Гри
Dead By Daylight пропонує охолоджуючий асиметричний геймплей - Гри

Зміст

Тепер ми смішно дивимося на наш обсяг найбільш очікуваних жахливих ігор 2016 року, де ми показали асиметричні титули П'ятниця 13й і Останній рік поєднувати дуелі: жодне з яких ще не було випущено.


Чомусь 4 проти 1 Мертві до денного світла, яка має точно таку ж концепцію, зробила його випуском до тих чи інших очікуваних ігор.

Стрибаючи рано і використовуючи імпульс асиметричного жахливого шаленства, Dead By Daylight може тільки побити обидва з двох інших головних претендентів перед тим, як вони навіть приїжджають у змагання.

Відтворення фільму Slasher - з будь-якої сторони

Будь ласка, зверніть увагу, що цей огляд має бета-версію перед випуском - інформація нижче може змінюватися, коли випадає повна версія, і виправлені виправлення.

Провівши досить багато годин, вже пробуючи як вбивцю, так і сторони, що вижили, я можу без вагань сказати, що Behavior Digital Inc. отримала цю концепцію надзвичайно добре і уникнула багатьох очікуваних проблем.

Існує чудове зіставлення людського слэшера з надприродними елементами, і шлях різних тропіків фільму жахів безпосередньо вплетений в ігровий процес - це неймовірно рідина, має сенс, та фактично додає щось а не тільки будучи вікном dressing.


Чотири вижили не можуть вбити слэшера, а замість цього намагаються задовольнити умови перемоги на карті, щоб врятуватися, подібно до енергетичних генераторів, які відкривають двері.

Skulking навколо шукає генератори

Тим часом слэшер, як правило, не може негайно вбити виживця, а скоріше двічі вдарити його, щоб збити їх. Одного разу вниз Потім можна винести в живих, повісити на гачок для м'яса і принести в жертву недоброзичливої ​​суті, яка керує побирщиком.

По всьому шляху є можливість для тих, хто вижив, втекти, самостійно або за допомогою, і повернутися до гри. Якщо ти помреш, ти все ще можеш залишитися і побачити, щоб дізнатися, як інші гравці зуміють залишитися в живих довше, ніж ти.

Незважаючи на те, що новий гравець, майже напевно, буде негайно принесений в жертву, розібравшись з елементами управління на перших кількох раундах, тут насправді дивовижний баланс між двома фракціями.


Наприклад, слэшер завжди швидше, ніж вижив, але четверо тих, хто вижив, мають об'єкти навколишнього середовища, які вони можуть використовувати для того, щоб кинути на шляху слэшера і уповільнити його, поки він не втече. Вони також мати величезний бонус завжди знаючи, коли зло вбивця близький через серцебиття механік.

Очікуйте, щоб побачити цю точку зору зовсім небагато, поки ви вивчите механіку

З іншого боку, слэшер легко може зняти виживця, але йому доводиться більше працювати, щоб знайти свою здобич.

Ті, що вижили, зазвичай стають помітними лише при шумі, включаючи генератори, нерозумно бігаючи на відкритому повітрі, або після того, як вони раніше були поранені і залишили кровний слід.

Перетинання крові

Звичайно, існує лише стільки разів, коли ви можете грати на одній карті проти одного і того ж слэшера без налаштування нудьги.

Кожен з чотирьох тих, хто вижив, є по суті іншим «класом», з різними навичками і об'єктами для розблокування на Bloodweb. Ця схема вирівнювання також процедурно генеруєтьсяТаким чином, ви отримаєте різні ефекти та елементи, ніж інші гравці, і ви зможете тримати розблокування обладнання та пропозицій навіть після того, як ви натиснете на рівень.

Використання елементів, розблокованих на Bloodweb, є ключем до освоєння гри, як, наприклад, використання ліхтарика, щоб змусити когось скинути вижив або мати здатність відчувати близьких гравців. Останній особливо корисний, оскільки не існує міні-карти. Правда до вихідного матеріалу, якщо ви заблукаєте і розлучаєтеся, ви, мабуть, помрете.

Починаючи вниз по шляху Bloodweb

Кішка і миша

Після того, як група людей зібралася в лобі, які знають механіку, починається справжня забава, і матчі можуть тривати досить довго, оскільки розгортаються різні стратегії.

Загалом, постраждалим потрібно уникати паніки і залишатися прихованою, але коли вони виявляються, її серцевато божевільна тире, щоб знайти вікно або інший об'єкт навколишнього середовища, щоб уникнути гачка м'яса.

З іншого боку, слэшер завжди шукає тих, хто вижив, які блукали в пастку і роблять шуми, або хто зіпсував перевірку навичок і викликав у генератора зворотний ефект. Обидва вони дуже задовольняють досвід, і в геймплеї є чудове відчуття страху.

... і я знову приношу в жертву старшому богу. Чудовий.

Потенційні проблеми

Будучи бета-версією на межі повного випуску, є кілька проблем, які все ще потрібно видалити. Як правило, зайняття матчу не займає більше декількох хвилин, але іноді вона перетягується, коли люди приєднуються, а потім виходять, приєднуються, а потім залишають, приєднуються, потім залишають і т.д.

Незрозуміло, чи є проблема з створенням матчу, що викликає проблему, або якщо люди знову й знову приєднуються до лобі та виходять з неї, щоб зустрітися зі своїми друзями в матчі.

Так чи інакше, розробнику необхідно або запровадити кращу запрошувану систему, або запобігти постійному занурення та виходу людей якось.

Не будьте "тим хлопцем" - просто приєднуйтесь до матчу і весело провести час!

Єдине інше питання, яке я мав, було рідкісним, але це трапляється: вбивця люті кидає, тому що він не ловить людей досить швидко. Очевидно, ви не можете грати в матчі 4 проти 0, тому гра закінчується, якщо слэшер випадає.

Є стимул для slasher залишитися в грі, але я бачив випадки, коли гравці випадають у будь-якому випадку і шукати більш легку здобич, і це відверто досить дратує.

Суть

Якщо ви можете подолати розлад, що виникає у стелс-механіці в перших декількох матчах, то тут буде багато задоволення Мертві до денного світла.

Залишається з'ясувати, чи можна продовжувати веселощі довго (питання, яке часто наводиться в критиці інших асиметричних ігор, наприклад, Evolve) і чи буде будь-який з інших вбивць або карт буде nerf геймплея, коли прийде повний реліз.

Хоча зараз, на основі того, що я грав, Я сподіваюся, що це буде один з остаточних назв 4 і 1, і маю намір продовжувати грати в ніч з навушниками і вимкнено світло.

Вбивайтеся і вмираєте жахливо з друзями в ці вихідні!

Повне розкриття: Gameskinny отримав промо-копію цієї гри від розробника в обмін на чесний відгук.

Наш рейтинг 8 Боротьба, щоб пережити ніч або невблаганно вистежити свою здобич: Dead By Daylight дозволяє грати в будь-яку сторону! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги