Мертвий під час Денного Світла проти п'ятниці 13-го та товстої кишки; Яка гра потрібна вам і квест;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Мертвий під час Денного Світла проти п'ятниці 13-го та товстої кишки; Яка гра потрібна вам і квест; - Гри
Мертвий під час Денного Світла проти п'ятниці 13-го та товстої кишки; Яка гра потрібна вам і квест; - Гри

Зміст

Зараз є дві гри, які складають жанр жахливого мультиплеєра, і вони є Замерзлий день і П'ятниця 13-го. Обидві ці ігри беруть на себе популярність ігор жаху виживання з мультиплеерними цілями. Існує група тих, хто вижив, або консультантів, яких переслідує вбивця, і ви повинні втекти, перш ніж ви вб'єте. Ці ігри мають багато спільного, але мають 2 ключові відмінності, які складають їх відтворюваність.


Цілі

Обидві ці ігри мають однакову ідею, уникнути серійного вбивці, який приходить за вами, але ці ігри йдуть про це по-різному. В Замерзлий день, Ви та ваші співвітчизники, які вижили, працюєте разом, щоб відновити 5 генераторів, які знаходяться на карті. Після того, як всі вони завершаться, ви зробите свій шлях до одного з двох вихідних воріт і спробуйте зробити це, перш ніж вбивця отримає вас. В П'ятниця 13-гоВи і ваші колеги-радники маєте 5 різних способів врятуватися: відремонтуйте човен і відправляйтеся, відремонтуйте один з двох автомобілів і від'їжджайте, ремонтуйте телефон і телефонуйте поліції, вбивайте Джейсона або виживайте 20 хвилин.

На поверхні, П'ятниця 13-го має набагато більше різноманітності в геймплеї, і це означає, що є по суті більше цілей на вибір, у порівнянні з Замерзлий день. З кооперативним аспектом, є очікування, що ваші матчі будуть відчувати себе дуже відрізняються один від одного і забезпечують унікальний досвід кожного раунду, що, як правило, має місце. С Замерзлий деньВи набагато більш обмежені щодо того, які цілі вони повинні виконувати, і залишаєте різноманітність у формі взаємодії гравця та випадкового характеру генераторів. Генератори не знаходяться в однакових місцях кожного раунду, і, як вижив, ви повинні знайти їх самостійно.


Символи

Обидві ігри пропонують різноманітний ростер символів, який додає до ігрового досвіду і працює по-різному. В Замерзлий день ви граєте як вижив або вбивця. Кожен вижив має свої унікальні пільги і косметику, які роблять їх кожним виглядати і відчувати себе по-іншому. У вас є можливість бути в змозі використовувати пільги від інших тих, хто вижив, якщо ви досить рівень вниз їх майстерність дерев. Зрештою, ті, хто залишився в живих більш-менш, можуть грати дуже аналогічно, але в залежності від того, що ви робите, ви можете зробити або знайти той, який підходить більше для вашого playstyle. Є також 9 вбивць, які грають набагато чіткіше один від одного. Вбивці покладаються на свої власні здібності, щоб вбивати тих, хто вижив, і мають навички, які допомагають їм стати більш смертельними. Обидва, що залишилися в живих і вбивці, також мають свою власну неповторну історію, яка розміщує їх у Замерзлий день Всесвіт.


В П'ятниця 13-го, Ви або граєте в якості радника або Джейсона. Кожен консультант має свої власні пільги, які працюють з іграми, наприклад, різні рівні витривалості для спринту. Хоча також мають різні пільги, вони також мають різні види, що змушує їх відчувати себе відмінними один від одного. Як вбивця хоч, ви тільки Джейсон. Є різні форми Джейсона на вибір, кожен з яких натхненний різними фільмами в франшизі, і вони мають свої власні пільги, але ви все ще тільки Джейсон. Цей аспект обмежує сенс різноманітності, яку може запропонувати гра, оскільки ви застрягли більш-менш як той самий вбивця, який може швидко старіти.

Вирок

Обидві ігри є чудовими прикладами того, як багатокористувацькі ігри жахів можуть виглядати, і обидва вони весело грати загалом. Особисто я віддаю перевагу Замерзлий день. Існує щось настільки унікальне в передумови гри, яку створив Behavior Interactive. Кожен персонаж здається реальним, і це робить жах ще більш жахливим. Вбивці також переслідують минуле, і кожен надає почуття симпатії до персонажів, які здійснюють великі акти насильства. Просту об'єктивну природу легко засвоїти, але в парі з механікою гри знадобиться деякий час, щоб освоїти. Наприкінці дня це зводиться до того, що ви шукаєте і що ви очікуєте, щоб вийти зі свого власного досвіду.

Яку гру ви віддаєте перевагу? Дайте нам знати в коментарях!