Зміст
Так, я розумію. Більшість поглядів на ігровий світ Половина- Життя як легендарний, недоторканий франшиза. Мені теж сподобалося. Я ніколи не був так зачарований серією, як інші, і я не вважаю, що ігри заслуговують частки похвали, яку вони отримують, але я отримую захоплення. Я також ціную частину Півжиття грали в еволюції шутера від першої особи.
Все це, як я вже говорив у попередній статті, я нудно з стрільцями. Я прекрасно розумію, що Valve здатний зробити фантастичний Half-Life 3. Можливо, вони навіть зможуть наповнити деякі необхідні інновації в жанрі FPS. Я сподіваюся, що вони це зробили.
Перш за все, хоча, я хочу нового Портал. Півжиття має багато для неї, але, за моєю оцінкою, франшиза на основі головоломки - цілком винахідлива.
Портал 2 був надзвичайно вражаючим
Гра отримала широке визнання критики, коли вона була запущена ще в 2011 році і по праву. Це було чудово. Однак, незважаючи на всі похвали, я думаю, що багато критиків і геймерів не виявляли чому це було так чудово. Причина не мала нічого спільного з такими основними аспектами, як контроль.Він також не зосереджувався на притаманному виклику або історії (хоча я і не можу уявити Портал 2 без Уїтлі).
Ось те, що було настільки неймовірно вражаючим у цій постановці: головоломки не просто дивовижно різноманітні, вони також були ідеально розроблені з точки зору розвитку. Чи знаєте ви, як важко виробляти такі складні головоломки, а десь не мали великого глюка? Я думав, що там мав бути способом "зламати" головоломку. Я впав на позицію, з якої я не міг уникнути, і я мав би померти. Або, граючи в кооперативі, мій партнер буде закручувати його, і нам доведеться розпочати головоломку. Вони застрягли в стіні, заблукали за дверима.
Це не те, що сталося, хоча. Ці головоломки були ідеально просунуті і абсолютно стійкі. Вони випробовували різні аспекти вирішення проблем і, крім того, вони зменшували вторинний елементом, яким був платформер. Це означало, що люди, які просто люблять працювати своїми мізками, можуть грати. Це означало мою подругу, яка, безумовно, є ні геймер, міг сидіти і вирішувати ці головоломки, насолоджуючись всім часом. Впевнений, вона повинна була б отримати ручку на управління, але фокус залишилися на загадках по всьому.
На додаток до цього, покроковий підхід до вирішення кожної головоломки був складним чином представлений. Якщо ви спробували пропустити крок, якщо ви намагалися досягти мети передчасно, це не спрацювало. Це заохочувало терпіння, спостереження, працьовитість і творче мислення - все одночасно. Ось чому це було так чортовски добре.
У нас достатньо стрільців. У нас немає нічого подібного порталу
Чесно кажучи, чи є щось навіть віддалено схоже Портал? Звичайно, ми все ще отримуємо круті головоломки тут і там, але ніщо не настільки майстерно представлено, ніщо не настільки корисне (на моїх очах), як Портал 2. Ось що нам тепер потрібно. Нам потрібно все це повернути для нового покоління. Ми гарантовано отримаємо багато стрільців. Є кілька, які вже отримують багато заголовків (Titanfall стрибки на розум). Клапан, якщо ви хочете нас вразити, дайте нам Портал 3.
The Півжиття вентилятори можуть просто продовжувати чекати, наскільки мені це цікаво.