Огляд Gambit смерті & двокрапка; Недосконалість, але задоволення 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Огляд Gambit смерті & двокрапка; Недосконалість, але задоволення 2D Dark Fantasy Soulsvania - Гри
Огляд Gambit смерті & двокрапка; Недосконалість, але задоволення 2D Dark Fantasy Soulsvania - Гри

Зміст

Любителі 2D Metroidvanias абсолютно плавають у варіантах прямо зараз, оскільки поток високоякісних нових релізів останнім часом затопив ринок. Після Ла-Мулана 2 і Мертві клітини запропонував шалено весело взяти на старої школи Metroidvania стиль, ми тепер отримали гіпер стильний Смерть Гамбіт так само.


Так що ж визначає цей один?

Смерть Гамбіт розділяє різницю між стилем платформера SNES і Душі- подібні явища. Це тягне з обох сторін проходу і пропонує щось між тим, що буде звертатися до більш широкої аудиторії, ніж будь-який один.

Дві половинки похмурого цілого

З самого початку, є області цієї гри, яка буде викликати приємні спогади класики, як Симфонія ночі. Від пошуку таємних куточків і регулярних переговорів з самим Смерть, існує певний почуття Alucard до більшої частини гри. Те ж саме стосується спрощеної статистики та управління запасами, яка є менш об'ємною, ніж повноцінна RPG, але добре підходить для 2D платформера з легкими елементами RPG.

Як ви прогрес, ви швидко помітите, що є кілька комбінацій атаки, щоб з'ясувати, багато з яких використовують різну зброю, зберігаючи речі свіжі і цікаві з самого початку. Там також багато платформінгу, вбудованого в рівень дизайну гри і головоломок. Sme з них є простими, в той час як деякі, наприклад, використовують ландшафт, щоб допомогти вам уникнути супер-нападу.


Однією з областей на початку гри, зокрема, є розважальний сегмент, куди фенікс постійно наближається і підпалює область (Темні душі, хто-небудь?). Ви повинні використовувати об'єкти (або ворогів) для того, щоб уникнути приготування. Це не тільки чудовий приклад гри, але й фантастичний приклад Смерть Гамбіт майстерно поєднуючи стиль мистецтва фону в ігровий процес.

Однак, це не задовго до смерті Гамбіт починає відходити від класики. Тут ви можете вибрати власний стиль гри. Чи ходите ви косою, великим мечем, магічним томом, сокирою, Зброя має свої власні здібності, не безпосередньо пов'язані з вашим талантом. Ви можете змінити свій стиль гри, не просто пробуючи різні класи у другому процесі, але просто використовуючи інший тип зброї та вибираючи різні навички.

Там також великий давати і брати між вибір точки навички, вибираючи кращий клас талант, щоб отримати силу душі, і вирішити, чи хочете ви використовувати пір'я для підвищення шкоди або тримати їх у вашому інвентарі для лікування. Для такої спрощеної гри, тут є дивовижний рівень стратегії та варіантів побудови персонажів. Я мав масу утіхи у багато областей тільки пробуючих різних шляхів вирішувати ті же виклики.


Більше, ніж просто цифри, щоб підвищити здоров'я або пошкодження, вибравши правильну статистику під час вирівнювання, ви також можете змінити динаміку гри. Наприклад, ви хочете більше Stamina, так що ви можете ухилятися і відхилятися від довгих анімацій атаки, або ви хочете більше Finesse використовувати краще обладнання? Вибір, здається, нескінченний.

The Castlevania-стиль платформер / RPG mashup - лише одна половина Смерть Гамбіт інша половина піднімається до труднощів, змінюючи фокус бойової механіки гри. Ви не можете просто кнопку пюре і очікувати, щоб зробити це через екран, так як це вірний спосіб зустрітися з жахливим кінцем.

Все, починаючи від дизайну меню до того, як ви вивчаєте попередню історію через описи предметів, виливаєте сильну атмосферу з певної гри, яку мені навіть не потрібно називати. Управління витривалістю? Перевірити. Вивчення специфічних моделей атак для кожного ворога? Перевірити. Багато хто гине? О, так, перевірте. Збиратися в "багаття" (в даному випадку статуя) витрачати "душі" (в даному випадку осколки)? Подвійна перевірка.

Однак у цьому випадку Вмирання вбудовується в історію трохи більш згуртованояк сама Смерть - це персонаж, який ще не хоче, щоб ви зустріли свій кінцевий кінець. Виявляється, він потребує вас, щоб допомогти йому, що є гарною річчю, оскільки ви засмажені живі, коли він з'являється і пропонує свій контракт. Насправді, Death також є засобом, за допомогою якого ви дізнаєтеся передісторію про головного героя. Розповідь опрацьовується через спогади, що з'являються після певної кількості смертей, тому гра насправді хоче, щоб ти вмирав час від часу.

Цей маленький ласий шматок працює в грі постійно, наприклад, дуже приємно торкатися купа ваших мертвих, колишніх втілень в кутку. Очевидно, всі вони мали досить пощастило в цій конкретній кімнаті головоломки.

Готові до реального виклику?

Поки основний Душі- все подібні елементи, Боротьба на вашому першому проході не настільки важка Як і у випадку Темні душі, Ніо, або Перенапруження.

Це спрацювало добре для мене, як я був насправді в змозі з'ясувати моделі атаки і головоломки, не відмовляючись від розчарування на ранніх стадіях. Якщо нерозумна складність - це функція, а не помилка для вас, тут є декілька поворотів, які можуть забезпечити додатковий рівень виклику що прагнуть мазохістські гравці.

Золоті скрині заповнені додатковими смаколиками тільки розблокувати, якщо ви не використовували вилікову перо цієї області. Звичайно, ви можете бути достатньо хорошими, щоб побити розділ, але чи можете ви перемогти його, не отримуючи жодного удару і відновлення здоров'я?

Ти можеш включити перма-смерть шляхом скасування договору смерті ... у будь-який час. Ви хочете, щоб серйозний шахрайський елемент додався, щоб зробити ваш Душі- подібно ще більш абсурдному? Ось так і йдеться про це.

Нарешті, є героїчні версії босів які з'являються після того, як ви побили їх перший раз.Це справді божевільні передачі основних боїв-босів, які напружуватимуть ваші навички (і ваш розум).

Таким чином, хоча головна гра досить коротка, прийняття цих додаткових викликів додає деяку відтворюваність і продовжує час, який ви можете очікувати, щоб провести вивчення світу Смерть Гамбіт.

Смертельна естетика

Хоча це може відчувати себе як перехрестя Castlevania і Темні душі на фронті геймплея, історія і будівництво світу є зовсім іншими звірами Смерть Гамбіт.

Ясна темний аніме-тон, по лініях Берсерк, пронизує гру, з запеклими воїнами, які жахливо гинуть у величезних кількостях жахливими звірами. Це не є постійним суворим бампером, хоча, і там навіть деякий гумор тут і там, як з крихітним компаньйоном ящірка, який любить варити деякі дивні пива.

Всі ці символи та сюжетні лінії представлені у форматі пікселів з бічною прокруткою, що відповідає ностальгічному тону. Коли розробник робить вибір, щоб піти до старих шкіл 2D в цей день і вік, вони повинні абсолютно прибити його, і здебільшого, це те, що сталося тут.

The pixel графіка дуже задовольняє в цілому, хоча деякі з більших ворогів боса, як Owlking і Soul Of The Phoenix, виглядають незграбними і не ідеально зв'язані з фоном. Крім того, дизайн персонажів часто змушував мене думати Хрест Демона, з гібридними тваринами-істотами НПС і лицарями у величезних обладунках. Смерть Гамбіт безумовно, прагне досягти ретро-відчуття, яке не скупиться на темні елементи фантазії.

З точки зору макета мапи, області не величезні, але вони різноманітні. Лава, глибокі ліси, розсипані міста, і все більше буде відзначено у вашій подорожі по землі. Ці різноманітні ландшафти роблять надсвіту все більшим, навіть якщо це лише трохи поверхневе відчуття.

З аудіо боку, Смерть Гамбіт має абсолютно красивий саундтрек. Можливо, це як більш різноманітна версія I Am Setsuna's музики, тільки з додатковими інструментами. Високошвидкісний озвучення для багатьох персонажів перевершує все це, прив'язуючи все разом до гарного єдиного цілого.

Як гра старої школи, є, звичайно, деякі дивацтва на фронті управління ви повинні звикнути, і деякі з цих химерних контролів відчувають, що вони повинні бути змінені.

Наприклад, чому я повинен тримати пробіл під час руху по сходах? Це досить незручно на клавіатурі. З тим, як часто ви повинні розім'яти клавішу зсуву під час переміщення до ухилення рулону, мій комп'ютер також продовжував перемикатися назад на робочий стіл і запитував мене, чи хочу я увімкнути Sticky Keys.

Як не дивно, також немає можливості призупинити гру, і вороги будуть продовжувати вбивати вас, поки ви вийдете з меню пункту. Звичайно, це основний продукт Душі- подібний жанр, але тут щось відзначити.

Суть

На вашому першому п'єсі, Смерть Гамбіт є досить коротким, але боси є численні, і є секрети, які можна розкрити.

Розробник White Rabbit міг, звичайно, трохи відполірувати елементи керування, і є декілька помилок, які потрібно скасувати в майбутньому патчі. Зокрема, мій прорив був затьмарений чорними лініями, що часто мерехтіли по екрану.

Хоча гра здається простим, заснованим на мистецькому стилі і механіці, є фактично багато різних елементів, які можна жонглювати, як оновлення предметів, ретельно вибираючи навички, засновані на кількості осколків, зібраних від ворогів, вирішуючи шлях до дерева талантів, і так далі .

Труднощі - це задоволення, але не божевільне. Бойові будуть отримувати неспокійний в деяких областях з ухилення падіння платформи шип і прокатки з шляху атак коси, все в той час як одночасно стрибати, щоб уникнути вибуху бомби arrows.The тон і стиль фантазії Dark Souls в класичному 2D Metroidvania макет? Так, будь ласка!

Існує також чіткий стимул продовжувати грати і знаходити нові зустрічі, оскільки гра не тримає тебе за руку, коли розгадуєш історію. Гравець повинен зібрати речі разом, оскільки гра не передбачає, що вони знають, що знає головний герой.

Коротко, Смерть Гамбіт не є досконалим, але це чертовски добре, і воно об'єднує два різних жанру з великим стилем і чарівністю.

Будемо сподіватися, що деякі виправлення прибудуть найближчим часом, щоб згладити поверх шорсткіших частин і зберегти базу плеєра до тих пір Кривавий ритуал ночі з'являється пізніше цього року.

Ти можеш купити Смерть Гамбіт на Steam за $ 19.99.

[Примітка. Розробник надав копію Gambit Death, використаної в цьому огляді.]

Наш рейтинг 7 Смерть Gambit не є досконалим, але це дуже добре, і воно об'єднує два різних жанру з великим стилем і чарівністю. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги