Доля & двокрапка; eSport або Just Another RPG & quest;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Доля & двокрапка; eSport або Just Another RPG & quest; - Гри
Доля & двокрапка; eSport або Just Another RPG & quest; - Гри

Зміст

Можливість додати на сцену новий eSport - це той, що обговорюється серед усього ігрового співтовариства. З усією популярністю з недавнього випуску, багато хто ставить під сумнів життєздатність Доля як наступна велика гра eSport. У критиків є кілька проблем, які потенційно можуть вплинути на прийом Доля як електронний спорт.


Як рольовий шутер може бути еспортом?

Як гра з великим акцентом на рольовій грі, багато хто ставить під сумнів життєздатність боротьби в конкуренції.

Більшість з них стурбовані тим, що з тих пір Доля це перш за все рольова гра і шутер від першої особи, конкурентна мультиплеер буде незбалансованою через різну статистику передач і персонажів. Проте, це було одне з речей, які Бунгі поклав значні зусилля, щоб полегшити.

У більшості конкурентних режимів існує система автоматичного балансу, яка працює за лаштунками. Таким чином, рівень вашого персонажа і його спорядження не вплине на результат змагальної гри. Наприклад. здібності персонажа 8-го рівня, такі як "Нова бомба" Warlock, все ще завдають стільки ж шкоди, що і "Нова бомба" рівня 27 Warlock's. Таким же чином, автоматична стрільба 2-го рівня "Shingen C" зробить таку ж кількість пошкодження як рівень 20 "Shingen C" Auto Rifle.


Єдина різниця в зброї полягає в тому, що здібності зброї переносяться в конкурентну гру. Наприклад, якщо моя автоматична стрільба "Режим Саруса" має можливість уповільнити швидкість вогню і збільшити свій збиток за постріл, так що менше випущено куль, але завдасть більшої шкоди, це зробить саме це в матчі. Проте, це збалансоване, так що для того, щоб вбити суперника, потрібна така ж кількість часу, незалежно від того, чи є ця здатність активною.

Чи має він спільні риси з іншими киберспорт?

Ці здібності до зброї та характеру працюють так само, як і робота “Перків” у Call of Duty. Кожна людина буде вибирати персонажа, і цей персонаж може (в даний час) вибирати між двома підкласами. У межах цих підкласів ви можете побудувати свого персонажа багато різних способів щодо того, які гранати він використовує, до додаткових здібностей до його «супер», що відбувається, якщо ви близькі комусь до смерті.


Завдяки цим можливостям, Destiny має шанс зарекомендувати себе у світі eSports. З майбутніми патчами та оновленнями, щоб оптимізувати гру для конкурентної гри, Destiny цілком може бути наступною великою справою.

Destiny Giveaway!

Якщо у вас не було можливості грати Доля все ж, Iron Gaming проводить роздачу. П'ять переможців отримають п'ять унікальних призів, у тому числі користувальницький контролер Xbox One, розроблений Контролером, копія Доля, коробка з 8-12 Гц Gaming Gum, Iron Gaming сорочка, і Iron Gaming Swag Bag. Подача закінчується в п'ятницю, 26 вересня, тому обов'язково ввійдіть сюди.

Стаття, написана Стівеном Креном і написана спільно Камероном Роджерсом.

Відвідайте irongaming.tv для отримання додаткових новин та інформації.