Зміст
Багато геймерів були в руках над Bungie останню назву. Хоча я не завершив свою пробіжку в грі, я хочу пропустити щось, що мене турбувало.
Відмова від відповідальності: Це огляд у стадії розробки!
Багато елементів гри мені невідомі. Це впевнена позиція попередньої рецензії на гру в середині гри. Візьміть те, що я маю сказати, лише з солі.
Хоча у мене є кілька скарг про гру, що я міг би згадати, а також деякі похвали, я буду триматися на все це до мого остаточного огляду. Моє враження частково незабарвлене під час написання. Що я волі робити робиться над тим, що викликало мій гнів про цю гру і про те, про що він стверджував. Будьте обережні, я не маю жодних ударів, коли мова йде про огляди, навіть ті, що проходять.
Доля це гра, яка була роздана нам як "шутер від першої особи, який буде включати в себе елементи масової багатокористувацької гри онлайн." Bungie хотів уникнути того, щоб зробити це просто традиційною грою MMO, але для мене це саме те, що гра стає.
Ядро Доля є історія, яка передбачає, що ви - захисник, або як їх називають Опікуни, - всіма потужними, відомими як Мандрівник. Ваша загальна мета полягає в тому, щоб боротися з насувається ворогом і намагатися зрозуміти події у Всесвіті, щоб ви, можливо, змогли покласти край цьому. Місії є основним способом просування через історію, або те, що намагається існувати за межами того, що я все одно пояснював. Ви скидаєтеся в певних зонах на різних планетах, таких як Стара Росія на Землі і на Місяці, де ви повинні виконати ці місії в типовому RPG стилі.
Поки що звучить як це не багато MMO, але я тільки починаю.
Протягом ваших подорожей, ви повинні виконати ці місії, підняти свій рівень (який має стандартний досвід 20) і завершити певні цілі. Але це де Доля починає відхилятися від елемента RPG і опускатися прямо в пул MMO. Ви почнете бачити імена, що заповнюються на вашому екрані на відстані з номером, що вказує на інших гравців і їх рівні, або завершуючи той самий квест, як ви, або вирівнюючи ворожі райони.
Ви перетинаєте шляхи з цими гравцями, вони можуть навіть відривати ваші вбивства від вас, якщо вони схильні. Вони змінюють стандартний досвід повністю лише існуючим, принаймні, таким я бачу. Ви ніколи не будете справді самотні в цій грі, якщо ніхто не грає.
Башта та її багато гравців
За межами місій ви можете відправитися назад до центрального вузла, який отримав назву The Tower, де гравці збираються в масі і збирають квести, купують нове спорядження або просто танцюють на вершині будівель. Так, варіанти для хвилі, сидіння і танцю є стандартними для вашої ігрової панелі. Ніби взаємодія - це невід'ємна частина вашого ігрового процесу.
На цьому я почала думати, що щось трохи відключено, даючи мені можливості взаємодії в RPG? Я грав багато РПГ, але ніколи не мав цього варіанту, не в Final Fantasy, не в Skyrim, і точно не в Легенда про Зельду. Впевнені, що це, можливо, дивні порівняння, але вони є важливими РПГ, які я грав протягом всього мого життя. Я маю на увазі, якщо ми збираємося дати щось назву, воно має якось нагадувати те, що ми його називаємо.
Пересуваючись повз Башти, у вас є варіанти, звідки подорожувати, різні планети і райони, які допоможуть вам просуватися. Серед цих варіантів є матчі Crucible, які є типовими онлайновими багатокористувацькими іграми. Режим «Захоплення прапора» і «Вільний для всіх» включені в ці битви, що було б чудово, якби вони були окремими і якщо вони не мали жодного впливу на головну кампанію.
Це не так. У цих матчах ви заробляєте очки за різні кланові фракції, що перераховані протягом гри, які після накопичення цих точок ви можете обміняти їх на нову броню або зброю, яку ви можете використовувати в межах кампанії. Досвід, який ви отримуєте в цих матчах, навіть йде на ваш загальний рівень гри.
Чи ми все ще серйозно не називаємо це ММО, просто зважаючи на те, що саме це стало саме тому, що Бунгі хоче, щоб його не називали такі титули?
Реальна точка порушення
Останньою краплею для мене стала включення місій Strike, які змушують вас об'єднатися з двома іншими гравцями. Ударні місії розбивають вас проти стандартних ворогів, але засідкують вас хвилями на хвилях їх, що соло зробить це практично неможливим. Не сказати, що це неможливо, але для когось, хто не дуже добре розбирається у шутерах від першої особи, це буде дуже важко. Як ніби цього не вистачало, до кінця місій є великі "Боси", які позначені значком черепа. Це займає багато часу, щоб вивезти, якщо у вас більше, ніж один гравець стріляти його вниз.
Я був застряг у місії люблю це де я був єдиний, два людей я був у парі з вибув завдяки тому як тяжкий це. Я можу засвідчити, що я провів більшу частину часу, ховаючись і вириваючи ворогів, поки інша група гравців не приєдналася до моєї гри. Я не зробив жодного прогресу, оскільки маленькі вороги продовжували відроджуватися, коли бос пробивав свій шлях навколо рівня. Це лише доводить це Доля мав намір грати з іншими, тобто це стало, по суті, стандартним досвідом MMO. Сказати інакше - це просто ляпас.
Просто назвіть його, як ви його бачите
Заперечує тип гри Доля насправді це було б безглуздо. Я можу зрозуміти, якщо вони ніколи не мали на меті бути MMO, але якщо ви зміните його в середині розвитку, просто володійте нею.
У мене все ще є багато інших скарг, графічних збоїв, розкритих сюжетів і обмеженого розвитку, але я охоплюю їх у повному огляді пізніше. Не скажу, що я не знайшов позитивних моментів Доля, У мене є і обговорюватимуть тих, хто також довго.