Подробиці розкриваються про неспокійний розвиток Долі

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Подробиці розкриваються про неспокійний розвиток Долі - Гри
Подробиці розкриваються про неспокійний розвиток Долі - Гри

Незважаючи на це Доля Безперечний успіх, оскільки він був запущений у вересні минулого року, було дуже очевидно, що щось пішло про гру. Все подивився прохолодний та інтригуючий, але це ніколи відчував цей шлях. Існував завжди деякий розрив між гравцем і подіями світу, які повинні були бути однією з речей Доля намагався уникнути.


Відповідно до недавнього інтерв'ю з Kotaku, кілька анонімних джерел підтвердили те, що багато гравців вже знали; Доля Історія була в значній мірі пік роботи. Щоб бути справедливим, Bungie виправляє багато що були неправильні Доля при запуску - і, звичайно, само собою зрозуміло, що "анонімні джерела" можуть (і повинні) бути взяті з зерном солі. Незважаючи на це, це саме те, що нібито сталося.


Згідно з джерелами, команда письменників склала двогодинний суперкурс кінематики гри та історичних ударів, щоб показати старшим працівникам остаточні пальці. На жаль, провідники були незадоволені напрямком історії, посилаючись на те, що він був «занадто лагідним і лінійним», і команда письменників була змушена почати все спочатку. Це сталося влітку 2013 року, всього трохи більше, ніж за рік до гри офіційно випущений для широкої публіки.


Провідники були незадоволені напрямком розповіді, посилаючись на те, що він був "занадто лагерним і лінійним"

Доля оповідання закінчилося великими шматками існуючого вмісту та активів що були reranged або re-purpose у різні контексти (моделі персонажів, порядок планет / місій), в той час, як багато інших речей були опущені повністю (Dreadnaught рівень що пізніше з'явився в Взятий король).

Думки щодо самого суперкута, здається, змінюються, але багато джерел згодні з тим, що якість зрізу не була точно зоряною. Послідовники в кінцевому підсумку беруть панування і зшиті разом розповідь, що ми бачили, коли гра запущена. Як сказав один чоловік, «історія була написана без письменників».

Швидкий прийом: Я думаю, що треба розуміти з цією історією, що немає жодної злісної суті, яку ігровий світ повинен вказувати пальцем, коли справа доходить до Доля. Геймерам дуже легко стояти на своїх особистих мильних скриньках і критикувати студії та видавців за те, що вони не випускають ідеального продукту.


Іноді проблеми виникають внутрішньо, що неможливо повністю вирішити на таких стресових графіках розробки, і деякі пріоритети повинні бути враховані. Очевидно, що Доля спочатку не дотримувалася своїх високих очікувань, але це не зупинило багато хто з тих же людей, які пережили його протягом останнього року від покупки. Ми можемо принаймні бути раді, що Bungie є намагається виправити свої помилки.