Зміст
- Око для деталей
- Що таке живий?
- Більше, ніж просто симулятор ходьби
- Надсилання повідомлення
- Несподіваний досвід
Детройт: Станьте людиною це гра, яку Девід Кейдж погрожує доставити протягом багатьох років.
Його попередня робота з Фаренгейт, сильний дощ, і За межами: дві душі створили сильну фан-базу, з деякою високою оцінкою, але з великою кількістю критики, не в останню чергу за їх обмеженнями в геймплеї та використанні непотрібних сюжетних пристроїв. Детройтоднак, він відчуває себе як досвід, який він завжди хотів створити, кінцевий результат багаторічного досвіду та випробувань експериментів із середовищем.
Не тільки Детройт технічне диво; воно може похвалитися потужним наративним, чуйним характером і вирішувати складні теми на значимих шляхах. Геймплей в основному залишився недоторканим від своїх попередників - так що ті, хто знайшов попередні роботи Кейджа, незадовільні, оскільки фактичні відеоігри, швидше за все, залишаться непереконаними в цьому найновішому прогулянку - але для тих, хто користується інтерактивним кіно і орієнтованим на рішення рішенням, це може Потенційно це вершина відеоігор і фільмів, що зливаються в неперевершене ціле.
В 2038 році Детройт, де автономні андроїди живуть паралельно з їхніми людськими майстрами, розповідає про те, що стосується сенсу життя, гноблення меншин, прийняття рабства, небезпек і страхів постійно розвиваються технологій, заохочення спільноти, соціальне прийняття. Незважаючи на те, що в останні роки це не було чимось набагато видатнішим, розробник Quantic Dream намагається зробити це саме з апломбом, дозволяючи гравцям вільно вибирати, щоб сформувати їх власну інтерпретацію, тримаючи основну розповідь, що є основою для по-справжньому ставити під сумнів власне почуття моралі.
Детройт це, безумовно, не досконале, і це не буде привабливим для всіх, особливо для тих, хто віддає перевагу своїм іграм менше мислення і більш орієнтований на дії, але це ще одне неймовірне доповнення до ексклюзивного списку Sony і пропонує реальне споглядання життєві проблеми пов'язані в фантастичній інтерактивній структурі.
Око для деталей
Протягом всього вашого досвіду ДетройтЗ першого моменту, коли ви взяли на себе роль протагоністів, вам буде важко знайти будь-кого, хто не погодиться з тим, що гра є технічним дивом. Анімації на обличчі неймовірно реалістичні: очі зображують емоції перед висловом слова, світлові ефекти мерехтять через обличчя і моделі персонажів, голосовий виступ і захоплення руху - першокласний (здебільшого), і в цілому він забезпечує види виробництва ми завжди сподівалися, що ми побачимо з цього покоління консолі. Графічна доблесть створює феноменальне відчуття занурення і зв'язку з персонажами світу, що дозволяє легко співчувати і допомагає встановити істоти цього світу з істинною аурою фактичної буття - іронічною, враховуючи природу її тем. Серйозно, вражаюча різниця між особою роботою андроїда та анімацією в порівнянні з людською плоттю. Вона розвиває живий і дихаючий світ, в який легко купити.
Говорячи про світ, 2038 Детройт є розкішний. Quantic Dream залив багато любові та уваги до деталей у своєму середовищі, створюючи приголомшливі види. У світі, де людство перебуває в процесі інтеграції андроїдів у нормальне життя, сигнали навколо персонажів є навіть більш важливими, ніж просто особи, якими ви керуєте. Люди будуть уникати вашого характеру, магазини будуть закриті для вас, ви будете свідками андроїдів, які піддаються всіляким зловживанням і приниженням. Місто відчуває себе органічно живим, куща активності і справжній погляд на потенційне майбутнє, оскільки технологія набуває себе в нашому повсякденному житті. Вплив, який ви маєте на світ навколо вас, також відчувається пізніше, як можливість залишити своє спадщина на просторі навколо вас. Використання читаних журналів, засмічених по всьому навколишньому середовищу, також робить велику роботу по висвітленню типу світу, який ви населяєте, забезпечуючи відчуття, що це майже альтернативний графік наших поточних реальних подій.
Загальна презентація гри не має аналогів, ілюструє приголомшливий дизайн і ремесло, яке, за винятком декількох проблем з відсіканням - мій персонаж з'являється зливатися з іншим, коли я швидко рухався через розділ, що є висвітленням - ледве пом'якшивши майже ідеальний естетична доставка.
Що таке живий?
Після того, як ви зробите дивовижну технічну красу, ви помітите, що історія тягне і вас. Потрапляючи в ролі андроїдів Маркус, Кара і Коннор, ви перемикаєтеся між трьома різними перспективами і будете свідками повного спектру надії, нищівної поразки, напруженості і маленьких перемог. Їх історії зрештою переплітаються, і нагромадження через дії відчуває себе чітко. Початкові послідовності відкриття виконують відносно рутинну діяльність, оскільки ви розумієте їх контекст, але вони швидко розвиваються як особистості і пропонують різні наративні перспективи. До кінця гри, я відчував себе охоплений, не в змозі відірватися від себе, як остання третя ratcheted до анте. Кілька місць можуть відчувати себе трохи повільно, але в порівнянні з попередніми виїздами Quantic Dream, темп роботи набагато краще обробляється і зберігає речі, що рухаються з гарним кліпом - швидким, коли він повинен бути, повільніше, коли вам потрібен момент, щоб спіймати ваше дихання.
Тут немає жодних спойлерів, оскільки перший досвід кожної людини буде зовсім іншим. Однак, це досвід Кейджа, який означає, що вибір і прийняття рішень знаходяться на передньому плані. Чи вибираєте ви бути пацифістським або конфронтаційним? Ви кидаєте виклик існуючому програмі або сліпо виконуєте його? Детройт пропонує приголомшливу кількість справжнього вибору та автономії вашого досвіду. На відміну від деяких ігор, керованих вибором, навіть (мабуть) незначні рішення, помилки або висипні припущення матимуть серйозні наслідки. Повірте мені, почуття вибору - зневажливість є потужним. Він відчуває, як жити на краю ножа найкращим чином - кожна дилема є вражаючою. Проте, як завжди, є деякі вибори, які відчувають, що вони повинні були мати більш динамічний вплив на загальну історію, в той час як деякі інші здавалися таким несуттєвим, що вони були незрозумілими, коли вони поверталися переслідувати або несподівано приносили користь мені. Отримання балансу цього конкретного аспекту має бути неймовірно важким, і деякі з примусових рішень означають закінчення сегмента, коли це можливо було б можна побачити обидва розгалужених дерева, що було дещо розчаровує.
Проте найголовніші моменти, коли вам доведеться рухатися вперед, з історією Кара дійсно вражаючи ці серйозні емоційні струни. Я був здивований тим, наскільки історії вдалося перемістити мене в місцях, що є фантастичним, коли багато інтерактивних історій не в змозі побудувати реальний зв'язок з гравцем.
Більше, ніж просто симулятор ходьби
Історія є ядром Детройт, просуваючи весь досвід вперед, і в той час як геймплей був дуже критикованою частиною ігор За межами: дві душі для того, щоб відчувати себе занадто рельєфно, несуттєво, і, в гіршому випадку, безглуздо, він удосконалюється і покращується в цьому останньому показі. Так, повертаються невеликі ділянки з кількома об'єктами взаємодії. Так, є ще багато QTEs для імітації боїв і битв. Так, скрізь є ще невидимі бар'єри, і так, ви все одно витратите деякий час на те, щоб потихеньку гуляти по районах з невеликим рівнем між точками А і В, плачучи своєю чергою зі швидкістю несвідомого слона. Є деякі невеликі доповнення, такі як здатність Маркуса попередньо сконструювати послідовності парруражу, або можливості Коннора сканувати злочини, але багато механіків залишаються послідовними.
Що покращилося цього разу, є менша кількість повільних, закритих розділів, і є більш швидкі темпи, орієнтовані на дії. Ви будете відчувати типові тропи: на ногах погоні, ухиляючись від автомобілів на автомагістралях, залучаючи NPC, швидкі вхідні клавіші і т.д. Але, є також набагато більше розслідувальних розділів (які, якщо не вдасться, будуть мати наслідки пізніше) , більше сценаріїв з кількома рішеннями з розгалуженими результатами, більше об'єднання і виконання добре продуманих схем. Існує більш задовільний контур зворотного зв'язку для заповнення розділу "ідеальним" способом, оскільки існує багато можливостей для відмови або відсутності чогось важливого. Часте використання обмеження часу приводить до фантастичного ефекту. Три хвилини, щоб знайти девіантного (ренегат андроїд), десять хвилин, щоб знайти всі ключі ви можете, десять секунд, щоб вирішити вашу наступну дію проти людини, вказуючи пістолет до голови. Використання обмеженого часу сприяє відчутному відчуттю напруженості, створює рапсове прийняття рішень, і це дає Детройт відчуття терміновості, що зберігає імпульс гри рухається швидкими темпами.
Це не означає, що це не має своїх м'яких моментів. Видалення сміття та встановлення таблиці не є більш цікавими цього разу, ніж вони були в Сильний дощ або Beyond, навіть якщо вони виконують наративну мету. Деякі результати також здаються неминучими, якщо ви дійсно не намагаєтеся зачепити розділи QTE, тому потрапляння на «найкращий» результат може виявитися дещо очевидним у місцях. Існує певне відчуття знайомства в ігровому процесі, тому, якщо ви ненавиділи цю форму взаємодії з ігровим світом раніше, це, безумовно, зараз не зміниться; це просто більш підірваний і введений з певною необхідністю.
Надсилання повідомлення
Що б ви не думали про саму гру, це похвально, наскільки яскрава робота Quantic Dream зробив у введенні потужних тем по всьому досвіду: расизм, конфіденційність, реклама, зловживання, природа автономії, сегрегація, упередження. Детройт є переповненим і практично переповненим можливостями свідчити і оскаржувати ваші вірування. Замість того, щоб просто представити його, вам надаються засоби для формування того, як ці теми відтворюються, стаючи дещо випробувальним полігоном, щоб побачити, як ваші конкретні цінності будуть втручатися в тканий розповідь.
Зрештою, саме звідси ви будете отримувати задоволення або цінність від гри - як ви бажаєте поглинати світ і його історію, а потім накладати на себе власну моральну основу, враховуючи можливості, які вона пропонує. Тут існує серйозна кількість потенціалу відтворення, а кінець кожної глави відображає блок-схему, що документує ваш вибір, альтернативні потенційні шляхи та статистичні дані про те, скільки слідувало за тими самими маршрутами. Це робить захоплюючою можливістю замислитися над вашою власною прогресією і спокушає вас відразу відразу після закінчення, щоб побачити, наскільки різні сценарії можуть відтворюватися. Я рідко відчував, що в минулому я був зобов'язаний повторно відтворювати ігри, орієнтовані на історію. це один, який я можу передбачити багато разів перед тим, як рухатися далі, що є найбільшим компліментом, який я можу йому надати.
Особлива згадка також повинна йти в саундтрек, який є феноменальним у всьому, і перегортає сцени з неймовірною емоцією. Треки доповнюють теми або сценарії і відображають світ таким чином, що піднімає їх від простої напруженості до того, що вони похмурі, оптимістичні, бояться і пульсують відразу. Це дійсно чудова колекція музики, і це вже закріпило деякі епічні або емоційні сцени в моїй пам'яті. Той факт, що ви можете слухати його самостійно, є свідченням того, наскільки це фантастично.
Несподіваний досвід
"Не просто історія, це наше майбутнє". Вступна заява Детройта створює сцену для захоплюючої казки. Це не просто зміст, а презентація суспільних проблем, але це закликає вас помітити і вибрати відповідь на них. Не бажаючи задовольнятися скромними виробничими цінностями, вона створює персонажів і світ, який так само надихає і спотворює вас. Не радий бути просто іншим симулятором ходьби, він намагається накласти настільки необхідну напругу і актуальність традиційно повільному жанру.
Детройт це гра, яка знає, чого вона хоче бути, і що вона хоче зробити - забезпечити привабливу історію з виробничими цінностями AAA і дати своїм гравцям можливість вивчити свої етичні кодекси. Маючи захоплюючі візуальні ефекти, зоряний саундтрек, складні теми та ядро цікавих персонажів, що рухаються вперед, дійсно цікавий сюжет, Детройт пропонує досвід, як ніхто інший на поточному поколінні. Незважаючи на свої незначні недоліки та обмеження в геймплеї, він створює емоційно заряджені моменти, які будуть резонувати з кількома аудиторіями. Це гра, в якій найбільшим ворогом, з яким ви зіткнетеся, буде ваша власна нерішучість або необдуманість судження, вона створює досвід, який надає рівень напруженості та відповідальності перед аудиторією, яку ми рідко бачимо.
Ні в якому разі рішення створюються однаково, але вони все ж таки сильно постраждають.
Наш рейтинг 9 Гра з чомусь сказати, Детройт: Стати Людини об'єднує середовища кіно і відео-ігри, з видатним результатом. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги