Diablo III і товстої кишки; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Diablo III і товстої кишки; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Гри
Diablo III і товстої кишки; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Гри

Примітка редактора: Цей огляд стосується Diablo 3: Reaper of Souls BETA і не обов'язково є представником остаточного випуску.


Велике ім'я продовження Blizzard до коханої Diablo франшиза отримала, на випуск, досить теплі відгуки. Хоча геймплей був твердим і естетичний був приємним, йому не вистачало вмісту на більш високих рівнях і, чесно кажучи, було просто занадто легко. Diablo III була веселою грою, щоб грати з друзями, але поза її початковою широко розповсюдженою грою, вона, безумовно, впала на узбіччя, наскільки ідуть ігри Blizzard. Гра була довгоочікуваною, великою забавою на деякий час, але в довгостроковій перспективі не вистачило, оскільки захоплюючі краплі плям означали дуже мало поруч з величезним аукціонним будинком, і труднощі просто ніколи не вражали задовольняє рівня.

Я витратив багато часу з Diablo III Рано, вирівнюючи Monk до 60 і бігаючи по Inferno труднощі, поки, нарешті, відмовитися від пошуку точки для продовження. Я не знайшов інші класи, щоб бути набагато приємніше після мого монаха, і просто не міг знайти багато життя в грі. Передача була легко з деяким часом землеробство золото та пара Аукціонний будинок покупки, та я ніколи дійсно не був оспорений. Характер геймплея змусив мене в високий танк, низьку позицію ДПС, в якій, хоча я міг убити все і ніколи не померти, мені знадобилося назавжди отримати все. Загалом, Diablo III став нудним, і я не думаю, що мій досвід був зовсім унікальним в межах Diablo III playerbase.


Напевно мали деякий час утіхи Diablo III!

Нещодавно я отримав можливість грати в Diablo III: жнець душі бета-тест друзів і сім'ї; це почалося 19 листопада, і продовжиться до тих пір, поки закриття бета-тестування не розпочнеться наприкінці 2013 року. Я був раді бачити, що вони зробили, і, мабуть, чекав трохи більше, ніж додатковий клас, додатковий акт наприкінці звичайна гра, і деякі цікаві новинки. Я був напевно для сюрпризу.

Зміни в грі досить всеосяжні, хоча я не впевнений, скільки відмінностей ви побачите, доки ви не будете грати. Клас Crusader був доданий, та є напевно тона утіхи як flail-володіючий smite-щасливий paladin тип класу, straddling цікавий midground між Варваром та Monk у задовільний різновид шляху. Акт V, новий акт, доданий після подій IV Закону, слід за Жнець душ Кольорова тема темного блюзу і сірого, велика зміна від глибоких червоних і золотих актів IV, і слідує занепалого Архангела Мудрості, що перетворився на Ангела смерті, Малтел.


Жнець душ' Закон V є темним, похмурим і приблизно таким, як ви могли сподіватися.

Перше, що я помітив при вході в цю пізню гру з моїм рівнем 60 Monk, скопійованим з мого звичайного акаунта на сервері NA, було те, що гра складніша. Система труднощів змінилася, з легким, середнім, твердим, експертом і майстром, і мій Монк був дуже перевершений на майстерності. Я знайшов хорошу землю на експертах і грав більшу частину свого часу в бета-версії; але поки я дійсно не працював над деталізацією, це було ще дуже важко.

Відсутність Аукціонного дому дозволила Blizzard розв'язати Loot 2.0. По суті, елементи, які падають, будуть більш пристосовані до вашого класу, і в цілому набагато краще. Це стало зрозумілим, коли на 61-му рівні рідкісний предмет чисто знесилював мій рівень 60 легендарного кулакового зброї; Це взяло тільки години години swap майже кожний шматок приладу я для нового та покращеного loot, швидко приведення мій Monk до рівня він повинен був бути для тяжкості. Я не втрачав часу, повертаючись до дії, і виявив, що у мене є вибух, який намагається поєднати нові навички.

Ще одне доповнення до Жнець душ - Містик. Містик - новий фахівець, який пропонує дві різні послуги; одне - зачаровувати свої предмети, інше - перепрофілювати їх. Зачарування дозволяє вам взяти елемент і поміняти один атрибут на інший, порівнянний атрибут. Наприклад, "первинна стат", як броня або життєва сила, може бути замінена на такі речі, як інші атрибути (Спритність, Сила тощо ...), додаткові обладунки або різні спеціальні бонуси до навичок. Нова статистика буде трохи випадковою і вирівняна до вас. Я поставив значно нижчий елемент у з 90+ Спритність та Зачарований це мати ближчий до 400. Що це робить це дає вам трохи свободи свободи з тим, що ви знаходите. Це не майже так само, як аукціонний будинок, що добре. Нова система має деякі випадкові якості, наскільки ви можете повторно зачарувати на елементі, але дозволяє більше налаштування, ніж раніше.

Інтерфейс Enchanting легко працювати і дуже корисний ... але ви не завжди отримуєте від нього те, що ви хочете, і це добре.

Трансмогрифікація проста, але задовольняє. Вона дозволяє приймати предмет і змінювати його вигляд за дуже невелику плату. Коли ви вирівняєте станцію, ви отримуєте більше можливостей для зміни зовнішнього вигляду. Завдяки цьому ви отримуєте можливість координувати свою броню, щоб виглядати дивно на будь-якому рівні, і як гравець, який багато уваги приділяє естетиці свого персонажа, це дивовижна функція для мене.

Режим пригод є новою функцією, доданою до гри, яка була явно спрямована на збільшення кількості відтворення, коли дії були завершені на більш високих труднощах, уникаючи при цьому лише шліфування того ж самого акта боса знову і знову. Починаючи гру в режимі Adventure, ви отримуєте доступ до карти, з якою ви можете телепортуватися в будь-яку зону в будь-який час, без необхідності проходження точки. Щодня п'ять зон дають ікону квесту, яка може змінюватись від загибелі 50 фаворитів і названого боса в зоні, до проходження через територію та боротьби з босом-історієм з кампанії. Завершення квесту дає хороші нагороди в досвіді і золото, а також кров Shards. Кровні Осколки можуть бути використані для придбання рандомізованих предметів з пари нових продавців у грі, а також допомагають отримувати спорядження, де вона повинна бути на ранній стадії.

Пригода - це гарна зміна темпу від регулярної кампанії, і, безумовно, дає грі трохи більше життя.

Нагороди режиму дуже хороші, і вони залишаються достатньо різноманітними, щоб бути цікавими, при цьому заощадження нагород вищі, залежно від вашої складності. Я не мав шансу зіграти це з групою друзів, але я сподіваюся, що збираюся разом з деякими друзями і вибиваючи квести Adventure Mode, збережемо трохи різноманітності в грі, яка, за своєю природою, вже дуже сильно розтерзана -важкі.

У грі з'являється ряд нових елітних сил, і деякі комбінації виявляються руйнівними, як це було раніше. Ухилення від променів енергії таємничої енергії, дико блукаючих іскрів електрики та областей перегрітої землі, перебуваючи під впливом ворогів стіни, потребує швидкого мислення та правильного використання здібностей у потрібний час; просто укладання елементарних опорів і заповнення всіх збитків не спрацюють, і саме цей рівень складності дійсно надає цьому стилю гри його силу; Diablo III тут бракувало, але Жнець душ змушує вас показати своє майстерність у своєму класі, щоб вижити.

За своєю суттю Diablo III ще Diablo III. Це, звичайно, більш невимушені, ніж Diablo II, але Жнець душ принесе вміст, яким можуть користуватися як випадкові, так і хардкорні гравці. Гра, швидше за все, не буде бачити довгострокову, хардкорну фанбазу, яку попередня Diablo ігри робили, але Жнець душ насправді багато в чому для того, щоб дати грі життя ще раз і допомогти підтримати багато проблем, які переслідують його попередника. Loot є більш корисним, перемагаючи потужних ворогів більше задоволення, і в цілому Blizzard зробив багато, щоб отримати Diablo сприймається серйозно ще раз.

---

Дотримуйтесь мого щебет @AtelusGamer, або перевірте мій канал youtube, AtelusGamer, для більш цікавих і цікавих відео різноманітних ігор!

Наш рейтинг 9 Diablo III: Reaper of Souls розширення вдихне нове життя в гру, яка падає під радаром.