DiceTalk & excl; & colon; Як ви робите характер і квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
DiceTalk & excl; & colon; Як ви робите характер і квест; - Гри
DiceTalk & excl; & colon; Як ви робите характер і квест; - Гри

Зміст

Для багатьох перший досвід в Росії Підземелля і дракони є створення їх першого символу. Будь то мозковий штурм з друзями або ідея, яка з'являється в душі, кожен зрештою повинен поставити ідею на папері. Створення цього першого персонажа є кроком у власну фантазію, що дозволяє їм грати в ролі інший досвід. Ви можете створити все, що хочете. Хоча правила існують для того, щоб допомогти вам урівноваженою грою, ви і ваш Dungeon Master можете зважитися на будь-яку креативну ідею.


Як було сказано в останній частині, ви можете створити що завгодно ти хочеш. Це ваш світ, так смію уявити. Перший погляд на правила і книги може бути складною, але тут ми розіб'ємо його для вас і полегшимо зрозуміти процес створення першого персонажа. Це керівництво буде перейти на мінімальний мінімум і основні необхідні. Для більш глибокої інформації, не бійтеся проконсультуватися з Вікнами Dungeons and Dragons або підібрати Довідник гравця і Керівництво Xanathar по всьому!

Основні умови

Починаючи, ви знайдете кілька термінів, які користуються посібником, який хтось новий може не зрозуміти. Ми швидко переходимо до них:

  • Сила (Str) - Наскільки сильні ви
  • Спритність (Dex) - Як спритні ви
  • Конституція (Con) - наскільки здоровим ви можете бути (загалом важливим для всіх)
  • Intelligence (Int) - Як "книга розумна" ви
  • Мудрість (Wis) - Як "розумна вулиця" ти
  • Charisma (Char) - Наскільки добре ви можете говорити з ситуації
  • Модифікатор - бонус, який ви отримуєте від шести атрибутів вище. Залежно від кількості, ви отримуєте бонус.
  • Броня класу (AC) - Як важко вдарити вас
  • Бонус атаки - Наскільки добре ви можете вдарити щось
  • Професіоналізм - певні навички та здібності отримують бонус до кваліфікації. Це буде +2 для першого рівня.

Вибір вашого класу

У 5-му випуску Росії Підземелля і дракониЄ 12 класів, і кожен унікальний для себе.Вони самі по собі грають унікальні ролі в жанрі фентезі, і для всіх є ніша. Для кожного класу існує декілька підкласів, які допомагають налаштовувати персонажа ще більше. Кожен має унікальні здібності і приносить щось інше до столу.


Ваш клас також диктуватиме ваші стартові передачі, навички та загальну кількість очок. Тут ми наведемо короткий опис того, що кожен клас є і є вправний.

БАРБАРЯН
Зелот - Берсерк - Спадковий Опікун - Шторм Лорд - Тотем Воїн
Дикун вкинувся в сутичку, використовуючи свій гнів, щоб стати незламною силою. Взагалі сприяє Str і Con.
Заощадження: Str і Con.
Навички (вибрати дві): обробка тварин, легка атлетика, залякування, природа, сприйняття та виживання.
Макс. Стартовий HP: 12

BARD
Lore - Леза - доблесть - Шепіт - Гламур
Той, хто виступає за музику, рефлекси та їх срібло, щоб пройти через життя. Взагалі сприяє Char.
Заощадження: Dex і Char.
Навички: Будь-які три на аркуші.
Макс. Стартовий HP: 8

CLERIC
Знання - Життя - Trickery - Буря - Світло - Природа - Війна - Могила - Кузня
Живий танк праведності і цілитель багатьох. Взагалі сприяє Wis.
Збереження кидає: Wis та Char.
Навички (вибрати два): історія, релігія, інсайт, медицина і переконання.
Макс. Стартовий HP: 10


MONK
Рука - Тінь - Сонячна Душа - Кенсей - Чотири Елементи - П'яний Майстер
Учень балансу і майстер бойових мистецтв. Взагалі сприяє Dex і Wis.
Заощадження: Str і Dex.
Навички (вибрати дві): акробатика, легка атлетика, історія, інсайт, релігія і виживання.
Макс. Стартовий HP: 8

PALADIN
Помста - Відданість - Відкуплення - Завоювання - Стародавня - Клятва
Воїн богів, бореться за священну клятву і сяє своїм ворогам. Взагалі сприяє Str, Con і Char.
Збереження кидає: Wis та Char.
Навички (вибрати дві): легкої атлетики, інсайту, релігії, переконання, медицини та залякування.
Макс. Стартовий HP: 10

WARLOCK
Hexblade - Великий Старий - Archfey - Небесний - Вождь
Лідер іноземної магії, укладання пакту з патроном - це шлях, який ви йдете на владу. Взагалі сприяє Char.
Збереження кидає: Wis та Char.
Навички (вибрати дві): Аркана, Обман, Історія, залякування, Дослідження, Природа і Релігія.
Макс. Стартовий HP: 8

SORCERER
Божественна душа - Драконічна - Дика магія - Буря - Тінь
Магія біжить у вашій крові, і ніхто не може зупинити вас від розв'язання сили, що зберігається всередині. Взагалі сприяє Char.
Заощадження: Con і Char.
Навички (вибрати два): аркана, обман, інсайт, залякування, переконання, релігія.
Макс. Стартовий HP: 6

WIZARD
Заклинання - Відрахування - трансмутація - Nercromancy - ворожіння - виклик - війна - ілюзія - чари
Гендальф, так, ти стара людина, яка сиділа назавжди, щоб читати книги і мати сторінки заклинань, але твоя сила нескінченна. Взагалі сприяє Int.
Заощадження: Int і Wis.
Навички (вибрати дві): Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, Religion.
Макс. Стартовий HP: 6

FIGHTER
Чемпіон - самурай - кавалер - аркановий лучник - бойовий майстер - Елдрич Найт
Майстер бою і зброї, як правило, найпростіший і прямий перед усіма класами. Взагалі сприяє Str або Dex.
Заощадження: Str і Con.
Навички (обрати два): Акробатика, Легка атлетика, Insight, Сприйняття, Виживання, Медицина, Залякування, Історія та Обробка тварин.
Макс. Стартовий HP: 10

DRUID
Місяць - Сон - Шепард - Земля
Захисник природи, переходячи в усі форми для свого захисту і володіючи магіями дикої природи. Взагалі сприяє Wis.
Заощадження: Int і Wis.
Навички (вибрати дві): Arcane, природа, поводження з тваринами, Insight, медицина, сприйняття, релігія і виживання.
Макс. Стартовий HP: 8

ROGUE
Злодій - Assassin - Swashbuckler - Scout - Таємничий Trickster - Mastermind - Допитливий
Тиха, але смертельна, класичний злодій сидить у тіні, готовий підібрати будь-який замок. Взагалі сприяє Dex.
Заощадження: Dex і Int.
Навички (Вибрати чотири): Акробатика, Легка атлетика, Обман, Insight, Залякування, Дослідження, Сприйняття, Продуктивність, Переконання, Легкість руки, і Стелс.
Макс. Стартовий HP: 8

RANGER
Майстер Звіра - Мисливець - Горизонт Уокер - Похмурий Сталкер - Вбивця монстрів
Мисливець у пустелі, може відстежувати будь-яку істоту і заводити друзів будь-якого звіра, якого вони бажають. Взагалі сприяє Dex і Wis.
Заощадження: Str і Dex.
Навички (Вибір трьох): Обробка тварин, Легка атлетика, Інсайт, Дослідження, Природа, Сприйняття, Виживання, та Стелс.
Макс. Стартовий HP: 10

Вибір вашої раси

Існує багато рас по всій історії Підземелля і дракони, але є кілька вибраних, які ви можете грати в цій ітерації гри. Деякі з них отримують спеціальні бонуси за свою культуру, інші отримують спеціальні здібності. Що б ви не хотіли вибрати, ваша раса може або максимально підвищити ефективність, або просто бути вибраною. Деякі з цих рас також мають підкоління; вони забезпечують додаткову різноманітність і допомагають збільшити інші атрибути. Ось раси і деякі їхні пільги.

  • Людина - +1 до кожної оцінки можливостей, і як і всі люди, може пристосуватися до будь-якої ситуації.
  • Карлик - +2 до Con і є витривалими людьми. Варіанти включають Hill Dwarf (+1 Wis) і Mountain Dwarf (+2 Str).
  • Ельф - +2 до Dex. Взагалі довгоживучі і під впливом природи. Варіанти включають Високий Ельф (+1 Int), Дерево Ельф (+1 Wis) і Темний Ельф (+1 Char).
  • Половина ельфів - +2 до Char і +1 до двох інших атрибутів. Краще, ніж люди, але більш міцні, ніж ельфи, у вас є найкраще з обох світів.
  • Половина Орка - від +2 до Str і +1 до Con. Взагалі жорстка і адаптаційна, схожа на батьківські раси.
  • Halfling - +2 до Dex. Невеликі, але горді люди, ваша удача і хоробрість славляться. Варіанти - Lightfoot (+1 Char) і Stout (+1 Con).
  • Гном - +2 Int. Невеликі люди, які надзвичайно хитрі. Варіанти - Лісовий Гном (+1 Dex) і Рок-Гном (+1 Con).
  • Дракон - +2 Str, +1 Char. Отримати дихання зброю, опір вашого елемента.
  • Tiefling - +1 Int, +2 Char. Деякі пекельні риси і заклинання щодо вашої спадщини.

Більш конкретні відомості про кожну гонку можна знайти в Довідник гравця або на Wiki Dungeons and Dragons.

Прокручування атрибутів

Існує декілька систем для перекачування вашої статистики, і всі вони залежать від переваг вашого Dungeon Master. Але взагалі, люди просто роблять героя прямої еліти: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Всі ці цифри підуть у будь-які атрибути (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char). Залежно від вашого класу, ви можете мати вищу Str, то Dex, або навпаки.

У вашому листі з символами буде також область для модифікаторів. В D&D система, є шкала, яка має збільшення модифікаторів залежно від того, наскільки високий ваш атрибут. Ці модифікатори будуть використовуватися по всьому листу персонажа, диктуючи, наскільки добре ви знаходитесь у певних навичках, атаках і ухиляючись від атак ворогів. Ось таблиця атрибутів для модифікаторів:

Нова особливість 5-е видання це ідея фону для вашого персонажа. Як правило, це допоможе новим гравцям зрозуміти, звідки прийшов їхній характер і що вплинуло на них до цього моменту. Вони також надають спеціальні навички, пільги і ще більше налаштувань для вашого персонажа.

  • Аколіт - зв'язки з вашою релігією та інституцією.
    Навички: інсайт та релігія
  • Солдат - військове визнання і вплив.
    Навички: легкої атлетики та залякування
  • Urchin - Ви знаєте міські таємниці і де їх знайти.
    Навички: Слабкість рук і Стелс
  • Кримінальний - спеціальні зв'язки та базові навички.
    Навички: Обман і Стелс
  • Outlander - Ви можете вижити в дикій природі набагато легше.
    Навички: легкої атлетики та виживання
  • Благородний - у вас є ім'я та багатство, щоб підкріпити його.
    Навички: історія та переконання
  • Шарлатан - здатний розмовляти з аферою в будь-кого.
    Навички: обман і спритність руки
  • Конферансьє - вміти виставити шоу і сильно порадувати.
    Навички: Акробатика та продуктивність
  • Народний герой - Ви можете легко знайти друзів серед звичайних людей.
    Навички: Обробка тварин і виживання
  • Гільдія Ремісник - мають гільдові зв'язки і житло.
    Навички: Insight та переконання
  • Відлюдник - Ви знаходите сенс і відкриття у вашій самоті.
    Навички: Медицина та релігія
  • Мудрець - Ви знаєте свої речі і є науковим співробітником.
    Навички: Аркани та Історія
  • Матрос - Ви знаєте кораблі, щоб взяти і знання морів.
    Навички: Атлетика і сприйняття

Зав'язування вільних кінців

Після завершення всіх інших кроків, час заповнити решту номерів. Навички, як правило, специфічні для класу, але вони є основною частиною гри. Ви також отримаєте дві навички з вашого фону. Це, як правило, диктує те, що ви спеціалізуєтеся протягом всього вашого життя.

З будь-яких навичок, які ви вибрали, ви додаєте свій модифікатор плюс ваш досвід. Ви також зробите це для ваших рятувальних кидків, які ви отримаєте від свого класу. Це буде загальна сума, яку ви додасте до рулонів кісток. Звідти, ваш бонус атаки залежить від того, чи використовуєте ви зброю ближнього або ближнього бою. Якщо зброя коли-небудь може бути використана в якості ближнього бою, ви додасте ваш модифікатор Str і знання. Сума буде вашим бонусом на атаку.

Приклад зверху: Модифікатор Str: 3 + Професіоналізм: 2 = Бонус атаки: 5

Це працює однаково для будь-якої зброї. Ви додасте модифікатор Dex і ваш досвід. Це буде вашим бонусом на атаку для зброї дальньої дії. Останнім є ваш HP. На рівні 1 ви починаєте з максимуму з вашого класу плюс ваш модифікатор Con.

Відпочинок залежить від вас!

Звідси все інше залежить від вашої фантазії. Працюйте з вашим майстром Dungeon, якщо у вас виникнуть труднощі, пов'язані з рисами, ідеалами, зв'язками та недоліками. Фон і підклас завжди хороші місця для пошуку натхнення. Як завжди, Wiki і Довідник гравця є цінними ресурсами, якщо ви хочете отримати більш детальну інформацію.

Все, що залишилося - це назва створеного персонажа! Тепер у вас є заповнений аркуш символів.

----------

Сподіваюся, вам сподобався цей посібник для створення рівня одного персонажа! Наступного разу на DiceTalk !, ми підемо на те, що значить бути DM і пропонуємо кілька порад для першого разу DM. Дайте нам знати в коментарях нижче, які символи ви створили! До наступного разу тримайте прокатки, геймери.