Зробив PlayStation 4 і Xbox One збереження ігрової індустрії & квест;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Зробив PlayStation 4 і Xbox One збереження ігрової індустрії & квест; - Гри
Зробив PlayStation 4 і Xbox One збереження ігрової індустрії & квест; - Гри

Зміст

До кінця попереднього покоління аналітики та журналісти часто обговорювали термін "втома поколінь".


В основному, це означало, що покоління затягнулося занадто довго, і споживачі втомилися від нинішнього обладнання. Можна знайти підтвердження такої теорії в жахливій статистиці 2013 року; індустрія відеоігор скоротилася майже кожен місяць, а більшість відсотків знизилися вдвічі.

Таким чином, йшла мова про чергову рецесію ігор, якщо не весь аварій. Те, що сталося з індустрією ще на початку 80-х років, напевно, не могло повторитися (принаймні, не так само), але відеоігри були безумовно боротьби. Wii U не допоміг багато, і PlayStation Vita не прижився.

Тоді два лицарі в блискучих обладунках ...?

Час не міг бути кращим

Навіть якщо поточні консолі можуть відчувати себе недостатньо протягом кількох років, і навіть якщо ми ще не бачили найсильнішої збірки ексклюзивного програмного забезпечення, я вважаю, що докази просто: звільнення обох консолей майже в той же час дійсно допомогло зберегти промисловості. Звичайно, ви могли б випустити один для курортного сезону 2013 року, а ще в кінці 2014 року, тим самим зберігаючи наступне покоління ажіотажу ще на один рік. Але насправді, наявність одночасно двох нових машин одночасно дало ігровий постріл адреналіну, який він так гостро потребував.


Це нагадало мені трохи про мажорну Лігу Бейсболу, що пройшла в 1998 році, коли Марк Макгвайр та Семмі Соса були заблоковані в тому епічному, рекордному бойовому полі. Звичайно, пізніше ми дізнаємося, що бій був зіпсований, але в той час він дійсно врятував колючий бізнес. Інтерес до національного проведення часу в країні скоротився, і MLB потребував способу заповнення місць. McGwire та Sosa, змінені хоч вони могли бути, зробили тільки що.

PlayStation 4 і Xbox One мали подібний ефект, і цей ефект може продовжуватися.

Промислові номери зростають, і немає жодних ознак того, що ця тенденція припиниться

Це правда, що літо часто є простоєм для ігрової індустрії, і в цьому році насправді не так багато. Таким чином, ви можете побачити деякі номери вниз за липень і серпень, але після цього, ця статистика повинна швидко зрости. Крім того, відповідно до результатів Групи NPD, ігровий бізнес збільшився - різко - протягом перших п'яти-шести місяців 2014 року. повністю пов'язані з новими консолями, але давайте подивимося на це, вони мають найбільший позитивний вплив прямо зараз.


Деякі можуть стверджувати, що системи були доставлені на ринок, але в цьому випадку, можливо, це добре. Промисловість була у тяжкому стані, і ми дійсно потребували їх. Крім того, коли я чую слово "кинувся", я думаю про ганчірний, ненадійний продукт, а PS4 і Xbox One, можливо, є двома більш надійними новими консолями в історії. Вони взагалі не відчувають припливу. Якщо ви скаржилися на відсутність програмного забезпечення-вбивці, дві речі: 1. Порівняйте те, що ми вже мали до перших 8 місяців будь-якого іншого покоління, і 2. Не забувайте про величезні релізи третьої сторони, доступні на кожному консоль прямо при запуску.

Я кажу, що PS4 і Xbox One є небесними посланнями. Чи є інший спосіб подивитися на це?