DiRT 4 Огляд & двоеточия; Повернутися до ядра водіння

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
DiRT 4 Огляд & двоеточия; Повернутися до ядра водіння - Гри
DiRT 4 Огляд & двоеточия; Повернутися до ядра водіння - Гри

Зміст

DiRT 4 - останній запис у DiRT серії, які почалися з Колін Макрей ДіРТ у 2007 році. Розвиток формули з Ралі Коліна МакРей серії - і залучення більшої кількості позашляхових дій, таких як Landrush, Trailblazers та Rallycross - DiRT 4 робить цю еволюцію на крок далі. Хоча це робить це за рахунок певного змісту.


Об'єднавши улюблену модель моделювання Ралі DiRT і більше аркадної їзди DiRT 3Codemasters в основному побудували дві гри. Одна з ігор для контролера, що нагадує, більш випадкових любителів автомобілів, які грають для задоволення і невеликий виклик. Інша гра для вмираючих жорстких любителів водіння, які хочуть підштовхнути себе і свої автомобілі до межі. Таким чином, незалежно від того, в якому таборі ви знаходитесь, у вас є щось у цій грі.

DiRT 4 відточує ралі-орієнтований фокус Ралі DiRT, а також додавання додаткових елементів, які роблять DiRT Що це є у його ядрі - утіха та доступний-дорожний більш расовий що віддає данину поваги до Colin Mcray''s кохання всіх речей wheeled.

Додаток Hoonigan команд FocusRX можна тільки вітати.

DiRT 4 є меншим, але більш орієнтованим

Коли я вперше зарядився DiRT 4Перше, що я помітив, - це застереження з меню. Вони не надто стилізовані, як у Росії DiRT 2 і DiRT 3. DiRT 4Меню функціональні, приємні, не надто багато.


Те ж саме справедливо і для багатьох аудіо ефектів у грі, що є гарною зміною. Пройшли часи деяких серферів чувак, кричали на вухо про те, що він "божевільний, людина". Натомість прості коментарі надаються реальними людьми, які звучать нормально - будь то американські, англійські чи так далі. Якщо хочете, валлійська легенда Нікі Гріст скаже вам, що "ви зробили хорошу роботу". Але якщо ви хочете, щоб Калі-брат розповідав вам про те, наскільки хворі ваші кроки, ви не знайдете його тут. І це добре.

Проста і функціональна назва гри тут. DiRT 4 нічого не ускладнює. Це упорядковується та фокусується тільки на найбільш важливих аспектах будь-якого більш расового - ведення.

Два режими обробки гри, Gamer і Simulation, ще більше надають цій простоті. Ви хочете, щоб трохи весело, і бути трохи дурним? Перейдіть у режим геймера. Хочете загнати автомобіль за кут, щоб перевірити свою майстерність, швидкість і удачу? Режим моделювання для вас.


Полюбіть шикарні шведські банки, з класичним Subaru синім та жовтим.

Режими обробки не скорочують вміст

Незалежно від того, який режим обробки ви використовуєте, ви не пропустите жодного змісту. Вся гра може бути відтворена в будь-якому з режимів, але вони широко варіюються, тому я вважаю DiRT 4 Майже дві гри.

Геймер Управління є найпростішим, щоб грати, і це не просто моделювання з усіма допомагає на - це набагато більше, ніж це. Ви можете грати в Gamer з усіма передачами, і це все одно буде доступним, і це купа задоволення від того, використовуєте ви контролер або гоночний кермо. Завдяки дуже розумній техніці, яка працює за лаштунками, керування режимом Gamer виглядає як керування зрушенням ваги для вас, що включає керування дросельною газом, гальмами і рульовим управлінням через кут.

Але все це досягається без того, щоб ви відчували, що гра тримається за вашу руку (як іншим гонщикам) DiRT 3, Gran Turismo 6 або Forza 6 винні). Це задоволення і задоволення, в той же час даючи виклик тим, хто більш випадково зі своїми гонщиками.

Моделювання керування є протилежним Gamer. Він будується Ралі DiRTУлюблений фокус моделювання, але відчувати себе краще у всіх аспектах - крім історичних автомобілів З'їзду, котрий відчувають невеликий sticky та надто багато люблять сучасні автомобілі. Sim робота дає вам виклик barreling навколо Rallycross трек, Landrush курс, або стрільби себе вниз ралі стадії без будь-якої допомоги.

Трофі Вантажівки - це звірі, яких потрібно приборкати.

Менше (але більш орієнтованих) ігрових режимів

DiRT 4 дійсно має тільки 4 різних режими гри (обмежене число в порівнянні з 6 знайденими в DiRT 3). Але менша кількість режимів означає, що кожна з них, яка фактично включена в гру, має тенденцію бути набагато більш цілеспрямованою, ніж те, що ми бачили раніше. Ці режими включають:

  • Landrush: Надає вам чотири різні типи автомобіля, два типи баггі і два типи трофеїв (RWD і 4WD).
  • Rallycross: Дає вам п'ять різних класів автомобіля, з FWD Super 1600s, історичної групи B, потім RX2 і WorldRX автомобілів, і божевільні Crosskarts.
  • Joyride: Пропонує гарну перерву у змаганнях, даючи два прохолодні типи змагань.
  • Ралі: Основний режим, що включає всі форми транспортних засобів.

Але справжній центральний елемент DiRT 4 Ваш етап.

Ваш етап будує етапи з особистістю

Ваша стадія була багато рекламована напередодні випуску. Це інструмент, який дозволяє гравцям випадково генерувати трек, з декількома змінними, наприклад, довжиною треку та складністю. Кожен раз, коли стадія генерується, вона буде виглядати і відчувати себе трохи відрізняється від будь-якої іншої ви грали раніше - і це тому, що насправді є.

Деякі можуть бути трохи більш м'якими, ніж інші, але всі вони відчувають себе унікальними. Особисто я виявив, що етапи Уельсу є єдиними, які послідовно переймаються. Кожна валлійська стадія мала дуже подібні орієнтири - з лісовими середньою правою рукою, у квадратні права, які всі мали дорогу наліво і швидку допомогу, що сиділа там, і більш швидку відкриту секцію. Вони не завжди були в такому порядку, але навіть у цьому випадку, здавалося, мало мінливості на цих конкретних етапах. Я б просто не пощастило, але я сумніваюся. Це - дійсно сором, також, розглядаючи скільки я полюбив welsh етапи Ралі DiRT.

Інші стадії є різким контрастом у тому, наскільки вони всі відрізнялися. Іспанія похвалилася звивистими асфальтовими сценами, які були швидкими і текучими або звивистими через вузькі вулиці. Мічиган відчував себе трохи неживим, але мав трохи всього і все-таки вдалося здатися досить змінним, що ніколи не було тієї ж гонки двічі. Та Швеція кинула щось нове у мені кожний час я біг там.

Школа ралі DirtFish навчить вас основам, то давайте літати.

Відкрийте свою кар'єру в школі ралі DirtFish

Коли ви вперше починаєте гру, вам показують канати ралі. Потім ви перевезли в школу ралі DirtFish і отримали можливість взяти кілька уроків. Вони цілком необов'язкові, і не оцінюються - вони не мають невиконаних станів і просто скинуть вас, якщо ви занадто далеко відхилитеся.

Це вітається доповнення, яке дає змогу новим гравцям навчитися мотузкам Rally і Rallycross, щоб вони почали готуватися до кар'єри. Це може навіть допомогти досвідченим гравцям впоратися з новою моделлю керування, і, можливо, дізнатися кілька речей.

Кар'єра в цій частині гри будує свої труднощі з грацією - на відміну від Ралі DiRT котрий тільки кинув вас у та скакнув ви могли плавати у sim. Крива складності займає дуже приємний, стійкий темп з кожним новим рівнем ліцензій, дозволяючи гравцеві зростати природно, без перезавантаження грубою силою або надмірного розчарування.

DiRT 4 Можуть відчувати себе нестачі, але це, мабуть, найкраще Ралі Гра

Змістовні, DiRT 4 не має широти режимів показу, що інші назви нагадують DiRT 3 зробив. Але є більш спрямований фокус на отримання режимів є включені, щоб відчувати себе максимально корисним. Кожен відчуває себе іншим, ніж останній, і має для нього щось особливе. DiRT 4 обрізав жир, підійшов, потім зосередився на тому, щоб все було правильно. Якщо це була мета, яку мали Codemasters, то вони прибили його.

DiRT 4 зараз виходить для PlayStation 4, Xbox One і PC. Якщо ви щойно підібрали гру, і вам потрібна невелика допомога до початку роботи, ознайомтеся з нашою DiRT 4 напрямні, щоб випередити криву.

Примітка: Копію DiRT 4 було надано розробником для цілей цього огляду.

Наш рейтинг 9 DiRT 4 - гра двох половинок, буквально. Кожна половина відмінна, але я все ще відчуваю, що чогось не вистачає. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги