Наступна гра Кен Левайн - моя найкраща здогадка

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Наступна гра Кен Левайн - моя найкраща здогадка - Гри
Наступна гра Кен Левайн - моя найкраща здогадка - Гри

Зміст

Кен Левайн нещодавно звернувся до Twitter, щоб відповісти на різні запитання, з надто великою кількістю тизерів, для чого буде наступна його гра. У сумних новинах, нова студія, яку він побудував, все ще невідомий. Я сподіваюся, що вони називають його Kenny Loggins до ігрових розробок - якщо вони це називають, я був би дуже здивований, і нещасливий (бо це один страшний каламбур).


RT @SGuergachi: @IGLevine все ще приймає рішення про назву студії? - Ми вважаємо, що ми близькі до цього.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Tweeting Frenzy!

Отже, за допомогою твітів, які майже тверді факти ми знаємо?

@SGuergachi Робити це паралельно. Слід мати прототип в найближчі кілька місяців.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Структура розповіді Lego - це нова концепція, де команда намагається подолати традиційну структуру з трьох актів, і замість цього дозволить гравцям будувати власні наративи.

RT @deadlybit: @IGLevine Як Мордор вплинув на проект? здебільшого в тому, що це підтверджує, що люди будуть дбати про оповідання про відтворення.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Вони використовують Середній Земля: Тінь Мордора для натхнення на виникаючій геймплеї, а потім додавання структури історії Лего.

RT @deadlybit: @IGLevine Як і раніше дотримуватися структури 3-х актів? - Не думаю, що це є актуальним у тому, що ми робимо. Я думаю більше як розділи


- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Докази зняття структури з трьох актів, і на її місці, зосередилися на главах, ближче до того, як робота Telltale.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Стиль Telltale Games? --Ні.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Структура розділу аналогічна, але реплікація стилю Telltale є великим.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine Що таке гра? чи буде це першою людиною чи третім? - Перше - це поточне мислення.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Це, ймовірно, буде від першої особи, але це може змінитися.

RT @Trey_Tice: дайте нам підказку щодо того, що це налаштування? Або це конфіденційно? - Ми граємо з чимось sci fi. Або sci-fi ish.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Якщо Кен Левін бере на Sci-Fi, я не можу чекати!

RT @ TheOmnomnomicon: @IGLevine Строго розроблений для випуску ПК або мультиплатформового? - Як зараз розробляється для ПК.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 січня 2015 року

Вибачте, консолі геймерів, немає версії для вас під час запуску. Але це не заважає грі підійти до консолей після запуску. Це, однак, гарна новина, оскільки платформа PC отримає оптимізовану версію.


Чи дає він мені зло (або зло)?

Досить Tweets !!

Після бомбардування всіх вас градом Tweets, давайте проаналізуємо і вгадаємо.

... досвід історії - це будь-який порядок. Як з Lego ...

Щоб більш детально ознайомитись зі стилем розповіді Lego, це дозволяє вам, гравцям, зробити досвід - це будь-який порядок. Як і у випадку з Lego, вам не потрібно додавати кожен блок у певному порядку - за винятком матеріалу посередині. Так ви починаєте з побудови міцної основи, яка для науково-фантастичного світу, швидше за все, вся фізика того, як вона працює, і різних видів - знання. Потім гравець зможе відчути розділи історії в будь-якому порядку. З черг береться з Середній Земля: Тінь Мордора це може означати деякий виникаючий геймплей, який є динамічним досвідом, який гравець має в світі, в цьому випадку ворожа система називається Nemesis.

Подивіться, навіть Кен збуджується про нову гру ... ігноруйте нескінченний фон BioShock.

Останній з яких робить дивовижну роботу, змушуючи вас відчувати себе належним магом ...

Давайте подивимося на ігровий процес, ми знаємо, що це, ймовірно, буде гра від першої особи, але чи буде це стрільцем? Ну, судячи з попередньої роботи Кен Левін зробив, так. Але чи буде система стилів «плазміди», як у BioShock? Про це не говорили, і всі ми знаємо плюси цієї системи. Ви отримуєте лоб-вогонь або інші дивовижні магічні сили. Але в науково-фантастичному світі, і в першу чергу, це працює? Ну, насправді, так. Інші науково-фантастичні ігри, такі як Mass Effect, який використовує біотики, щоб дозволити маніпуляції речами, або отримати епічні здібності. І магічні сили першої особи були доведені Skyrim або Ліхідський битви. Останній з яких робить дивовижну роботу, змушуючи вас відчувати себе належним Магом, з розробкою заклинань і відсутністю мани / magicka - отже, відсутність системи перезарядки.

Хто це напише?

Судячи з роботи Кен Левайн BioShockі багато інших назв, він, безумовно, буде співавтором гри зі своїми колегами. І з його сильним фізичним фоном і дивовижним письмом я не бачу причин для цього змінитися.

Тому що я щасливий!
Хлопеть разом, якщо ви відчуваєте, що щастя є правдою!


Що ви думаєте про новий проект Кен Левайн? На що ви сподіваєтеся? Ви навіть сподіваєтеся на що-небудь, або просто будете задоволені тим, що приходить на ваш шлях? Ви знаєте, де коментарі (я сподіваюся).