Нескінченність Уорда Опинивши переробку старої кінематографії в CoD & двокрапці; Привиди

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
Нескінченність Уорда Опинивши переробку старої кінематографії в CoD & двокрапці; Привиди - Гри
Нескінченність Уорда Опинивши переробку старої кінематографії в CoD & двокрапці; Привиди - Гри

Зміст

Читайте практично будь-який огляд Службовий обов'язок: Привиди і ви побачите загальну скаргу, що гра відчуває себе занадто схожим на попередні записи в серії. Ми знаємо, що Infinity Ward переробляє той же ігровий движок протягом багатьох років, але, очевидно, вони повторно використовують більше, ніж просто це.


Я не знаю, чому розробники намагаються приховати речі від геймерів і думають, що ми не помітимо ... чи буде це завершено DLC, що сидить на диску, який ви щойно придбали ... повторно скинувши старі моделі персонажів ... або в цьому Випадок повторного використання всієї кінематографічної сцени і просто зниження кількох нових активів. Враховуючи, що Службовий обов'язок серія має такий високий бюджет і великий штат розробників; Я бачу цей вид ліні, як знак, що вони дійсно не дають ебать.

Це звичайна жарт, що багато людей пропускають єдину частину гри Call of Duty цілком ... так що якщо вони просто збираються його зателефонувати, чому б не пропустити кампанію і зосередитися лише на мультиплеєрі? Тільки що переглянули Batman: Arkham OriginsЯ помітив, що, здається, велика кількість утилізації Бетмен: Arkham City.

Чи змушені розробники ігор розрізати кути, щоб щороку виходити з наступних серій? Або вони так само втомилися робити ці ігри, коли ми їх граємо?