У нещодавно опублікованій статті KillScreen учасник Девід Чендлер вивчив відеоігри в контексті спостереження та паноптизму, термін, описаний французьким філософом Мішелем Фуко у своїй книзі Дисципліна і покарання.
У своїй статті під назвою "Думайте, що АНБ погано? Ігри є майстрами спостереження", Чендлер уникав централізувати статтю на очевидних. Дивитися собак на користь старих шкільних ігор Mortal Kombat і Окарина часу, пробиваючись через історію відеоігор (і закінчуючи вищезазначеною грою Ubisoft) щодо чутливої теми постійного спостереження.
Центральною фігурою теорії Чандлера є паноптикум, архітектурна філософія, винайдена Джеремі Бентамом і увічнена в Поле бою 4's map, "Операція: шафка".
Чандлер передбачав знаменитий бос в кінці будь-якого епізоду відео-ігор, як самого втілення філософії Фуко, присутності і обізнаності боса як символу охоронців посеред в'язниці.
Чендлер говорить набагато більше і більш детально, ніж я міг коли-небудь передавати вам, тому замість того, щоб витрачати більше часу, перегляньте його статтю.