Зміст
Ностальгія. Це потужна річ.
Коли мене попросять перерахувати 5 найкращих улюблених ігор усіх часів, я незмінно згортаю зі списку:
- Остаточна тактика фантазії
- Castlevania: Симфонія ночі
- Супер Маріо Карт
- Final Fantasy VII
- Super Mario Bros. (або Супер Маріо всі зірки)
Я також хочу додати, що більшість Grand Theft Auto, Кредо вбивці і Uncharted ігри також дуже високі, але я просто відмовляюся виділяти окремі титули в кожній дивовижній франшизі.
Тоді я запитую: "Якщо я скажу, що FFT - моя" улюблена гра всіх часів ", але сьогодні гравці дивляться на неї і сміються, скільки мого почуття базується на реальній якості ... і скільки базується на цих нечітких результатах. спогади?
Ностальгія не є якісною?
Так, я розумію, що гра, подібна до FFT, вже давно перевершена в ряді областей, і це включає в себе глибину гри, яку я колись шанував над усіма іншими. Я не можу навіть стверджувати, що гра була збалансована краще, ніж будь-яка інша, оскільки індивідуальні заняття не були, по суті, ідеально збалансованими. Діалог у оригінальному виробництві бракував через певний переклад і певні партійні установки та стратегії були просто надто потужними (або занадто слабкими). До цього дня, я не маю уявлення, чому Blade Grasp коштував лише 700JP, а Meteor коштував 1500, коли він є нескінченно більш цінними, ніж інші, особливо серед партій високого рівня.
Ностальгія засліплює нас до очевидного. Ось як це працює. I знати Підлітки сьогоднішнього дня, напевно, будуть сміятися над FFT, і я знати ми бачили, як ігри досягли успіху на більш високій площині розвитку. Я це добре знаю. І все ж, коли час сповільнюється, я виявляю, що я починаю нову гру, або нову гру SotN або FFVII. Тепер, я стверджую, що останній титул все ще є кращим RPG коли-небудь зробленим, але знову ж таки, промисловість випустила набагато кращі ігри з точки зору витонченості і технічних досягнень.
Гаразд, але так ЩО, якщо ностальгія диктує улюблений список ігор?
Можливо, так і має бути. Існує дуже велика різниця між списком "кращий за весь час" і "улюбленим списком всіх часів", тому що особиста думка і якість є взаємовиключними. Просто тому, що вам не подобається щось, це не означає, що якість відстій. Наприклад, я завжди ненавидів RTS, але я не збираюся сказати оригінал Command & Conquer заслужив 2 тільки тому, що мені це не подобалося, і я не скажу, що це не заслуговує на завидну "революційну" етикетку.
Справа в тому, що «улюблений» має на увазі 100-відсоткову суб'єктивну думку, а «найкраще» має на увазі ні думку. Тому, якщо я хочу сказати, що я люблю FFT більше, ніж будь-яка інша відео-гра, коли-небудь випущена, я можу це сказати. Я б сказав, що це найкраще відеоігри коли-небудь випустили? Звичайно, ні. Це, як кажуть, тому що ми дійсно не бачимо гри, як FFT багато більше, це можливо, що гра в питанні залишається найкращим покрокової SRPG в існуванні. Це може бути правдою.