Зміст
- Бекерс Остерігайтеся!
- Немає основних концепцій
- Зміни в області застосування
- Хто вони?
- Занадто багато кухарів на кухні
- Не може прийняти критику
- Бути проінформованим
Бекерс Остерігайтеся!
Неважливо, наскільки велика або маленька студія, що робить ігри бізнес. У вас є бюджет, ресурси, персонал і витрати. І так само, як і будь-який інший бізнес, розробники ігор також мають інвесторів. Незалежно від того, чи є ці інвестори заможними підприємцями або спонсорами на сайті, що фінансується з натовпу, вони виявляють віру у своїх розробників.
І незалежно від того, чи були ваші інвестиції великими чи малими, ви хочете бути в курсі деяких попереджувальних знаків, які сигналізують про шахрайство або погану ідею, коли мова йде про проект, який ви підтримали. Це особливо вірно в той час в галузі, коли здається, що все більше і більше інді-ігор не в змозі виконати свої обіцянки.
Так ось деякі з основних червоних прапорів шукати, коли покласти гроші за інді-гру. Якщо ви бачите будь-який з них, будьте обережні! Розробник вашої гри може кусатися більше, ніж вони можуть жувати.
ДаліНемає основних концепцій
Найкращі інвестиції часто робляться з людьми, які мають план. Саме з цієї причини майже кожен контрольний список для започаткування бізнесу має "Написати бізнес-план" десь на вершині.
Основним поняттям можна вважати бізнес-план гри. Якщо розробник, який просить гроші, не має жодного концептуального мистецтва, прототипу збірки гри або будь-якого реального уявлення про те, якою повинна бути остаточна гра, що свідчить про відсутність плану. Отже, йдеться про висловлювання: "Не планується планувати провал".
Зміни в області застосування
Розробники часто можуть здивуватися своєю грою - це зрозуміло, оскільки це часто проект пристрасті. Це схоже на нового власника ресторану з планами мати франчайзинговий бренд. Довгострокові цілі є великими, якщо ви все ще можете виконати кроки, щоб дістатися.
Ігрові дизайнери можуть іноді
обіцяють багато можливостей і концепцій для гри, яка навіть не має робочої побудови. Коли ви інвестуєте в гру, і розробники оголосили, що вони скасували плани консольного випуску, щоб зосередитися на мобільних пристроях, або змінити гру з історії одного гравця на досвід декількох гравців, це істотно змінює ідею, яку ви поклали свої гроші і створює невизначеність.Якщо вони зробили одну велику зміну, яка, здається, не відповідає тому, на що підписалися прихильники, як ви знаєте, що вони не зроблять більше?
Хто вони?
Це звучить кліше, але світ пов'язаний. Якщо ви є власником бізнесу і у вас немає достатньо видимого веб-присутності, ви можете взяти кілька занять
маркетинг соціальних медіа. Коли ви не знайдете жодної важливої інформації про так звану студію або розробників, у яких ви збираєтеся інвестувати, краще викинути гаманець перед собакою, як це свиняче вухо.Те ж саме стосується їх розташування. Якщо на сторінці фінансування розробника говориться, що вони знаходяться в Каліфорнії, але контактна інформація виглядає іноземною, звучать ваші сигнали. Як інформований інвестор, ви завжди повинні перевіряти, звідки походить префікс або домен електронної пошти. США не використовують нічого, крім "1" для своїх телефонних номерів. Так що, якщо студія, перерахована в Каліфорнії, має номер контакту, що починається з будь-якого, крім першого, попереджайте.
Ви завжди можете зателефонувати і запитати, де вони знаходяться, і чому інформація не збігається, якщо ви все ще не впевнені.
Занадто багато кухарів на кухні
Лідерство часто є визначальним фактором успіху компанії. Ефективне управління може зблизити всіх і забезпечити єдине бачення всієї команди. Іноді команда лідерів може бути більш ефективною, ніж одна. Важливо те, що всі вони мають певні ролі, і не перешкоджають загальному баченню.
Творчі проекти можуть бути одними з найбільш чутливих, коли йдеться про наявність цілісного бачення. Суперечливі думки про напрямок гри, арт-стиль та інші фактори можуть не тільки затримати розвиток, але й бути катастрофічними для всіх, якщо їх неможливо вирішити мирно. Розпалені суперечки між керівництвом можуть призвести до того, що команда розробників розірветься і
гра скасовується.В інтересах інвестування в проект, добре знати, хто що робить. Хто веде дизайн персонажів? Хто керує проектуванням рівнів? Всі ролі повинні мати ім'я з ними. Також слід перевірити, чи змінюються ці імена. Чи оновлювали вони своїх прихильників щодо змін? Якщо ні, запитайте, чому.
Не може прийняти критику
Прийняття критики, наскільки вона може бути конструктивною, є жорсткою. Часто кажуть, що для критики потрібно певний рівень зрілості. Звичайно, в Інтернеті багато людей, які просто хочуть натиснути кнопки і розлютити вас. Це також повна велика порада від людей, які щиро хочуть бачити вас успіхом.
Якщо ви бачите, що розробник реагує вороже на простий коментар, ви можете посперечатися, що вони зроблять те ж саме з співробітниками. Незважаючи на те, що вони не зовсім змушені піддаватися вимогам інвесторів, можливість слухати і просто враховувати свої ідеї є гарною рисою. Розробник, який відповідає дружнім способом, дякуючи вам за ваш внесок, ви можете бути впевнені.
Бути проінформованим
Ключовим винесенням з усього цього є те, що ви повинні бути інформованим інвестором інді-гри. Це стосується не тільки концепції гри, яку ви плануєте повернути, але й реальним людям, яким ви підтримуєте. Наявність a продумана концепція, план розвитку та регулярне спілкування з спонсорами є ознаками фінансової кампанії, у якій ви можете відчувати себе впевнено.
Слідкуйте за своїми інвестиціями, перевіряючи наявність значних змін у планах та персоналі. Нарешті, зробіть деякі дослідження. Знайдіть все, що можете, про людей, які роблять гру. Використовуйте пошук зображень Google, щоб перевірити автентичність ілюстрації, переконавшись, що не було скопійовано з іншого сайту. Шукайте розробників у соціальних мережах. Якщо ви не можете знайти нічого, зв’яжіться з ними.
Які ще червоні прапори ви бачили для проектів інді-гри? Отримали інші поради для потенційних інвесторів у грі та спонсорів? Дайте мені знати в коментарях!