DOOM Review - Сучасні фанати DOOM

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
🤮DOOM на телефон УЖАСЕН - BETHESDA ПРОБИЛА ДНО! TES 6 МОЖНО НЕ ЖДАТЬ.
Відеоролик: 🤮DOOM на телефон УЖАСЕН - BETHESDA ПРОБИЛА ДНО! TES 6 МОЖНО НЕ ЖДАТЬ.

Зміст

З цим оглядом я трохи запізнився на вечірку. На жаль, після звільнення мене вразив список питань. Минуло три тижні, перш ніж прибув патч, що дозволило мені зіграти в цю гру. Це, однак, тільки нещодавно, що я дійсно сіла і грала від початку до кінця. Відпустіть питання в сторону, давайте поглянемо на повернення короля FPS DOOM.


DOOM є старої школи FPS, розроблені Id Software і опубліковані Bethesda Softworks. Він вийшов 13 травня на ПК, Xbox One і PS4. Це перезавантаження оригінальної назви 1993 року DOOM. The Кампанія хороша старомодна швидко розвивається дія з геймплеєм оригінального адаптованого і модернізованого. На жаль, багатокористувацький і Snapmap дозволяють продукту трохи знизити цілий пакет.

Повернення вбивця Doom

Ви берете на себе роль морського DOOM. Згадується в грі як Doom Slayer і широко відома спільноті як DoomGuy. Doom Slayer пробуджується, щоб знайти себе прикутий до кам'яної плити з наближенням монстрів. Використовуючи всі свої сили, він ламає ланцюги, вбиває одного з монстрів і хапає пістолет, що лежить на підлозі.

Після спілкування з монстрами, він залишає кімнату, щоб знайти свій костюм. Обладнаний і готовий до дії, він підходить до комп'ютера в бік місця, де лежить його броня. З ним звертається доктор Самуель Хайден.


З чистою агресією, Doom Slayer відштовхує комп'ютер від себе і починає бурхти на демонічних силах пекла. Безоглядно з допомогою Хайдена - він повинен знайти спосіб закрити портал і припинити вторгнення.

Поки DOOM перезавантаження оригінальної гри, її історія сильно відрізняється. Через те, що людство має енергетичну кризу, УАК відкриває портал до пекла, щоб отримати джерело енергії та використати його як владу. У оригінальній грі портал до пекла був відкритий через помилки телепортації.

Що стосується Doom Slayer, то в оригінальній грі він був морським сусідом на базі Марса, а тут він боявся демонів. Його передісторія розкривається протягом всієї гри. Поки DOOM це перезавантаження, його історія є технічним продовженням. Різні аспекти гри беруть до уваги історії попередніх ігор, у тому числі DOOM, DOOM 2 і DOOM 64.


Більшу частину історії розповідають через досьє, збираючи різні журнали даних протягом всієї гри. Загалом, сюжетна лінія, фон Doom Slayer, UAC, пекло, Hayden і антагоніст Olivia Pierce - все це цікаво. Новий напрямок сюжетної лінії також те, що я дуже ціную, як протиставляюся тому, щоб вона була безпосередньою з оригіналу.

Вона добре продемонструвала і розповіла. Вся історія повільно розкривається, а дія тримається швидко і люто з невеликою затримкою. Є сегменти з діалогом, які зупиняють ігровий процес, але їх мало. Коли справа доходить до історії - це дійсно добре реалізовано, не приймаючи нічого від чого DOOM відомий.

Безсоромно насильницькі і тяжкі швидкі дії

Це було б, як ви могли б описати DOOM геймплей в одному реченні. Геймплей бере підхід старої школи до бою FPS. Великі гармати, немає перезавантаження і багато ворогів, щоб використовувати їх. Новим доповненням до бою є механік вбивства слави.

Я ціную величезну кількість робіт, що пішли на механіка. Існує інше унікальне вбивство від кожного кута кожного ворога. Кожна слава вбиває надзвичайно жахливу ситуацію. З розрізання зброї зомбі з і ляскаючи їх з ним, щоб потягнувши очей Cacodemon в - Вони дійсно славні.

В той час, як механік є прохолодний та утіха його вплив є короткий. Ви можете виконати вбивство слави на кожного ворога, якщо хочете. Після виконання п'ятдесяти вбивств слави на перших двох рівнях, це стає повторюваним - я бажаю, щоб вони реалізували його як випадкову винагороду, як проти, щоб вона завжди була доступною.

Бензопила також повертається, маючи власну корисну механіку. По суті, це йде на зброю, коли боєприпаси низькі. Після вбивства ворога (миттєво), вони скидають велику кількість різних патронів. Хоча насправді це не має сенсу, з точки зору геймплея він працює добре.

Геймплей - чудова сучасна адаптація оригіналу DOOM стиль. Це швидко, адреналін заповнений несамовитої дії з тоннами крові. Це DOOM Досвід, яким фанати оригіналу дійсно хотіли як протистояти тематиці жаху DOOM 3.

Знайдіть секрети, вичерпні виклики і потужність

Id Software не міг повернутися до старого стилю DOOM без додавання в секретні області. Протягом всієї гри їх можна знайти. Деякі з них більш корисні, ніж інші. Є приховані області, які містять бонуси, такі як чип Elite Guard і чіткі аргентини. В той час, як інші можуть мати декілька постачання.

Є, звичайно, також предмети колекціонування, такі як різноманітні фігурки Slumber Doom Slayer для збору та приховування ретро-рівнів для розблокування з двох оригінальних ігор. Я відчуваю, що кілька секретів було висунуто заради нього більше, ніж загальна мета.

Чіпи броню, що належать елітним охоронцям, використовуються для оновлення броні. Оновлення включають захист від вибухонебезпечного пошкодження, читання карт, оновлення та інше. Чим більше оновлень ви помістіть у категорію, тим більше чіпів потрібно для наступного оновлення.

Далі - оновлення зброї. У процесі гри ви знайдете маленьких роботів з прикріпленими до них коробками. Ці ящики містять модифікації зброї. Майже всі зброї містять два різних модифікації зброї. Кожен мод має ряд оновлень.

Так само, як і при оновленні броні, вартість кожного оновлення збільшується з кожним доповненням. Ви отримуєте оновлення зброї для виконання завдань, пошук секретів і вбивство ворогів на кожному рівні. Остаточне оновлення озброєного мода вимагає завершення специфічного завдання для його розблокування.

Тоді ви маєте випробування рун. Ці виклики знаходяться на конкретних рівнях, які після завершення допоможуть вам винагородити руну. Потім руни можуть бути обладнані для надання спеціальним бонусам гравця. Вони також можуть бути підвищені, виконуючи специфічні завдання, кожна руна має свою власну. Ви можете обладнати до трьох рун в цілому.

Нарешті, відбувається оновлення стільникових клітин. Після знаходження срібної клітини, ви можете оновити загальний стан здоров'я, броню або боєприпасів. Кожна категорія може бути модернізована усього в п'ять разів.

Системи оновлення та розширення живлення - це все весело. Більшість оновлень добре приховані і вимагають трохи розвідки та рішучості знайти. Незважаючи на це, для такої форми гри може виникнути занадто багато оновлень. Часто я забуваю про них, в той час як поглинається боротьбою.

Це особливо стосується рун. Я тільки мав два обладнаних всюди всю гру та забув про них для решти це. Тим не менш, вони є гарним доповненням до гри, яка приносить більше глибини, ніж можна було б очікувати DOOM ім'я.

Вражаюча реконструкція ворога і зброї

Всі вороги в грі повністю перероблені зі своїх моделей в попередніх іграх. На відміну від Росії DOOM 64 і DOOM 3 однак, вони більше нагадують тих, з кого DOOM і DOOM 2. Це найбільш помітно з Cacodemon, Mancubus, Lost Soul і демон Pinky.

Всі ворожі редизайни є фантастичними, і вони виглядають точно так, як ви уявляєте їм сучасну графіку. Всі вони також діють своїми унікальними способами. Імп, наприклад, швидко рухається і здатний стрибати великі висоти. Mancubus, з іншого боку, є повільною стінкою плоті з потужною зброєю. Також було представлено кілька нових ворогів, таких як Summoner.

Більшість зброї також були перероблені. Єдиним винятком є ​​Super Shotgun, з його класичним подвійним бочком. Як же ви могли б удосконалити зовнішній вигляд Super Shotgun?

Деякі зброї змінилися як за типом, так і за функціями. Пістолет зараз є самозарядною лазерною зброєю, а насос-рушниця тепер є бойовою рушницею, як приклад.

Існує також введення гаусової гвинтівки, нового доповнення до серії і штурмової гвинтівки, яка була лише в DOOM 3. Що стосується BFG 9000, то він ніколи не виглядав або функціонував з таким поганим способом. Всі конструкції зброї виглядають чудово, і всі вони дивовижні задовільно використовувати.

Хороший рівень дизайну і чудова атмосфера

Рівень дизайну DOOM в цілому добре. Рівні досить різні, що вони ніколи не стануть нудними. Приємна зміна від повторюваного та нудного середовища DOOM 3. Їх легко дотримуватися, ніколи не призводячи до плутанини або втрати.

Рівні пекла виглядають дивно. Вони дуже багато чого ви очікуєте пекла бути. Якби я скаржився на що-небудь у зв'язку з дизайном рівня, було б, що певні рівні скоротять вас з першої половини. Якщо ви пропустили будь-які секрети перед тим, як потрапити в отвір, через який ви не зможете повернутися, вам потрібно перезапустити весь рівень, щоб отримати їх. Помилка в грі, яка заохочує дослідження.

Єдина інша скарга я би це Argent рівень рівня. Тут потрібно знайти спосіб піднятися на вершину вежі. Я знаходжу його незручним у місцях та це тільки уповільнює темп гри. Крім цього, я б не мав проблем з рівнем дизайну.

Що стосується атмосфери, то вона блискуча. У спокійні моменти між адреналіновою акцією та саундтреком є ​​жахлива атмосфера з звуковими ефектами. Це дійсно дає відчуття самотності на приреченому демоні, зараженому базою далеко від дому.

Розчаровує мультиплеер і не вистачає Snapmap

Мультиплеер DOOM завжди було щось негативне. Це не було, поки я не відчув для себе, що я дізнався, чому. По-перше, баланс між гравцями не існує. Наприклад, ви могли б зіткнутися з групою інших гравців, які знаходяться на рівні 40+, тоді як ви могли б бути лише близько 10, якщо не нижчі.

Це дає їм велику перевагу. По-перше, вони будуть знати карти, як їхні руки. По-друге, вони матимуть розблоковані хакі та зброю, до яких ви б не мали доступу. Взагалі більш потужна зброя при цьому. Друге питання полягає в тому, що всі режими, крім Deathmatch (нещодавно додані) і команда Deathmatch, також мертві.

Це може зайняти що завгодно від п'яти хвилин, якщо не більше, щоб отримати матч почався. Я також вважаю, що мультиплеер має занадто багато сучасного підходу до FPS, ніж ім'я DOOM приведе до розуму. Вона займає дуже багато загальної системи класів в грі, як протиставляються тільки маючи порожній аркуш і дозволяючи йому рип.

В кінці кожного матчу ви отримуєте досвід, залежно від продуктивності. Ви також розблокувати нові хакі, озброєння штук, і зброю, як ви рівень вгору. Хоча багатокористувацький може бути весело, це, безумовно, не те, що очікується DOOM мультиплеер. Я вважаю, що це просто так, загальний і дуже схожий на типовий ГПК сесії в певному сенсі.

Тоді ми маємо особливість Snapmap. По суті, це редактор рівнів, який дозволяє публікувати та ділитися своїм рівнем через систему Snapmap.Редактор рівнів є достатньо базовим і простим у використанні, дозволяючи кожному створювати свої власні рівні.

У всякому разі, я відчуваю, що це може бути занадто базовим і не дає достатньо свободи. Ви не отримаєте свободу Легенда про Грімрок редактор. Можна також відтворювати будь-які карти, опубліковані спільнотою.

В цілому, Snapmap добре. Це нічого фантастичного і не багато з десятків рівнів, які я грав на ньому. В цілому мультиплеер і Snapmap мають свої власні забави, щоб бути, але збити DOOM як пакет.

Бажали сучасні фанати DOOM

В цілому пакет в цілому DOOM дуже добре. Акція відмінна з хорошим сюжетом, веселим і глибоким геймплеєм і взагалі хорошим рівнем дизайну і атмосферою. Мультіплеер - це весело, але тільки якщо ви шукаєте смертельну або командну смерть.

Snapmap є простим у використанні і пропонує деяке задоволення, але не дає нічого захоплюючого. Я б дав кампанії 9, мультиплеєр 7 і Snapmap 6, що завершують загальний рахунок пакета на 7 з 10. Це відмінна гра для багатьох причин, але це одиночна кампанія, яка врятує її від середнього. гра.

Наш рейтинг 7 DOOM має фантастичну кампанію, але її мультиплеер і Snapmap зводять його з абсолютної величі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги