Зміст
Guild Launch - це веб-хостинг-платформа, орієнтована на соціальні мережі та хостинг для ігрових спільнот. Розроблений геймерів для ігор, Guild Launch робить зростання вашої ігрової гільдії і спільноти легко.
Вони також в даний час хостинг тільки нагороди шоу для ігрових спільнот, вирішена ігрового співтовариства: The Dragon Slayer Awards. Ці нагороди проголосуються вами, громадськими гравцями, а не фахівцями галузі або корпоративними спонсорами.
Голосування відкрито до 2 вересня. дозволити учасникам цьогорічного DragonCon проголосувати на конференц-залі.
Відомий Kickstarter року
З дев'яти категорій для голосування, один з великих повинен бути найпомітнішим ударним роком року. З тих пір, як "Ouya Outbreak", Kickstarter і Indie Game Development були майже незворотно пов'язані між собою.Crowdfunding кампанії безсумнівно приносять до ігрового співтовариства абсолютно новий рівень різноманітності та прийняття ризику творчості, посилюючи ефекти Steam Greenlight та Xbox Live Arcade.
Багато хто спробував свої сили у зверненні до інтернет-машини, щоб допомогти зробити їхні проекти реальністю, але лише деякі з них зуміли виконати ці цілі ... все менше тих, хто перевищив їх, і отримав неймовірну підтримку та увагу від спільноти.
Номінант:
Постановка на пост-апокаліптичну Землю, Камелот розкутий вільно змішує фентезі та елементи жахів у жахливу реалізацію світу, який ми знаємо. На відміну від більшості фентезі-ігор, які виготовлені зі штампом J.R.R. Вплив Толкіна, гравці в Росії МС втягуються в світ, натхненний фільмами жахів, H.P. Лавкрафт і Х.Р. Гігер. Майстри і воїни повинні працювати разом, щоб досягти успіху, інакше вони помруть і стануть монстрами, які блукають по глибинах.
Повністю розходиться зі звичайним запуском MMO, МС обіцяє найчистішу форму RvR-орієнтованого геймплея, який ви коли-небудь побачите. Не для цієї гри, порожні обіцянки Guild Wars 2 де набагато розкручений світ проти світу відчувається майже незакінченим у його реалізації в порівнянні з усіма іншими. Епічні бої за RvR МС є все і кінець усім. З створенням внутрішнього Unchained Engine, гравці зможуть боротися з тими епічними битвами, обіцяними в багатьох інших іграх у динамічному світі без слайд-шоу або обмежень.
Перемога в Kickstarter
Якщо ви збуджуєтеся, просто дізнавшись про це, уявіть собі, як почуваються прихильники. Стрибаючи на сцені Kickstarter 2 квітня з амбітною метою $ 2 мільйони доларів, 30-денний проект краудфандингу був розбурхуючим успіхом ще до того, як був завершений весь період фінансування.
З 24 години, щоб піти, команда штовхала на розтягування цілей, пропонуючи речі, як нові гонки і МС Версія вісника / арсеналу як стимулів. Коли період фінансування закрився 2 травня, $ 2,232,933 було піднято 14,873 покровителями, а деякі - по 10 000 доларів.
Між її інтригуючою передумовою, обнадійливою фігурою піонера промисловості Марком Джейкобсом на чолі, і ентузіазмом підтримкою шанувальників, не дивно, що Камелот розкутий є на висування Найбільш помітний Kickstarter року.