DRIVECLUB має на меті зупинити виклику шаленства через виклики

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
DRIVECLUB має на меті зупинити виклику шаленства через виклики - Гри
DRIVECLUB має на меті зупинити виклику шаленства через виклики - Гри

Якщо є одна річ, яку я ненавиджу, коли я граю в Інтернеті, то це - шахисти. Вони можуть витісняти частину задоволення від гри, болячими невдахами і допомагають геймерам дати погану назву. Студії Evolution також, здається, мають проблеми з розгульниками, і прагнуть зробити щось про це у своєму поточному проекті DRIVECLUB.


"Мені подобається думка, що ви не повинні бути на першому місці ... Я хочу, щоб всі насолоджувалися відчуттям гонок", пояснив директор гри Пол Рустчинський. Він продовжує:

«Коли ви робите помилку, це деморалізує, і це коштує вам гонки.С DRIVECLUB ми кинули виклик собі розробити кращу гру, яка має справу з цим аспектом гонок. Те, що ми придумали, - це гонщик, який постійно дає вам нові цілі, до яких ви прагнете, незалежно від того, чи ви виходите перед пачкою або знаходитесь, що ви обертаєтеся з-під контролю, тому що ви пересунули свій автомобіль занадто далеко ».

В DRIVECLUB, є більше до кожної раси ніж тільки ставлячий перший. У кожній гонці також існує ряд проблем, з якими гравці можуть взяти участь. Ці виклики включають підтримку високої середньої швидкості, проведення гоночної лінії, або зняття вражаючого дрейфу. Рустчинський стверджує:


«У багатьох гоночних іграх існує менталітет« все або нічого ». Одного разу ви знаходитесь на першому місці, а потім раптово ви аварії, і ви втратили все. Попередні кілька хвилин чудового керування нічого не розраховують ... З DRIVECLUB, якщо ви змагаєтеся в Інтернеті, і ви зробите помилку, це не гра закінчена. Ви не втратите все, і ви все ще маєте динамічний Face-off для продовження гри. "

Таким чином, зайнявши перше місце на трасі, це лише частина гонки. Якщо ви розгулюєтеся під час гри, ви втрачаєте більше, ніж просто гонку. Ви також втратите всі очки, які ви могли б отримати, якщо ви закінчили гонку. Це не просто впливає на вас; це точки, які йдуть до вашого клубу. Rage-quit, і ви втрачаєте очки як для себе, так і для свого клубу.

Якщо ви грали в останньому заголовку Evolution, MotorStorm RC, тоді ця система може здатися трохи звичною. Гра прийшла з невеликими проблемами, які ви могли б завершити, щоб хвалитися правами з друзями. DRIVECLUB взяв цю ідею і розширив її. Рустчинський пояснює:


Ми перевірили ранню версію нашої системи викликів у Росії RC. Це було дуже весело, і ми отримали велике суперництво, що відбувалося між гравцями, але ми завжди виявляли, що через деякий час один з гравців досягне свого фізичного обмеження, і конкуренція засихає ».

"Один момент ви на першому місці, а потім раптом ви аварії, і ви втратили все ... З DRIVECLUB, якщо ви змагаєтеся в Інтернеті, і ви зробите помилку, це не гра.

Він продовжує:

- В RC не було ніяких винагород від нього, крім "Ха, я б тебе!", і це було здорово, але ми хотіли переконатися, що ми еволюціонували так, що є причина, щоб продовжувати стрибати у виклики, що перевищують права самохвалства. ..Як ви вдосконалюєтеся, там завжди буде хтось інший, щоб переслідувати. Ця ідея, що не закінчується, коли один гравець кладе майданчик вниз, він просто працює набагато краще DRIVECLUB.”

Все це звучить добре. Як вже було сказано раніше, я ненавиджу шаленства. Я розумію, що я конкурентоспроможний, але лють-відмова - це просто поганий спортсмен. Поки DRIVECLUB система, ймовірно, не перешкодить всім людям просто відмовитися від своєї гри, це може допомогти. У цій грі ви їдете більше, ніж просто себе; Ви їдете за свій клуб. Ми побачимо, чи зможе Еволюція зупинити людей, коли вони вийдуть DRIVECLUB випускається пізніше цього року.