Зміст
Сьогодні я буду продовжувати серію керівництва прогресії з довідником Гаруда жорсткий режим. Гаруда Жорсткий режим - це трифазна боротьба, це цілеспрямована і узгоджена битва. Gear також робить велику різницю в цій боротьбі на відміну від попередньої стадії Ifrit бій. Свіжі 50-ті роки в роботі специфічні квестові снасті будуть мати важкий час з цією боротьбою, так що запустіть деякі Amdapor Keep або СМ перший запускається, щоб передати себе.
Композиція партії
Бажано мати два резервуари для цієї боротьби, при цьому вимикач має дуже надійне з'єднання. Крім того, наявність як вченого, так і білого мага краще, ніж мати двох з них. Збалансоване поєднання одноцільового та AoE DPS полегшить виконання плюмів та клонів, тому майте це на увазі під час підготовки партії.
Дуже важливо
Цей розділ дуже важливий. У ньому пояснюється, як диференціювати порядок додавання, щоб вбити. Рядки та імена є випадковими, без шаблону, тому уважно прочитайте цей розділ.Увійти в цю боротьбу є одна дуже важлива річ, що мені потрібно вийти заздалегідь. Етапи Suparna Chirada, імена не мають значення. Кожен відео-довідник, який я бачив, зосереджує увагу на іменах. На повних налаштуваннях з'явиться кольорова лінія, що проходить від кожної з двох додатків. Червона лінія означає, що додавання завдає більше шкоди і дає Гаруді бафф із збільшенням шкоди.Вимкнений танк захоче схопити червону лінію негайно та пункт це далеко з кожного ще.
Інша добавка, знову ігноруючи імена, буде мати зелену лінію. Зеленою лінією буде позначено меншу кількість пошкоджень. ДПС захочуть підібрати його і вбити її якомога швидше. Якщо це займе занадто довго, Garuda, буде відновити здоров'я і залишити вас з меншим часом, щоб вбити інших додати, перш ніж він кричить в центрі.
Перший етап
Перший етап дуже схожий на версію історії. На північному кінці карти стоїть скеля, а головний танк зарядить Гаруду. Це добре, тому що тут починається Гаруда. Після початку бою Гаруда негайно вибирає випадкову мішень, щоб кинути тертя. Тертя - це атака AoE, яка вдарить будь-що поблизу мішені, включаючи скелі. Станьте на відстані один від одного і далеко від скелі на початку.
Гаруда також використовує рух, який називається Slipstream, який вразить тих, на кого він потрапляє. Slipstream - фронтальна атака, яка ніколи не повинна вражати нікого, крім танка, так що якщо ви потрапили в нього, ви знаходитесь в неправильному місці. Хороший танк може уникнути сліпстріму, пройшовши через Гаруду і негайно повернувшись до попередньої позиції.
Приблизно на 90-95%, Гаруда зникне і знову з'явиться в такому ж положенні. Момент Гаруда зникає, ви хочете сховатися за скелями. Переконайтеся, що ви знаходитесь на південній стороні скель для цього Містраль крику, як це прийде з півночі. Якщо Шрік вдарить будь-кого, крім танка, це один постріл. Танк, залежно від передач / роботи, може також отримати один постріл. Будьте в курсі вашого оточення.
Відео про пісню теми Гаруди для того, щоб ви накачали під час читання решти довідника.
Після того, як Shriek, Garuda буде використовувати Friction, так що відійдіть від скель, як тільки Shriek потрапляє. На цьому етапі всі ДПС повинні розвантажити свої кращі навички AoE. Гаруда викликатиме шлейфів Razor, які атакують скелі - ви повинні скинути ці шлейфи якомога швидше, звідси масові AoE. Якщо всі ДПС це роблять, воно повинно скинути плюми до половини здоров'я, перш ніж вони потраплять на скелі. Просто вичищайте все, що залишилося.
Після цього поверніться на Гаруду і відсуньте її якомога далі. Вдруге вона зникає, вона знову з'явиться в центрі скель для Містраля Крику. Після першого крику вони знаходяться на таймері. Отже, поки неможливо пропустити другий, можна пропустити третій. Другий крик хоч і йде у всіх напрямках, тому розташуйте скелі між собою і Гарудою. Після того, як вигук піде, вона повторить дії з першого крику. Танк повинен бути назад у північній стороні як тільки Shriek закінчується щоб витащити Garuda назад до позиції.
На цьому етапі ви хочете спалити Гаруда якомога швидше без використання ліміту. Якщо ви відпустите її нижче 50%, вона піде до центру і породить шлейми навколо зовнішнього кола, яке ви повинні вбити. Якщо ви не можете отримати її нижче 50%, вона зробить Шрік на сході. Якщо вона зробить східний крик, танк буде там, а не рухати її на північ. Знову ж таки, відбудеться поворот посади. Після цього повороту Гаруда повинен підскочити до середини, щоб зробити раніше згаданий виклик Plume, якщо тільки ДПС не вистачає - і в цьому випадку ви не виживете в фазі два.
Після унікального виклику Plume, ви отримаєте кілька хітів, перш ніж Гаруда повернеться до центру повітряного вибуху. Шкода, яку ви завдаєте, базується на кількості порід, які ще стоять. В ідеалі, ви хочете, щоб залишилося шість розділів скелі, інакше ви не виживите. Чотири рок-колони створені в трьох секціях, в загальній складності 12 секцій. Вам не доведеться ховатися за скелями для цієї атаки, тому заздалегідь розташуйте себе на північ-північний захід. Танк повинен бути більш північним, а всі інші повинні бути більш західними. Це ставить вас на другий етап.
Другий етап
Як тільки Гаруда потрапить в танк, вона породить зелені кола. Ці зелені кола будуть містити торнадо, які роблять величезний збиток і відкат. Ніхто ніколи не повинен бути спійманим у цьому. На даний момент, просто боротися Гаруда, поки вона не породить додає. Один додаток буде з'являтися в середині групи, а інший - на шляху. Зверніться до розділу у верхній частині, позначеному як дуже важливе. Для цього набору, єдиною конкретною точкою є танка позиціонування, що вимикає червону лінію, спрямовану до центру арени, а не до чіткої області. DPS буде тягнути зелену лінію до самої південної точки у чіткому районі і вийти на південь. Ви побачите, що вони додають принаймні двічі в бою, можливо, більше, залежно від швидкості вашої групи.
Ось уявлення про те, як буде виглядати додавання позиціонування. Зверніть увагу, що червона лінія стикається з DPS, що не є хорошим, відключений резервуар не був на точці під час позиціонування.
Після того, як додає вниз, це час руху. Танк почне переміщати Гаруду в постійному темпі за годинниковою стрілкою, уникаючи зелених кіл. Під час цього Гаруда викликатиме шлейф. Тільки вбивати атласний шлейф; це єдиний пурпурний шлейф. Інші шлейфи зникнуть ще дуже довго. Після того, як сатин опуститься, продовжуйте вбивати Гаруду, поки арена не розчиститься. Ви хочете, щоб запустити до середини відразу ж після очищення області. Це переходить до третього етапу.
Третій етап
Третя фаза схожа на останню фазу історії. Хоча це не так. Хоча кордон працює однаково, фактична механіка бойових дій відрізняється. Ви хочете продовжувати спалювати Гаруду, поки вона не вискочить з кола. З цього моменту кожен хоче стояти на північному краю кола і чекати, коли додати спасти інший танк, який залишається там, де він знаходиться.
Вимкнений танк захопить червону лінію та повертає це навколо зустрічаючого шляху це увійшло з як тільки це вступає у коло. DPS може просто схопити зелену лінію і зіткнутися з нею на північ. Після того, як додатки померли, район очистить і танк витягне Гаруда на північ. Після того, як на півночі вона повернеться до руху з другого етапу. Знову вбийте Сатин Плюме і стрибайте назад на Гаруду.
Ось альтернативний спосіб розташування для внутрішнього кола: додайте ікру. Це не обов'язково, але якщо у вас є видатний ДПС, цей спосіб простіше. Інакше зелена лінія занадто сильно відскакує.
Після того, як ви потрапите на південну сторону арени, Гаруда знову додасться. Якщо у вас є MPS DPS, використовуйте метеорний перерву. Якщо ні, то маєте межу DPS Limit Break зелену лінію. Решта цього ідентична фазі двох повідомлень додає. У цей момент боротьба просто повторюється до тих пір, поки Гаруда не помре, або партійні серветки.
Я сподіваюся, що довідник був корисним. Для отримання додаткової інформації з моїх посібників перегляньте список моїх посібників. Повідомте мене, якщо у вас є зауваження, запитання чи сумніви щодо цього посібника. Також перевірте перший епізод мого відеокасту тут, на GameSkinny.