E3 Day Zero Wrap-Up & двокрапка; Як це відчувати & квест;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & двокрапка; Як це відчувати & квест; - Гри
E3 Day Zero Wrap-Up & двокрапка; Як це відчувати & квест; - Гри

Зміст

Мені важко зрівняти ажіотаж навколо виставки з року в рік. Здебільшого я очікую, що це тому, що все змінюється з року в рік: клімат промисловості, апаратне забезпечення та повідомлення, яке кожна компанія намагається надіслати.


У 2013 році шум був орієнтований на обладнання нового покоління та консолі як медіа-центри. Ретроспективно, я відійшов від медіа-стрічки з відчуттям, що від мене очікується більше дивитися на YouTube через свята, а я чекав усіх ігор, які я хотів грати. Після сьогоднішнього дня, я відчуваю, що я очікую відчувати щось, що завгодно, в той час як я граю в усі нові ігри, які чекав минулого року.

Існували багато максимумів і мінімумів у всьому "День нуля", ласкаво названий парад брифінгів з ЗМІ перед офіційним початком E3. В той час, як жоден з що я дивився сьогодні не був особливо несподіваний, традиційний miasma hype та контрольований verbiage був дивно легкий розрізати через цей рік. Цілком імовірно, що кмітливі гравці швидко визнали, що саме великі розробники хотіли викликати: емоційна реакція, чиста і проста.

Microsoft

Microsoft, особливо, хотіла продати цей кут. Початок шоу, Xbox вітали E3 учасників з розкритими обіймами. Я наполовину очікував Phil Spencer щоб привітати кожного у дверях з великим обіймаюсь, але я очікую він був зайнятий backstage, дбайливо організуючи lineup сорочок він би frantically swap між встановлює (ніяке неповага, я аплодую його завзятість).


Все, здається, було покликане резонувати з аудиторією; від з'єднаних фрагментів розробників, які поділяють свої заповітні ігрові спогади, до оголошення Головна колекція Halo Master і кадри з улюбленим мультиплеєром Halo 2, все відшліфоване і блискуче. Зверніть це все з indy кивають з ID @ Xbox і запуск Xbox Feedback, і зрозуміло, що Microsoft хотіла, щоб усі пам'ятали дві речі: що вони не забули про ігри і що вони слухають гравців.

EA

Типова спортивна важка презентація EA проводила багато цієї емоційної ваги, а також багато розмов про нові, експресивні системи камер та лінійку уповільнених, баладних трейлерів. Навіть трейлер для EA Sports UFC був важкий з сентиментальністю до спадщини Брюса Лі з його зовнішнім виглядом.

Ubisoft

Цікаво, що Ubisoft представив досить необгрунтований підхід до їхніх оголошень, хоча їх було багато. Підкріплені літією самовивіряючого гумору та нестримного ентузіазму Aisha Tyler, Ubisoft пройшов нас до кращого, що може запропонувати наступний рік від своїх різних студій.


З напруженої початкової сцени Far Cry 4, до масової спільноти, яка поширена в Росії Just Dance 2015, Ubisoft відкрив сильний, та закінчився навіть сильніше з серцем-wrenching опис Першої світової війни у Доблесні серця.

Багато чого з цього виконується через руйнівну оповідання оповідання відкритого для Відділ і потужні образи революційної Франції в Росії Кредо вбивці: Єдність. Більша частина презентації Ubisoft здавалася зосереджена на спільноті та багатокористувацькому аспекті їхніх майбутніх ігор. Вони підтвердили кооперативний варіант кампанії з 4 гравцями Єдність, і Just Dance 2015 з'явився мобільний аспект, який працює на смартфоні, щоб бути випущений разом з грою.

Комплект, що з багатокористувацьким тактичним шутером Rainbow Six: Облога та конкурентоспроможна назва тренування ПідтягнутисяЗрозуміло, що Ubisoft має намір об'єднати всіх, щоб грати в свої ігри.

Sony

Завершення Day Zero стало конференцією Sony Playstation, як намір як її колега, нагадуючи нам, що їхні ігри близькі і дорогі нашим серцем.

Відкриття з більшою кількістю кадри Доля і очікуване Орден: 1886вони оголосили, що вони швидко перейшли на більш звичну, комфортну територію Маленька Велика Планета 3; розкриваючи не тільки чотири нові привабливі аватари для керування, але й включення всього згенерованого вмісту з кожної попередньої LBP-гри. Презентація Sony, схоже, прагнула призначати ностальгію з оголошенням Grim Fandango, ремастер класики Тима Шафера.

Крім того, довгий рядок нового контенту від розробників інді, з якими, Sony була намір нагадати нам, вони мають довгий і складний зв'язок з. Переповнені у всьому шоу були листи, прочитані доповідачами як приходять з різних форумів, як Reddit або NeoGaf, підкреслюючи сильні зв'язки, які PlayStation має до своїх шанувальників.

Конференція Sony була, як і більшість презентацій дня, трохи світла на оголошення, які ще не були зроблені. Кілька апаратних анонсів, як PlayStation TV, і короткий тизер Повноваження Телевізійні серіали, які б обговорювалися на PS4, анонсів зосереджувалися навколо кадри гриБетмен: Arkham Knight і Смертельна комbat X, плюс причепи для Метал Gear Solid 5: Примарна біль і Uncharted 4, хоча деякі деталі з'являлися на будь-якому з цих місць поза межами відповідних трейлерів.

Озираючись назад на "День Нуль", частина мене трохи розчарувалася, що багато чого з того, що ми бачили, було лише підтвердженням раніше оголошених речей, і що ми, швидше за все, побачимо набагато більш детально на пізніших шоу. Тим не менш, незважаючи на резерв, який великі розробники мали для обговорення більш точних моментів своїх найбільших назв, я не можу не відчувати себе відносно піднесеним.

Наближається рік формується як великий один загальний для ігрових релізів. Що ще важливіше, це, мабуть, рік, коли люди, що роблять ці ігри, орієнтуються не стільки на апаратні засоби та програми, які вони можуть кинути на нас, а на те, як ми насправді займаємося нашими іграми. Чим ближче вони дивляться на те, що ми дійсно відчуваємо, коли граємо, вони не можуть допомогти, але дійсно розуміють, чого хочуть гравці. Ось з нетерпінням чекаємо великого Експо, і великого року.