E3 Hands-On & двокрапка; Темні Душі II Демо

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
E3 Hands-On & двокрапка; Темні Душі II Демо - Гри
E3 Hands-On & двокрапка; Темні Душі II Демо - Гри

Після перегляду одного з співробітників, який грає через демо і потрапляє в дзеркальний лицар, ми отримали виклик, перш ніж відправлятися в суворий світ Темні душі II. Якби ви могли бити боса сцени, ви б заробили спеціальну футболку. Поки що сорочки не були видані. Я хотів, щоб ця сорочка.


Я чекав, поки людина попереду мене закінчить демо. Я пильно приділяв увагу, коли спостерігав за персоналом, і навіть більше уваги до хлопця перед собою. Я збирався заробляти що футболка.

Я встав. Я пішов з класом, я грав у Dark Souls: чаклун. Перед тим, як кинути мій персонаж у небезпеку, я пройшов список заклинань. Боже, були так багато. Деякі знайомі, деякі нові.

Мені дали повний опис. П'ять естус-колб, кілька життєвих шляхів двох інший типи (один слабкий і один сильний), кілька трав для поповнення моїх заклинань, щось для того, щоб заохотити мою зброю, і деякі інші речі, з якими я занадто нервувався.

Говорячи про свою зброю, я був обладнаний штабом, мечем (швидше за все, короткого сорту) і щитом. Я ознайомився з ходами і зійшов після почуття розігріву.

Перша область не є теж важко. Ви боретеся з таким же ворогом, який був на початку кожної гри Душі більш-менш. Ті ублюдки, які володіють кинджалом і дико розмахують його. Тільки цього разу, замість того, щоб намагатися стрибнути на вас, вони намагаються приманкувати вас. На щастя, вони все ще легко вбивають деяким швидким використанням кнопки R1.


Хоча труднощі не злякали мене на початку, вузькість мого оточення зробила. Я міг легко відвалитися, якщо ворог ударив мене досить сильно, завдав деякої шкоди, і, можливо, приземлився перед деякими іншими ворогами. Я обійняв стіну, як це був мій єдиний друг у грі.

Невдовзі після проходження першої зони я натрапив на невеликий коридор зі сходами, що ведуть вниз темрява. Перед входом був факел, але я пішов на півдорозі через сходи, щоб перевірити, скільки я міг бачити перед собою.

Якщо вороги не збиралися заходити в поцілунок перед початком анімації, мені довелося зіграти на безпеку і взяти факел. Це не означало більше щита.

Я вже спостерігав, як дві інші грають у цій демо-версії Dark Souls II. Я знав, що Тутаний Найт там був. Я побіг у кімнату, щоб я міг його аггро, а потім відразу ж повернувся на 180 градусів, щоб бігти назад. До моєї тривоги я мав забули близько двох улоговин біля дна сходів.

Я тісно уникнув їхніх нападів і привів моїх трьох переслідувачів у добре освітлену, широку кімнату, в яку я знайшов факел. Обережно поміщений ухил, і я міг - OUCH, людина, що боляче.


Мені вдалося пробігти назад до першої ділянки, давши собі достатньо відстані, щоб зібрати западини з магією. Тепер саме я і Лицар черепах.

Він думав, що він такий жорсткий. Я знала, що не могла сильно поранити його своєю зброєю і не хотіла залишати себе відкритою. Я заманив його атаку за допомогою lifegem. Він розмахував, я ухилявся, підпирався і стріляв у нього з магією. Це зробило так мало пошкодження я майже закричав.

Після кількох ракет і рота прокляття він помер. Я знову запалила факел і просунулася.

По дорозі я зіткнувся з ще кількома западинами.Я опинився в деяких важких місцях, часто буваючи в оточенні ворогів, які потрапили до мене зневажливо, дивлячись на мертвих. Або принаймні мертвим ніж виглядає звичайно дупка.

Врешті-решт, я очистив усіх, крім кількох, впертих ворогів. У частині напівзруйнованої кімнати мене чекали три вороги. Це був знайомий склад ворогів: дві западини і Лицар черепах. Цього разу рознесені були ще більш тісними, і вони мали перевагу елемента сюрпризу. I не Побачте, що лайно прийде.

Після Бенні-Хілл-погоні в і з різних будівель, мені вдалося повільно знищити їх здоров'я вниз, поки вони не стали трупами для мене, щоб грабувати. Це закінчилося. Я дістався до вогнища, досліджував решту площі для видобутку (і тому, що я не мав уявлення, куди я повинен піти).

Я повернувся до багаття і викривився в сусідню площу. Це я був знайомий мені. Довгий коридор, наповнений статуями і ворогом, що охороняє двері туману. Я був майже там. Сорочка Темних Душ була так добре, як моя.

У демонстраційній залі співробітник, який показав гру, потрапив у дзеркальний лицар, пройшовши через коридор, взявши снаряд з заклинателя, і ввівши двері, перш ніж хто-небудь міг покласти пальцем на нього. Я зустрічався за 10 хвилин з Дедаліком і вирішив наслідувати його.

Коли я бігла по коридору, а деякі зі статуй ожили, моє серце билося. Попереду лежав дзеркальний лицар. Він був високим, блискучим, і мав список рухів, що змусило б навіть найжорсткіших гравців відчути себе під загрозою.

Мало того, що він був танцюючим босом, він мав щит, який міг викликати ворогів. У демонстраційній версії, це були просто AI, але у фінальному релізі він може викликати фантомів ворога. На щастя, моя нова сорочка та я не повинен був потурбувати про що. Все, що нам потрібно було зробити, це уникнути його великих, телеграфованих гойдалок і удару блискавки.

Я був зараз перед заклинателем, і мене вдарив той самий ракетний напад, як і демонстратор персоналу. Все, що я повинен був зробити, це увійти в туманну двері.

Я натиснув кнопку, щоб увійти, і почалася анімація. Потім мого героя вдарив один з ворогів статуї, які йшли за мною. Я спробував ще раз, але перш ніж я міг навіть дійти до анімації, мене оточили.

Одним нерозумним поворотом, однією нерозумною помилкою, щоб кинути обережність до вітру, була вся моя важка праця. Замість нової сорочки, я отримав якусь старомодну гордість. Ті знайомі слова показав на екрані, насміхаючись, роблячи покласти контролер вниз, щоб залишити це набагато важче.

Ласкаво просимо до Темні душі II.