Е3 Мускули і товстої кишки; Мій перший досвід E3

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Е3 Мускули і товстої кишки; Мій перший досвід E3 - Гри
Е3 Мускули і товстої кишки; Мій перший досвід E3 - Гри

Зміст

Багато людей, здається, прочитали мою статтю минулого тижня під назвою «Назад до класики: чому ми пропускаємо з сьогоднішніх ігор, тому я пообіцяв відповісти на нього». Мені сумно сказати, що це не відповідь ...


Але я радий сказати, що це не відповідь, тому що E3 змусив мене серйозно переглянути свою думку! Таким чином, я буду витрачати час на ці вихідні, щоб дійсно оцінити те, з чим я все ще погоджуюся в моєму оригінальному пості, і як найкраще сформулювати свою первісну точку, а також змінити моє серце. Що сказаний, це є тільки швидка стаття розмовляюча про моє перше E3 досвід!

E3 мав фантастичні живі демонстрації та великий живий потоковий канал!

Як людина, яка працює протягом дня, у мене не було можливості прилипати до живого каналу та прослуховування / перегляду живих демонстрацій, що відбуваються протягом дня. Це зробило мене особливо нервовим, коли я дізнався, що ми будемо охоплювати події, як наші завдання стажування і що теми будуть конкурентоспроможними. Я очікував залишитися в пилу. На щастя, E3 фактично мав потокові можливості з відставанням, тому я міг перемотати живий канал і наздогнати те, що я пропустив! Плюс я міг зупинитися та назад коли завгодно необхідний котрий був надзвичайно корисний коли пробуючий щоб написати статтю.


Навіть краще, я опинився захоплений тим, що я дивився. Я постійно перемотав, щоб поглянути на речі другий раз, і я був вражений рівнем інвестицій, які я бачив у цих іграх. Я прийшов у цю стажування з більш геймер-зневажений вид ставлення і E3 змінився, як я відчуваю.

До перегляду E3, я був трохи розчарований сьогоднішніми іграми.

Чесно кажучи, я не хардкорний геймер, тому що я втратив інтерес. Популярні, добре рекламовані ігри не були моєю чашкою чаю, тому я просто перестала дивитися і застрягла зі своїми старими іграми. E3 Expo відродив геймера в мені і збудив мене за те, що приходить на ринок у найближчому майбутньому. Будь-хто, хто стежить за моїми статтями, знає, що я вже почав гарячком Дивитися собак. (Я не буду працювати в цій статті, інакше вона ніколи не закінчиться.)

Безліч ботаніків з історії в моєму житті підштовхнув мене оцінити турботу та розгляд, які прийшли Пригоди придихання. Люди над Ферма 51 зробили їх дослідження, і я не міг бути більш задоволений рівнем деталізації, який пішов у їхню гру!


Звичайно, Транзистор дійсно змітав мене з артистизмом і здатність повороту, що дозволяє зупинити геймплей і стратегічно планувати свої атаки.

Ведучі для живих виступів були фантастичними і просто чудовими прикладами того, як потрібно змішувати ігровий і професіоналізм. Вони дійсно поставили розробників в спокій і заохочували відкриту і дружню взаємодію і досвід роботи в реальному часі. Хоча я, можливо, не бачив стільки, скільки хотів, я був більш ніж вражений всім, що я дивився.

E3 покриття підлоги Експо було великий шлях отримати смак що я би побачив якщо б я відвідав.

Я повинен визнати, що моя улюблена частина покриття Expo я побачив (вбік з живих виставок сцени) був погляд на Videogame Історія Музею. Музей охоплював величезний діапазон часу і ігор. Я любив ловити проблиски старих ігор типу аркади Frogger. І побачивши деякі з перших відеоігор, це був досвід, який я хотів би мати особисто, а не через свій маленький екран ноутбука.

Було цікаво почути думки геймерів на виставці. З репортером гуляючими навколо натовпу людей, я вмів отримати швидкий погляд що це повинно було любити бути у Expo, з геймерами swarming навколо вас та різної гри скрізь ви подивилися.

Але досить моїх блукань! Що ви думаєте про E3 цього року? Як ви думаєте, що перегляд E3 може допомогти ігровому співтовариству? Це хороший спосіб привернути не геймерів до лав?

Скажіть мені нижче!