Прибуття Росії Поле бою: Hardline через один рік після останнього запису в серії, Поле бою 4. Незважаючи на цей факт, EA не прагне до щорічного збільшення серії, говорить виконавчий віце-президент EA Studio Патрік Седерлунд. Замість цього Поле бою: Hardline є результатом того, що EA дозволила своїм студіям працювати над іграми, в яких вони зацікавлені Hardline's походження:
"Карл-Магнус [Troedsson], який керує студіями DICE, і Стів Папуціс, який керує Visceral, в основному зустрічався в Барселоні майже три роки тому, і вони прийшли до мене і сказали:" Гей, у нас є ідеяa. ' Власне, ідея поліцейських і грабіжників типу Battlefield грала з нами - мене і команди DICE - вже більше десяти років. Є ранні прототипи з, наприклад, 2000 або 2001 року гри, яку ми тоді викликали Міська боротьба. Це тривало, і ми хотіли зробити щось подібне.
Для Седерлунда ідея поліцейської тематики Поле бою мав сенс. Проте, Söderlund мав одну умову для Visceral Games: "Переконайтеся, що Visceral створює пакет розширення перед тим, як це зробити, щоб вони зрозуміли, що потрібно, щоб зробити Поле бою Він продовжує:
"Це не обов'язково означає, що нам потрібно щорічно перераховувати Battlefield, і це так буде назавжди і завжди. Я розумію, що деякі люди можуть дивитися на це так, але саме так і сталося".
Він також заявив на Е3:
"Експерт, який я намагаюся допомогти побудувати, не є ЕО, який повинен щорічно все робити."
Робота, яку DICE робить для виправлення Поле бою 4 виграють Hardline's мультиплеер. Сьодерлунд сказав, що команда в Швеції "досягла значного прогресу" з точки зору продуктивності гри.
"У нас ще є речі, щоб зробити це краще. Все, що ми зафіксувалиПоле бою 4] ввійде Hardline. Як тільки люди отримають свої руки на патчі netcode, які, на мою думку, є глибокими, це піклується про багато скарг навколо Battlefield ... і наскільки чуйною є гра.
"Експерт, який я намагаюся допомогти побудувати, не є ЕО, який повинен щорічно все робити."
Поле бою Тираж вийшов від одного року до наступного кілька разів. Тим не менш, DICE ніколи не зробив звичку повністю згортати серію. Хоча Поле бою 4 вийшли минулого року, Hardline здається, достатньо зміни, щоб відрізнити себе від останньої партії. Сам я проти еволюції, але зміни відбуваються між ними Поле бою 4 і Hardline виглядати достатньо, щоб утримати мене від легкої нудьгування. Поле бою: Hardline виглядає добре, тому ми сподіваємося, що це задовольнить очікування.
Поле бою: Hardline вийде 21 жовтня на ПК, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 і PlayStation 3.