Економіка та кома; Вбивця WoW

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Економіка та кома; Вбивця WoW - Гри
Економіка та кома; Вбивця WoW - Гри

Зміст

Існують два основних ММО, для яких ми знаємо свої номери підписки / активних гравців. Один з них Світ військового мистецтва, про яку нещодавно повідомлялося, що має 8,3 мільйона абонентів. Це значно зменшилося з його останньої доповіді 9.6 мільйону та До речі вниз від свого піку 12 мільйонів.


Тоді є EVE OnlineМаленький космічний корабель, який міг похвалитися, який нещодавно похвалився 500 тис. підводних човнів і, здається, оголошував нову віху кожні кілька місяців. Чи може він продовжувати йти? Я думаю, що це може, я думаю, це може ...

Тепер ніхто не буде плутати «8,3 мільйона» з «500 000», але цілком зрозуміло, що одна гра знижується, а інша йде вгору. Ого може відновитися з наступним патчем і, звичайно, з наступним розширенням, але це на загальному низхідній тенденції протягом декількох років. Причина, я думаю, є багатозначним “Ого Вбивця, який нарешті виник.

А що Ого Вбивця?

Все.

Все це базується на простому економічному принципі, який ми, принаймні, помірковано знайомі: попит та пропозиція. І я думаю, що це серце ОгоНелегке становище.

Економіка 101, ММО-стиль

Простіше кажучи, попит на MMORPG згладжений - кілька нових гравців входять в хобі - і постачання - нові MMO - завжди збільшується, що означає більше людей, які намагаються вирізати укус з пирога постійного розміру.


ПопередньоОго, найбільшим колись отримав ММО було близько 500 000 активних гравців. Я вважаю, що це буде приблизно п'ятирічний період, від дебюту EverQuest в 1999 р Світ військового мистецтва Через п'ять років, Ого мали понад 10 мільйонів абонентів.

(RuneScape, що часто вважається більшим навіть ніж Ого, у 2007 році мав мільйон платних абонентів і невідоме число вільних гравців.

Очевидно, що люди можуть платити або підписатися на кілька ММО. Проте, якщо в 2004 році не було 20 MMO з розміром EQ, кожна з яких має абсолютно унікальну базу гравців, то цілком можливо, що загальна кількість MMO гравців вибухнуло після Огозапуску. Як знають більшість людей, Світ військового мистецтва залучив більш випадковий ігровий ринок, який попередні "хардкор" MMOs все, але ігнорується, стаючи в значній мірі єдиною грою, яка обслуговувала цю велику, голодну, невинну (гм) базу гравців.

Іншими словами, існував великий попит протягом часу ОгоЗапуск, але мінімальна пропозиція.


Розширення без виправдання

Ви, напевно, знаєте, як історія пішла з того часу, і як вона продовжує йти сьогодні. Перспективні будинки розробки MMO бачать приголомшливий успіх Ого і хочете, щоб це було. Деякі з них можуть навіть намагатися залучити людей, які зараз не грають в MMO, таким чином збільшуючи загальну активну базу користувачів, тобто «попит».

Найчастіше це трапляється з властивостями на основі популярних ліцензій, наприклад Зоряний шлях, Зоряні війни, і Володар кілець, Привертаючи природно geeky вентилятори що можуть бути досвідчені геймери відео але ніколи не стрибали з головою у світ MMO. Я особисто знаю двох людей, за яких Зоряні війни: Стара республіка був їх першим MMO. Так, навіть у 2011 році були дорослі, які ніколи не грали.

Але це, мабуть, виняток у ці дні. Оскільки все більше нових ігор виходить, багато хто пропонує ті ж самі речі, що й останнє покоління, компанії конкурують за одну і ту ж групу геймерів, що повертає нас до нашої початкової заяви: Є більша пропозиція ММО, ніж є попит на них .

І коли гра не може бути абсолютно, безсумнівно 100% досконалою? Ніяка проблема, ви можете тільки кинути це вбік та ідуть назад до щось ще тому, що ви маєте тон вибору. Це вже відбувається з Ніколи зимагрубий запуск, але його також можна застосувати Ого. Коли ця остання солома, нарешті, знімається - будь то нерф до вашого класу, технічні питання, або ви просто втомилися від старої графіки - є багато інших варіантів.

(Ось чому в останні роки так багато з них стали вільними для гри: необхідність знизити або усунути бар'єр для входу, щоб зробити його максимально легким для вас, щоб спробувати їх, тому що вони знають, що у вас є безліч інших варіантів.)

Це те, що Світ військового мистецтва - і кожній іншій грі на планеті - доводиться змагатися. Не одна гра, а не така граОго Вбивця », але цілий всесвіт ігор. З відносно невеликою кількістю нових гравців, які вступають у хобі, кожна нова гра повинна взяти з гравців існуючої гри.

Може бути Guild Wars 2 зайняв лише 1% аудиторії WoW. Це не так вже й погано і навряд чи заробляєОго "Вбивця". Але зробив Таємний світ також беруть 1%? Зробив TERA? Зробив Ніколи зима? Зробив SWTOR? Все це додає.

Римська імперія не зруйнувалася з однієї простої причини. Існувало безліч проблем, і всі вони об'єдналися, щоб принести на коліна найпотужнішу державу на планеті. За винятком чогось справді катастрофічного, як астероїдний вплив або інопланетне вторгнення, те ж саме буде вірно, якщо Америка впаде в полум'я. Це не просто економіка, або війна, або слабка мораль, або що завгодно. Це буде комбінація факторів, які з часом зношують гравця # 1.

Заперечуючи шанси

Так чому ж EVE Online продовжувати рости, проти всіх шансів? Можливо, тому, що це інший досвід, дуже на відміну від традиційного групування-і-підземелля, що працюють практично в усіх інших MMO в існуванні. Вона пропонує щось інше, і немає багато альтернатив, якщо вам це не подобається.

Хоча це теоретично конкурувати з будь-якою іншою грою там, це в унікальній позиції бути достатньо великим, щоб бути значною силою в іграх, а також бути достатньо малим, щоб ще мати місце для росту. Є ще багато людей, які не грали в такі ігри EVEабо що-небудь подібне; КПК контролює дуже обмежену пропозицію і існує невеликий попит, але той, у кого є можливості для зростання.

Як вже згадувалося, EVE ще не має нічого близького до передплатників Ого робить, і тому я думаю, що жодна інша гра в стилі пісочниці не піднялася, щоб зайняти своє місце поряд EVE і пропонують реальну конкуренцію. У ці дні ми очікуємо, що наші ММО будуть великими угодами, і навіть успішним середнім рівнем EVE повинен працювати на бюджеті, що є часткою свого великого змагання з MMO. Для абсолютно нової гри, щоб мати змогу збалансувати свій обмежений бюджет з очікуваннями витонченого ринку, практично неможливо пройти пішки.

Ні, Світ військового мистецтва ще не "мертвий". Для Blizzard це все ще невигідне, що не буде закривати сервери роками, якщо не десятиліттями.

Але важко зрозуміти, як вона повернеться назад до своїх попередніх висот. Якщо не існує жодних відкриттів, деякі нові пакети невикористаних MMO-гравців, які він може сподобатися - подібно до того, як Wii консоль Nintendo і різні мобільні ігри націлюються на ще більш випадкову секту населення або як Ого і інші ігри намагаються закріпитися в зарубіжних країнах - найкраще, що можна зробити, - це ступати водою, тоді як будь-яка інша гра повільно «вбиває» її, класичне визначення «смерть на тисячу скорочень». Простий економічний принцип, який люди зрозуміли століттями.