Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Вибір перевантаження

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Вибір перевантаження - Гри
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Вибір перевантаження - Гри

Щоб розпочати справу, дозвольте мені представити аналогію. Це спекотний літній день, і ви хочете охолонути. Під час прогулянки по місту ви шпигуєте за магазином морозива і вирішите зупинитися. Опинившись всередині, ви із задоволенням знайдете, що магазин має понад 100 різних смаків. Подивившись на всі смаки, ви помітите знак біля нижньої частини списку смаків. У ньому зазначається, що кожен клієнт може вибирати тільки один смак за один раз, і як тільки ви обираєте аромат, ви більше не можете купувати будь-який інший смак протягом трьох місяців. Ви фактично замикаєтеся на покупку одного аромату протягом чверті року. Звичайно, ваш розум раптово обертається питаннями: з яким із багатьох смаків ви будете найбільш задоволені? Чи будете ви втомитися від вибраного смаку протягом місяця? Який смак найкращий? Безліч варіантів вибору, які колись розглядалися з хвилюванням, є джерелом паралізуючої нерішучості.


Що ж робить занадто багато морозива з Євою? Відповідь - пісочниця. Чудовим аспектом святої пісочниці є те, що вам подарували потік вибору. Яку кар'єру ви повинні вибрати? Який корабель ви повинні літати? Які навички ви тренуєте? Які NPC Corp ви повинні запустити місії? До якого гравця приєднатися? Ви залишаєтесь у високій сек? Заходьте в низьку сек? Або ви поринаєте в нуль? Яке це, яке те…. багато варіантів. Хоча ця функція є однією з точок продажу пісочниці, для нового гравця вона може бути неймовірно переважною. Вибір перевантаження є основним джерелом горезвісної кривої навчання Єви.

Перевищення рішень ускладнюється тим, що майже кожен вибір, який ви робите в Єві, має тривалі наслідки. Час, проведений навчанням для пізнього відмови від кар'єри, не може бути повернений назад. ІСК, втрачені від поганого бізнес-рішення, не можуть бути відшкодовані. Одне погане рішення, прийняте одним ФК, може змінити хід всього конфлікту. Вага вибору може бути досить залякуючим, особливо для більш нового гравця, на якого не потрібно покладатися. Страх зробити «неправильний» вибір може бути справжньою проблемою для деяких.


Я хотів би звернутися до ідеї "неправильного вибору". Чесно кажучи, це недосконала концепція. Вона припускає, що існує якийсь кінцевий пункт призначення, до якого прагне досягти, і що є певний вибір, який буде сповільнювати прогрес до кінцевої мети. Ця ідея відверто не відноситься до Єви. У Єві можуть бути довгострокові цілі, але завжди є ще одна гора, щоб піднятися, коли ви піднялися на свій поточний пік. Існує завжди інша система для завойовників, завжди інший корабель, який підриватиметься, завжди інший to roid to my. У Єві немає кінцевої гри.

Кожен вибір, який Ви робите в New Eden, є ще одним кроком у прагненні до задоволення. Немає кінцевого пункту призначення, просто ніколи не закінчуються сходи викликів, поразок і перемог. Тому не дозволяйте безліч варіантів вибору переповнювати, а скоріше обійняти їх. Якщо у вас є питання, запитайте в каналі допомоги або спробуйте своїх досвідчених трупів. Принаймні спробуйте пошукати Google. Зрештою, завжди пам'ятайте, що кожен вибір представляє новий досвід, нову можливість, новий шанс насолодитися грою.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy