EGX 2015 & colon; День 2 - День, коли я зустрівся з творцем

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; День 2 - День, коли я зустрівся з творцем - Гри
EGX 2015 & colon; День 2 - День, коли я зустрівся з творцем - Гри

Зміст

Другий день EGX складався з багатьох розмов з багатьма розробниками indie. Це тепер стало моєю улюбленою справою, інді-розробники дуже пристрасні. Я люблю слухати і розмовляти з людьми, які пристрасно говорять про те, про що вони захоплені.


Я навіть сказав кілька слів Девід Брабен, генеральний директор Frontier Developments і творець серії Elite, який є дуже скромним хлопцем. Дуже освіжаючим бачити в людях, які зробили багато для промисловості, особливо стільки, скільки він зробив для ігрової індустрії, бути скромним.

Право, давайте потрапимо на це, що я бачив і грав?

FIFA 16

Як англієць ви будете здивовані, коли почуєте, що я не дуже люблю футбол (або футбол для будь-яких американських читачів). Не зупиняє мене бажання добре посміятися з незнайомцем, який теж не був у футболі. Ми переходимо до контролерів Xbox, насправді не знаючи, що робити, так що просто натисніть кілька разів на екрані вибору команди. Я в кінцевому підсумку граю як англійська команда, і він закінчує, граючи, як хтось з Німеччини.

Все, про що я можу сказати FIFA 16 це те, що вперше з тих пір FIFA 05 (не те, що я грав FIFA 13 через 15 розум) коли я поміняю плеєр, я контролюю його, він перемикається на плеєра, якого я дійсно хочу, а це було приємно. Крім цього, це ФІФА. Так штогати м'яч навколо, і оцінка, якщо ви можете. Це добре зроблена гра, тому любителі ФІФА повинні бути щасливі.


Total War: Warhammer

Я люблю Загальна війна серії, я не дуже добре, але я люблю його. Я ніколи не грав багато Warhammer. Я знаю більше про 40k, але я думаю, що в демо я грав як орків проти деяких гоблінів. Я дійсно не маю ідеї. Однак я помітив одну деталь. При збільшенні, наскільки це можливо, і спостерігаючи за діями з близького, хіти і вбивства набагато більш сильні. Заряджати з фізично більшою одиницею, а ворожі підрозділи підуть літати, або впасти на підлогу. Не тому, що вони є мертві, але тому, що вони тільки були плече вирішені 7ft характером коли вони є тільки 6ft.

Це виглядає і відчуває, як Загальна війнаі з деталізацією, яку ви очікуєте від одного, але в фантастичному світі. Багато людей, включаючи Творчу Асамблею, захотіли принести фантазію Загальна війна і тепер у них є. Хлопчик буде і Warhammer, і Загальна війна любителям подібного.


Орки потворні, Гобліни потворні, підземні міста, зроблені орками. Досить гарний.

Warhammer: End Times - Вермінтид

До мого інтерв'ю з ведучим дизайнером, я почав сідати і грати через демо в два рази більше двох різних персонажів. Waywatcher, який має лук і кинджали, так це і спритний ельф. Солдат імперії, який має 2-х ручний молоток і пістолет-репетир, так це і більше лесозахисний танк.

Так що ж таке Warhammer: End Times - Вермінтид? Добре я радію я запитував, тому, що я збирався сказати anyway. Це 4-х командна команда заснована кооперативна гра. Натхненний Left 4 Dead серії, він також має директора AI, який може бути жорстоким або добрим. Це було і брутально і добро за мене, кидаючи хвилі на хвилях ворогів, наш шлях на моїй першій грі через, мабуть, ми були просто так добре. А друге було набагато простіше, можливо, ми були жахливі? Але мені подобається думати, що директор AI просто боявся.

Це кривава забава! Як і в Росії, є багато крові. Як виявляється, вбивство живих пацюків під назвою Skaven це весело. Нарізати їх двома швидкими ельфійськими кинджалами або поєднати їх навколо хвоста з масивним 2-х ручним молотом було зроблено раніше, але ніколи не так добре. Вони мають фокус в грі, і важко зробити перше, і Fatshark дуже близька до його вдосконалення. Зброя відчуває, що вони мають важливе значення, або, як вони є спритними і швидкими, і саме тут боротьба більшості розробників.

Warhammer: End Times - Вермінтид вперше з'явиться на ПК, і випустить його 23 жовтня, а версії Xbox One і PS4 з'являться пізніше.

Ведіть будь-яку доріжку

Гарне поєднання між ними Відстань (що я не можу рекомендувати), і Audiosurf. Ви повинні переконатися, що ви залишитеся в зоні битв треку, і дрейфуйте або стрибайте свій шлях до високої оцінки. Ах так, я згадав Ведіть будь-яку доріжку відтворюється до музики?

Генерація треку відбувається лише один раз, коли пісня вибирається вперше. Технологія MEGA (Музичний алгоритм ігрового середовища) здійснює музичні події та створює трек навколо них. Це означає, що якщо ви створили трек спочатку ви створюєте свого роду план, то кожен після вас, хто використовує цю пісню буде завантажити цей план, і мати можливість гонки на тому ж треку.

Швидше, ніж бити, ви заробите вам мультиплікатор, щоб збільшити ваш рахунок ще вище! Це дуже його власна річ, ви повинні серйозно розглянути питання про її отримання. Подряпайте це, ви повинні отримати його, якщо це ваш тип річ, звичайно.

Залізна риба

Залізна риба це психологічний глибокий морський трилер, який змушує гравців керуватися небезпеками, які ховаються на дні океану, де люди більше не мають верх.

Ви граєте за Cerys, і починаєте помічати якісь дивні речі, що відбуваються з підводним дикою природою, тому ви вирішили розкрити саме те, що відбувається.

Навіть з кількома помилками, і гра не працює так само, як це буде після випуску, цей амбітний дослідницький трилер - це один для перегляду. У вас є два способи транспортування, підводний човен і власні ласти і зброя. У вашому підрозділі ви, звичайно, набагато більш захищені, але не можете піти в стільки місць, скільки ви просто занадто великі. Ви також швидше рухаєтеся в підпорядкуванні. Потім ви виходите зі своєї підводної частини і плавайте, але тепер уразливі до акул. Збирайте кисневі баки, щоб отримати більше кисню, і виживайте довше.

Крапельне

Створений однією людиною, ця гарна приваблива пригода з точки зору та клацання має клоуна, який називається Dropsy. Будучи звинуваченим у вбивстві своєї матері у вогонь будинку, люди місцевого міста не дуже люблять його. Але як клоун ви хочете принести радість кожному, і ви робите саме це. Просто допомагаючи людям і даючи їм обійми, ви робите Dropsy, і всі інші, щасливішими.

Демо відкрилося короткою родзинкою, яка показує, як мама Dropsy померла, це виявляється кошмаром. Прокинувшись, я оглянув кімнату, і знайшла фотографію Dropsy і його мами, це була річниця її смерті. Втративши маму, я потрапила додому, прямо в почуттях. Я тоді тільки грала короткий час більше. Я поставив ту ж фотографію на могилу його матері, взяв руку з миші, зняв навушники і встав. Я хотів самостійно відчути решту гри.

У грі немає слів або голосових кадрів, тільки символи. Як тільки ви зрозумієте, що вони означають, вони є більш емоційними, ніж слова, які можуть коли-небудь бути. Крапельне красиво.

Еліта: Небезпечна

Я грав Еліта: Небезпечна раніше, як я його володію, але Frontier працював на HTC Vive. Цього я не зробив. Ну, я виїхав з цього світу близько 6 хвилин, хоча це могло скласти всього 40 секунд, як час зникав, коли я дивився навколо, щоб ворожі кораблі зруйнували. Вже випробувавши Vive на 1 день EGX, я знав, чого очікувати. Ультраточне відстеження голови, рух голови та гладкість, що приходить під час роботи системи високого класу. Але це було по-іншому, я не тільки відчував, що я був у космічному кораблі, я просто не був у реальному світі. Я тільки що був перевезений мільйонами кілометрів у невідомої частини Чумацького Шляху. Я не був у погано освітленій кімнаті, з величезною кількістю шуму навколо мене. Я був там, де мій корабель був.

Це уклало для мене угоду, я тепер хочу Віве в моєму житті. Я не можу чекати, щоб побачити, що споживче видання Vive буде в магазині для нас.

День 2 закінчився, але не плач, тому що день 3 скоро з'явиться!

Це був день, коли я раптом зрозуміла, наскільки я хочу в своєму будинку ВР. Хоча не всі ігри будуть працювати з ним, всі ігри, які працюють, працюють феноменально добре. Досвід, який ви отримуєте від гри, значно покращився, коли ви «там», звичайно, більшість ігор потребують потужної системи для відтворення VR, але дайте їй кілька років, і більшість людей зможуть запустити VR.

Давайте подивимося, чи можемо ми зробити день 3 ще більш індивідуальним, і матимемо остаточний талант на 4-й день. Приємного розслабленого дня з деякими друзями, і змусити їх грати в дивовижні інді-ігри.