Elder Scrolls-Стиль швидкого подорожі в реальному житті & двокрапка; Звучить Добре & кома; Але це може зіпсувати ваше життя

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Elder Scrolls-Стиль швидкого подорожі в реальному житті & двокрапка; Звучить Добре & кома; Але це може зіпсувати ваше життя - Гри
Elder Scrolls-Стиль швидкого подорожі в реальному житті & двокрапка; Звучить Добре & кома; Але це може зіпсувати ваше життя - Гри

Я тільки приїхав додому з вихідного відпочинку з моєю родиною, та я повністю вичерпаний. Це було всього близько 200 миль в обидва кінці, але екскурсія показала день на човні з деякими друзями, маринувавши м'яч, переслідуючи 11-місячного і 4-річного навколо нон-стоп, ледь сплячого, і слухаючи до багато Disney пісні на автомобілі їдуть додому. Врешті-решт все ще заснули на шляху додому, що дало мені час відмовитися від музики теми Заплутаний і думати про життя.


І я думаю, що я зрозумів, що не так.

Життя - це не відеоігри.

Можливо, я останній зрозумів це, але це мене дуже сильно вдарило, і я думаю, що це відкрило для мене багато дверей. Я маю на увазі, подумайте про це, весь цей час я палаю через життя, будуючи сім'ю і кар'єру, ніколи не зупиняючись, щоб зробити перерву, і я дивуюся, чому я так втомлююся весь час.

Я маю на увазі, що Dovahkiin може просто швидко подорожувати з однієї сторони Skyrim до іншого. Чому я ще не придумав цю здатність?

Справжнє визначення "швидкого подорожі" для мене в цей момент робить його до нашого призначення без дитини кричати занадто багато і смердючий автомобіль. І навіть якщо в цей час розгортання через це час може здатися бажаним, насправді добре знати, що я НЕ МОЖЕ Швидке пересування, тому що якщо б я це зробив, я, безсумнівно, пропустив би деякі великі сімейні спогади.

Як і час, коли моя чотирирічна донька запитувала мене про Старших Сувоїв (тому що вона бачила, як я грав на ній у той же день), і сказала, що вона любить каламутів. Ми мали десять хвилину дискусію на чому mudcrabs були прохолодні, та як вона дивувалася якщо вона могла знайти у у зоомагазині. (Смішна річ, коли ми були на пляжі пізніше влітку, маленький крихітний краб підійшов до неї, і я сказав: "Ей, Різ, дивись! Це мудрец!" ім'я.)


Інший раз швидка подорож би зруйнувала велику пам'ять для мене була коли моя дружина та я загнав наші дві дівчини додому з будинку товариша, хто прожив повністю шляхи поза містом. Я просто хотіла швидко поїхати і дістатися додому якомога швидше, тому що всі ми були вичерпані. Наша дитина плакала, і ми не могли знайти спосіб заспокоїти її. Раптом наш чотирирічний крик:

- Родина співає!

Вона почала співати "Down By the Bay", і ми всі приєдналися, співаючи цю пісню і насолоджуючись чудовим сімейним моментом.

На жаль, малюк не перестав плакати. (Але співочі трохи заглушило її.)

Цей може являти собою найбільш очевидний, але швидке пересування би надзвичайно вбити колись-популярну родину дорожна подорож. Ми взяли декілька у наші роки як родина, та якщо б ми пропустили нашу останню подорож до Portland, ми би пропустили мої дочки широкі очі побачивши величезну Columbia Річку вперше, або її гігантську усмішку коли вона побачила Водоспад Мультнома.


Але найбільше ми пропустили 20-30 разів, коли моя дочка сказала моїй дружині, і я, як вона любить нас. І це такі часи, як у тих випадках, коли у вас немає бажання швидко їхати, щоб заощадити час, а скоріше хочете зупинити час, щоб насолодитися моментом.

Я знаю, що ця стаття лише коротко торкнулася теми відеоігор, але, як ви дізнаєтеся, чи читаєте ви більше редакційних статей, я люблю намагатися пов'язувати відеоігри з життям і навпаки. Якщо ти сидиш і думаєш про це, то в іграх є так багато моментів, які є не тільки символом реального життя, але й можливостями для нас дослідити себе і дізнатися більше про те, ким ми є, чому ми тут, і що ми. повторно передбачається робити.

І це не речі, які ви можете виявити під час швидкого подорожі.