Hellgate & colon; Лондон - справжній шлюз у повторне пекло

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 27 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Hellgate & colon; Лондон - справжній шлюз у повторне пекло - Гри
Hellgate & colon; Лондон - справжній шлюз у повторне пекло - Гри

Зміст

На запитання, яка гра має найменш задоволення, важко було дати відповідь, поки я не згадала про якусь маленьку гру Hellgate: Лондон. Ця гра була такою надмірно розкрученою, сильно потенційованою творчістю, яку часто не помічають, коли ви повертаєтеся і хронікуєте ігри, які ви грали. Для тих з вас, хто не мав невдоволення, щоб грати в цю гру, він був розроблений компанією Flagship Studios для ПК виключно і був розроблений ігровою зброєю EA. Я не можу сказати напевно, які з цих компаній прийняли остаточне рішення про розробку прогресії так, як це робили, але у когось був суворий провал.


Вона мала таку обіцянку!

Тепер, не зрозумійте мене неправильно, я, звичайно, не такий тип, який ненавиджу в іграх, оскільки я завжди намагаюся надати розробникам перевагу сумніву, але недоліки цієї гри не можна забувати. Я стверджував, що це було дуже потенційно, але концепція, налаштування та основний геймплей були дуже привабливими. Підпільні суспільства навколо Лондона в пост-апокаліптичному світі здавалися справжніми переможцями. І, щоб зробити його кращим, апокаліпсис не був створений людиною, а біблійним впливом демонів і темних мешканців, що ллються з надр пекла. Не тільки це, але Hellgate також надав дивовижно свіжий погляд на типову структуру MMORPG, надавши цю футуристичну, але все ще фантастичну обстановку і забезпечивши одну з перших плавних інтеграцій елементів управління типу гри в грі. Звідки все це пішло на південь?

Недоліки

Хоча не всі MMOs будуються навколо підземелля очищення, але Hellgate був. Це не робить гру страшною і повторюваною, тому що обстановка була ідеально підібрана для підтримки квестів і заходу в підпілля. Проблема лежить в структурі цих підземель і середовищ в цілому. У той час як текстуровані дуже добре на початку, гра швидко знижується через рівні 10-20. Найпростіший і найпростіший метод "змішування" підземель кровоточить, залишаючи гравця дивитися в темницю, трохи перефармувавши (і я маю на увазі дуже трохи), з тим же EXACT компонуванням, що і підземелля, яке треба було очистити до 3-4 рівнів. Звичайно, можливо, це не велика угода, якщо цей випадок був лише на рівнях 10-20 (хоча це і є гра передбачалося малювати в хардкорних фанатів), але моделі продовжувалися протягом всієї гри.


Як гравець прогресує в рівнях, стає зрозумілим, що кожна область має однакові способи перезавантаження областей, які гравець бачить рано в середовищі. Навіть зміст кінцевої гри слідує цій схемі, і для тих, хто знайомий зі сценою MMO, ви будете знати, що це гра-есмінець. Кінець гри робить гру варто в MMO і з цієї причини, поряд з повторюваним характером, я повинен сказати, що досвід був винятково unfulfilling.

З мого розуміння, з'явилася нова версія гри, яку придбала компанія Hanbit Soft, яка була оновлена ​​і перевидана. Зараз вона вільна для гри і доступна лише в Північній Америці та Кореї. Якщо хтось хотів би перевірити це, будь ласка, зробіть це і подумайте самі, але я знайшов, що навіть після перезавантаження, гра все ще бракує.

Наш рейтинг 5 Deja-vu ... ВСЕ над місцем, ВСІЙ час.