Epic Games провела останні два роки, створивши свою першу безкоштовну комп'ютерну гру, Fortnite. Як гра розвивалася з її оригінальної концепції, команда створила цікавий гібрид стратегії, який посилає команди з чотирьох гравців, щоб прибрати для ресурсів, щоб побудувати фортецю, яка буде витримувати натиск монстрів, які атакують через шторми, які проносяться день або ніч .
Цей геймплей гравець в порівнянні з середовищем (PvE) інтегрується в досвід гравця проти гравця (PvP), який все ще налаштовується. В даний час п'ять гравців беруть на себе п'ять гравців, збираючи і будуючи свій форт, намагаючись вивезти ворогів. У поєднанні цього бою бурі будуть розгортатися монстрами всіх розмірів. Оскільки ці монстри не стоять на «боці», стратегії змінюються на ходу в цій грі.
Одна з речей, яку ми хотіли зробити, - знайти те, що відчувалося, як це було однозначно Fortnite, і оскільки шторми є частиною низькорівневої ДНК того, що Fortnite ми хотіли, щоб ці бурі були частиною ігрового процесу. Отже, шторми перейдуть у PvP арену, що породить безліч істот і викине навіть найкращу стратегію в повний розлад, або перетворить перемогу на втрату або навпаки, залежно від того, як ви її використовуєте. Іноді Smasher атакує базу команди суперника і відкриває отвір, який дозволяє вашому ніндзя проникнути і розірвати свою базу. Це простий обмін геймплеєм, який може бути зроблений тільки тоді, коли існує загроза, що існує для обох сторін поля, оскільки вона може реально змінити динаміку гри з моменту в момент. Ми, безумовно, знаємо, що це круто, і ми знаємо, що будівництво, стрілянина і бойові дії, які ми маємо, коли вони змішані в гру PvP, також весело. Ми працюємо на низькому рівні. Тепер ми повинні з'ясувати, для чого призначений наш унікальний режим Fortnite.
Хоча Механізми війни 3 тестувався в eSports компанією Major League Gaming, розробник не сприйняв ігровий процес зі своїми назвами на сьогоднішній день. Це може змінитися Fortnite, яка надає командний геймплей, який цікаво грати, а також дивитися. Я був в змозі отримати практичний з PvE і PvP геймплей на епічних ігор останнім часом і спостерігаючи за розробниками гра була цікавою.
Ми мали багато розмов про те, як працюватиме електронний спорт. Як далеко ми будемо нести цей факел, все ще досить невідомо. Те, що цікаво про eSports, полягає в тому, що ви можете створити гру, яка існує виключно для eSports. Це вже досить жорстко. Тому іноді ми починаємо говорити про це. Цікаво, якщо ми починаємо відкушувати більше, ніж можемо жувати в цьому просторі. Ми ще на ранніх етапах прототипу подзвонимо, яким чином ми потрапимо на іншу сторону цього.
Однією річчю, яка була закріплена, є досвід гри для гравців, які хочуть вкласти свій час у вільну гру. Epic називає цю концепцію вільною для перемоги.
Якщо це має відношення до впливу на геймплей у значній мірі, щоб зробити його справедливим для людей з часом і людей з грошима, щоб взаємодіяти в світі. Три роки тому в примітивному світі це було трохи краще, але ігрові компанії починають його отримувати, і гравці починають розуміти вільний від гри. Це стало таким гарним, гармонійним місцем. Ми дуже чутливі до цього, тому що люди в будівлі, які були дуже пильними в забезпеченні перспективи гравця на це. Гравці не хочуть відчувати, що ця гра розриває їх. Від Tim Sweeney до кінця вниз, ми збираємося переконатися, що ми надаємо цінність на кожному кроці, коли люди займаються грою, тому що якщо гра перестає бути цікавою через бізнес-модель, то всі програють.
Epic добре завоював геймерів своїм ПК (Unreal Tournament), консоль (Механізми війни) і мобільний (Лезо нескінченності) ігор протягом багатьох років. Безкоштовний простір - це інша гра, але незалежний розробник сприймає всерйоз. Тільки обсяг часу, що розробляється на сьогоднішній день, і еволюція геймплей досі, показує, що вони серйозно ставляться до Fortnite є довгостроковим успіхом. Це також свідчить про те, що вони не рекламують eSports як функцію для гри. Це те, що, якщо це станеться, відбуватиметься через сам геймплей.