Europa Universalis IV і товстої кишки; Права людини патч 1 і період 18 революціонізує геймплей EU4

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 22 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Europa Universalis IV і товстої кишки; Права людини патч 1 і період 18 революціонізує геймплей EU4 - Гри
Europa Universalis IV і товстої кишки; Права людини патч 1 і період 18 революціонізує геймплей EU4 - Гри

Зміст

Ім'я Europa Universalis буквально означає "Європа є універсальною" на латині, хоча сама гра дозволяє вам грати весь світ. У назві йдеться про те, як європейські нації розділили світ між собою під час епохи досліджень.


І це було добре представлене в грі .... до останнього патча, 1.18. Це оновлення змінило декілька принципових речей про те, як грає гра, і як країни балансують між собою.

Спочатку існували групи "технічних груп" націй, яким допомагали чи певною мірою заважали під час дослідження нових технологій. Наприклад, китайські технічні нації почали нарівні з Європою, але швидко відстали через 60% -ну малу до технологічних витрат.

Це все змінилося з Patch 1.18, тому що Технологічні групи більше не існують. Вони були замінені інститутами, механіком, який похитнув ігровий процес до самого ядра. Оскільки не буде більше вестернізації і пов'язаних з нею злочинів, рідним країнам буде набагато легше грати. Не енергетики, пам'ятайте, але, звичайно, не приречені в тому випадку, якщо у вас немає правильного DLC і ідеальної гри.

Що Права людини і виправлення 1.18 змінилися

Права людини принесли нам щось, чого ми просили з першого дня - здатність відректися від престолу, яка є рятівником, коли ваш правитель - повний ідіот, але ваш спадкоємець - це в основному Ісус.


Це також дало нам королівських регентів, спосіб обійти суворі покарання, пов'язані з наявністю неповнолітнього правителя. Зазвичай, якщо ваш правитель помирає, а спадкоємець - менше 15 років, на вашому місці буде правити знаті.
Вони отримують штраф -1 у всіх статистичних даних - це означає, що рада 0/0/0 фактично можлива в 1 випадку з 3, і це дуже погано самостійно. Ця країна також позбавлена ​​можливості оголосити війну, поки правитель не досягне повноліття, що може бути трохи заплутаним у такій грі, як Europa Universalis IV, де війна дуже важлива.

Ось чому Queen Regents, чия статистика не отримує жодних покарань, які відомі з перших вуст, і які діють як правителі для всіх намірів і цілей, дійсно є фантастичним доповненням. Той факт, що вони також дають вам хороший бонус думки з країною, з якої вони прийшли, - це просто глазур на торті.


Особливістю нової експансії, яка мені сподобалася менше, ніж вищезгадані, але змінює гру різко, є великі держави.

Великі держави все ще трохи розбиті в тому, що вони можуть приєднатися до незбалансованих воєн на слабкій стороні, навіть якщо вони не знають, що відбувається війна або що воюючі нації навіть існують. Це в основному те, що сталося на вищенаведеній картині, де династія Мін Китай бореться в Столітній війні, щоб допомогти англійцям проти французів, незважаючи на те, що не знає, що таке француз.

Тим не менш, функція великої потужності - помилки в стороні - все ще є гарним доповненням до базової гри і створює більш гнучку і привабливу дипломатію, де ви можете погрожувати незначним силам у поведінці, так само, як і історичні великі сили того часу.

Розширення також принесло нам багато нових подій смаку для османів, головним чином щодо гарему султана і його здатності вибирати спадкоємця - тим самим зробивши османів ще сильнішими і запропонувавши цілий ряд нових релігійних механіків для фетишизму і коптського християнства. Все це в сукупності змушує їх відчувати себе більш конкретними та привабливими.

Не в останню чергу, розширення привело нас - серед інших покращень якості життя - риси характеру, подібні до Королів хрестоносців 2 для правителів і генералів. І серед них велика кількість пасхальних яєць. (Наприклад, правителі ідіотів А. І. випадково дають своїм військам абсурдні команди.)

Риси характеру варіюються від дуже корисних до дуже поганих, і роблять для хорошого доповнення, що збільшує стратегічну глибину гри.



Сам патч 1.18 все-таки додав хороші зміни до ігрового процесу, як згадувалося раніше. Технологічні групи більше не існують, і установи будуть з'являтися випадково після встановленої дати. Ті, хто їх прийме, матимуть дешевші технології, тоді як ті, хто не матиме своїх технічних витрат, зростають на 1% щороку для кожної установи, якої вони не мають. Це може скласти багато в довгостроковій перспективі, але воно все ще допомагає країнам Близького Сходу та Східної Азії утриматись від падіння занадто далеко позаду. І це може, як завжди, зробити місце для деяких смішних історичних махінацій.

Групи військовослужбовців все ще існують, однак, дотепер західні технічні нації будуть мати кращі війська до кінця 18 століття. Але вирівнювання технічних рівнів, усунення вестернізації та великих дебаффів, які він приніс під час процесу, значно відрізняється і набагато сильніше балансу гри.

Другий дуже суттєвий додаток, зроблений цим патчем, це здатність змінювати свою первинну та прийняту культуру за бажанням, витрачаючи дипломатичну владу.Це робить формування Римської імперії більш ніж просто винагородою за похвалу за права і, як правило, дозволяє краще керувати імперіями для швидшого перетворення релігій на «справжню віру» і менший ризик повстання через націоналізм.

В цілому це великий патч і буде коханий будь-ким. (Якщо вам не сподобався геноцид північноамериканських уродженців, у цьому випадку вам доведеться більше працювати для досягнення цілей.)