EVE Online & colon; Одіссея 1 & період, 1 - Що в останньому випуску & пошуках;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
EVE Online & colon; Одіссея 1 & період, 1 - Що в останньому випуску & пошуках; - Гри
EVE Online & colon; Одіссея 1 & період, 1 - Що в останньому випуску & пошуках; - Гри

Зміст

EVE OnlineОстанні розширення Одіссея, щоб отримати оновлення у вівторок 3 вересня (завтра в момент написання).


Як і було Ігри КПК"Політика доставки контенту з їх вільними розширеннями протягом декількох років, ці регулярні випуски нових ігрових функцій і виправлень більше не доставляються в єдиній стратегії пожежі і забування. Після початкового випуску основного контенту, не є рідкістю побачити кілька додаткових завантажень «точкового випуску» з подальшими ітераціями, уточненнями та новими матеріалами.

Всі гарні новини для капсулерів New Eden (ну, у більшості випадків, принаймні, завжди є хтось, хто не щасливий).

Одіссея 1.1 має безліч блискучих нових налаштувань і цікавих змін, які вплинуть на багато ігрових стилів. Для тих, хто не хоче пробиратися через сухі ноти, що приносить цей останній потік контенту?

Навички клону стрибка

Були введені дві навички, які значно покращать якість життя багатьох гравців EVE щодо стрибкових клонів (які, по суті, забезпечують користувальницькі точки збереження точок і варіантів символів).


  • Розширена інфоморфна психологія дозволяє гравцям мати до 5 додаткових клонів стрибка. Значення гравців тепер можуть «існувати» у десяти місцях одночасно.
  • Синхронізація інфоморфів буде дуже зручною для багатьох, забезпечуючи зниження на 1 годину на рівні 24-годинного таймера перезарядки клону.

Радіальне меню

Поліроль випускається у вигляді продовження реалізації радіального меню, а також нового контекстного інтерфейсу управління, який функціонує як альтернатива випадаючому меню правої кнопки миші. Радіальна система - це вітальна модернізація EVE OnlineНезліченні меню, а іноді й незграбні елементи інтерфейсу, але з такою швидкістю може знадобитися деякий час, щоб побачити кожен аспект EVE з урахуванням радіальної обробки.

Цей реліз бачить раніше існуючий функціонал з урахуванням деяких більш полірувати і його використання було розширено, щоб включити радіальні варіанти на інтерфейс флоту, автопілот HUD, starbase структури, закладки і гул дронів.


Перебалансування судна

Протягом останніх кількох років декілька розробників КПК працювали над доопрацюванням хитромудрої рок, паперу, ножиць EVE Online200 + кораблів. До ребалансування, лише невеликий відсоток доступних типів кораблів вважався оптимальним, і багато корпусів залишили пил з малою реальною цінністю. Ініціатива "tiericide" поступово зробила багато раніше непривабливих судів набагато більш життєздатними.

У цьому випуску це був Tech 2 Командний корабель лінійних крейсерів (Амар Вирішення і Прокляття, Калдари Найтхок і Гриф, Галленте Астарта і Eos, Мінматар Sleipnir і Клеймор), які були змінені на "Створити більш вражаючий досвід разом із змінами до посилань" Warfare ".

Технологія 2 Важкі нападні крейсери (Amarr Святиня і Зелот, Калдари Цербер і Орел, Галленте Деймос і Іштар, Мінматар Vagabond і Мунін) також були врівноважені, роблячи їх «важливішими». Ці вже жорстокі бойові крейсери тепер поділять багато тих же характеристик, що і їх менші колеги T2 Assault Frigate, з підвищеним опором, спеціалізаціями в електроніці і зниженим бонусом до мікроарп.

Не бойові промислових вантажівок також були переглянуті, з суднами, що не мають стандартного рівня, перероблені, щоб забезпечити спеціалізовану службу перевезення, причому конкретні судна мають спеціальні затоки для спеціалізованих вантажів. The Iteron Версії Марка I - IV були перейменовані Nereus, Kryos, Epithal і Міасмос і Барсук Марк II став Тайра.

Суднові модулі

Кілька ключових пунктів суднового обладнання були змінені:

  • Енергетичний вампір модулі, які були модифіковані таким чином, що нададуть невеликим кораблям перевагу над більшими. Тільки судна з меншим зарядом конденсатора здатні зливати конденсатор від мети - раніше це розраховувалося шляхом порівняння відсотка конденсаторів, але тепер це за абсолютною величиною, що призводить до деяких цікавих можливостей для рогів фрегатних п'явок.
  • Баштові зброї далекого польоту були ще більш шкідливими, але менш точними.
  • Модулі поєднання війни використані командними кораблями для забезпечення бонусів членам флоту були істотно змінені - головне запобігання їх використання зсередини безпеки силового поля Starbase. Це є важливим, оскільки це крок до завершення епохи посилення поза полем. Поки що, принаймні, корабель, що підвищує, буде вразливим, якщо його не буде видно.
  • Броньові ремонтники і щитові бустери були покращені.

Ріг достатку інших, незначних змін, також включені в повні нотатки, включаючи поліпшення зондування, зміни ресурсів астероїдів, налаштування імплантату mindlink, доповнення T2 / Faction, поліпшення меню drone (на жаль, не так розширені, як усі) поліпшення якості життя.

Загалом, не поганий маленький список покупок халяви стиснув між основними релізами розширення.