Все, що потрібно знати про темні душі III і товстої кишки; Попіл Аріанделя

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Все, що потрібно знати про темні душі III і товстої кишки; Попіл Аріанделя - Гри
Все, що потрібно знати про темні душі III і товстої кишки; Попіл Аріанделя - Гри

Зміст

Кожен, хто зіграв у гру Темні душі Ряд знає, що прогулянка сліпо в нову область зазвичай означає розчарування і вірну смерть. Коли Темні Душі III: Попіл Аріанделя релізи для PS4, Xbox One і PC 24 жовтня 2016 року, шанувальники серії вдаються до невідомої території Ariandel з ворогами і оточенням ніколи не бачили раніше. Іншими словами, вищезазначене розчарування і певна смерть обов'язково будуть поширені. Але чи не так ми любимо Темні душі на першому місці?


Щоб полегшити перехід жадібних шанувальників через снігову Аріандель, ми зібрали все, що ми знаємо про DLC, тому beware спойлерів! Ми також охопимо кілька захоплюючих оновлених геймплеїв Темні душі III поруч Попіл Аріанделя. Темні душі Уболівальники можуть чекати серйозних змін, як у DLC, так і в основній грі. Довіряйте нам, ви не хочете їх пропустити.

Світ Аріанделя

Коли розробник From Software впав перший Попіл Аріанделя У серпні причепи відзначили, що сніжний пейзаж, хиткий міст, і одна кам'яна башта, наведена вище, нагадують землю, яка знайома для деяких - «Пофарбований світ Аріамісу», необов'язкова область, спочатку відкрита лише найпригоднішими і пильними гравців. Якщо ви не знаєте, про що ми говоримо, ці погляди на трейлер повинні наповнити вас.


Коли в минулому місяці директора Хідетака Міядзакі було запитано, чи Аріандель і Пофарбований Світ є одним і тим самим, він виявив достатньо, щоб викликати таємницю:

[Попіл Аріанделя] відбувається в Пофарбованому світі, але воно відбувається в іншому пофарбованому світі. Проте існує певна зв'язок між цим Пофарбованим Світом і одним з оригіналів Темні душі. Причина, по якій я вирішила повернутися до Пофарбованого світу, полягає в тому, що вона відповідає темі, яку я намагаюся описати в першому DLC. Гравці повинні бути в змозі зрозуміти причину, як вони грають в DLC.

Подібно до Пофарбованого світу Аріаміса в Росії Темні душі, світ Ariandel буде окремим і віддалений від базової гри Темні душі III. Крім того, Міядзакі мав на увазі, що ігрові події DLC не матимуть ніякого відношення до головного сюжету, який розгортається в Лотріку:

Попіл Аріанделя Незалежний від базової гри ... Сюжетна лінія і тема базової гри у значній мірі укладені в базовій грі.


Це може бути досить невтішним. Поки був пофарбований світ Аріаміса географічно вилучено з Lordran у Темні душі, два світи були нерозривно пов'язані захоплюючими знаннями. У Пофарбованому світі витоки Присциллі Crossbreed, різноманітні окультні предмети, поклоніння Велці і сама картина - все це пов'язано з зовнішнім світом Лордана. З Темні душі був випущений в 2011 році, шанувальники витратили незліченні години прив'язуючи вільні кінці і створюючи переконливі теорії навколо знань пофарбованого світу. Було б соромно побачити цей найважливіший елемент, вилучений з досвіду Аріанделя.

Яким би змістом не був DLC, потрапити до Ariandel в першу чергу може стати проблемою для новачків. Міядзакі заявив, що область не буде доступною на початку гри:

Наш підхід до DLC для Темні душі 3 дозволяє гравцям отримувати доступ до DLC, коли вони досягають певної області базової гри ... Як тільки вони досягають цієї області, вони завжди мають доступ до DLC. Але це точно не на самому початку гри, через рівень складності.

Точка доступу DLC для пізньої гри Попіл Аріанделя є традицією від програмного забезпечення. DLC для Душі серії і Кров Наприклад, всі вони доступні приблизно на півдорозі основної гри, і зазвичай вимагають швидкого пошуку в Інтернеті, щоб знайти їх взагалі. В Темні душі DLC, Арторіас Безодні, новий вміст виявляється в області, яку більшість гравців ніколи не знайдуть - і якщо їм пощастить, вони вже знайшли необхідний елемент, необхідний для створення точки доступу DLC у цьому місці.

Це не обов'язково погано для любителів, адже таємниця і дослідження є критичними аспектами Душіетос. Для інших, однак, це може виявитися неприємним. Хоча пуристи можуть знущатися, відомо, що Google є вашим другом у світі Темні душі.

Вороги

Тварини та тварини, що летять навколо Ariandel, є те, що ми очікуємо від Miyazaki - вони різноманітні і унікальні, і кожен з них є вітриною блискучої дизайнерської команди From Software. Від монолітних воїнів-вікінів до мовчазних вовчих пачок Попіл Аріанделя кидає деякі безсумнівно холодні додатки до Темні душі колекція ворогів. Luckily, ми діставались до дивимось декілька з них у дії під час останнього trailer (внизу). Що саме є ці жахливі речі в 3:20?

Якщо не неймовірно круті вороги або душа атмосфера, бос битв Темні душі серії є найбільш знаковими характеристиками. Попіл Аріанделя особливості два з них - обидва з котрих, на жаль, були зіпсовані у трейлері нагорі. Перший - це боротьба Орнштейна та Сму-еска проти двох супротивників - таємничого воїна, відомого як Гравендер, гігантського вовка, що нагадує Сіфа, який передбачувано називається Greatwolf. Не можна не думати про Лицаря Арторіаса і його супутника Сіф - але чи є зв'язок між світами Темні душі і Темні душі III Залишається побачити.

Наступна боротьба з босом, здається, відбувається в два етапи. По-перше, гравець повинен підібрати таємничу жінку з капюшоном, яка володіє косою і нагадує Присцилу з Пофарбованого світу Аріаміса. Вона швидко на ногах, і відчуває себе більш характерним для мисливця в Кров ніж інші людські вороги, з якими зіткнулися Темні душі III. Ми точно знаємо, що вона є загрозою, але питання про те, чи є у неї ніякого зв'язку з Присциллою, - це зовсім інша історія. На жаль, ми повинні чекати до 25 жовтня, щоб дізнатися.

Далі йде величезний з усіх жахливих босів, які люблять володіти гігантськими чашами лави. Теорії буяють особистості і походження цієї гігантської повзучості, з припущеннями, починаючи від Allfather Lloyd до Velka, богині гріха і за її межами. Хоча ми не можемо розрізнити її ідентичність, ми може Збирати з причепа, що цей бос якось важлива фігура у своєму світі. Жінка з капюшоном називає її "батьком", вона, здається, прикута до крісла, схожого на трон, і вона несе те, що дуже схоже на Господню волю. Проте у вас не буде багато часу, щоб подумати про присутність Лордвесселя в Аріанделі, тому що пан Крип негайно розгромить вас.

Арена

Попіл Аріанделя особливості нового багатокористувацького PvP області, відомої як Hollow Arena, яка схожа в концепції битви при стоїцизмі в Темні душі, але включає в себе багато нових можливостей, щоб збудитись. The Hollow Arena буде мати два режими бою - Duel і Brawl. Поєдинки - це поєдинки один на один, які закінчуються, коли гравець вбитий в бою, тоді як бійки використовують більш традиційний шаблон Deathmatch. Іншими словами, бійки можуть включати до шести гравців - по три на команду - і кожне вбивство - це очки. Яка б команда не мала найбільшу кількість очок в кінці визначеного часу, виграє матч.

Арена сама по собі є трохи модифікованою версією печі першого полум'я в головній грі на даний момент, але, по чутках, нові карти будуть випущені в майбутньому. На даний момент невідомо, чи буде запроваджена система винагороди, щоб стимулювати перемогу, як і заповіт «Лісовий мисливець» Темні душі - хоч дехто скаже, що душі загиблих ворогів достатньо винагороди.

Патчі

Ні, ні що Патчі. Ці патчі є більш передбачуваними завдяки нещодавно опублікованим приміткам до випуску та набагато більш надійним. Гаразд, цього досить Душі жарти. Охоплюючи легальність, оновлення планується випустити поряд Попіл Аріанделя 25 жовтня включатимуть усі типові тарифи: виправлення помилок, мікроскопічні зміни балансу тощо. Проте деякі оновлення буквально змінюються.

Як повідомляється, Sword Arts і навіть деякі основні атаки пов'язані з екстремальним перетворенням, анімації та загальні функції, які, як очікується, зміняться для багатьох видів зброї. Це вірно - елемент гри Sword Art буде повністю перероблений, і цілком можливо, що вам більше не доведеться розмахувати великий меч прямо вгору і вниз, як нінний.

Найбільш важливим є те, що урівноваженість отримає свою давню реконструкцію, щоб краще відповідати вищої системи рівноваги в оригіналі Темні душі. Якщо ви не знаєте, "поаза" - це значення, яке надається броні, що визначає, наскільки ймовірно, що ваш персонаж буде хитатися від ворожої атаки. В Темні душі Система врівноваженості, важка броня має високу врівноваженість, що робить гравця хитається рідше. Крім того, легка броня має низьку врівноваженість і дозволяє більш вражаючим, але також дозволяє швидше рух ухилятися від атак.

Багато чого до розчарування гравців скрізь, врівноваженість системи в Росії Темні душі III існувала тільки в назві. Іншими словами, важкі і легкі обладунки однаково страшні при запобіганні хитанням, що виключає ефективність і практичність використання важкого озброєння і броні. На щастя, це не буде довго.

Ви можете переглянути повний список патчів на Темні душі вікі-сторінки.

Що ми пропустили? Дайте нам знати в коментарях!