Зміст
- Дорожня виставка-бомж знаходить постійне житло.
- Засновники навмисно написали "відеоігри".
- Музей веде шляхетну справу.
- Більше 100 000 артефактів чекають вашого прибуття.
- Приходьте вчитися, але залишайтеся грати.
- NVM: центральна історична база даних відеоігор.
- Міс традиційних аркад? Добре вони мають що, також.
- Ласкаво просимо до світу древніх.
- Засновники прагнуть перемогти стигматизацію відеоігор і просувати нову кар'єру.
Розкажіть вашій бос пригоди закликає і упакувати ваші сумки для Frisco - Національний музей відеоігор чекає.
Серйозно, потрапите на це. Час-a-wastin в той час, як trio позаду цього фантастичного музею додає закінчуючі штрихи до їхнього нового будинку, нарешті встановленого щоб відкрити його двері наприкінці грудня. У випадку, якщо ви відстаєте від першої національної прихильності Америки до індустрії відеоігор, я підготував список усіх важливих деталей і цікавих фактів, які вам потрібно зробити, починаючи з переконання себе і близьких, що цей унікальний gem заслуговує належного визнання.
ДаліДорожня виставка-бомж знаходить постійне житло.
Джо Сантуллі, Джон Харді і Шон Келлі є співзасновником музею, які подорожували від кон до кон протягом більше десяти років. Їхня виставка отримала тимчасові претензії на славу на подіях, як E3, GDC, PAX і SXSW, в той час як шанувальники постійно заохочували ентузіастів гри знайти постійний дім для залучення. Так почалася місія перетворити свій експонат на повноцінний музей.
На жаль, труднощі у відстеженні відповідного місця для венчурного проекту привели тріо до небажаного зупинки. Gearbox Software Президент і генеральний директор Ренді Пітчфорд провів відповідь на свою загадку; Після перенесення свого розвитку в штаб-квартиру компанії Фриско у 2014 році побачив виставку відеоігор у Лас-Вегасі, Пітчфорд порекомендував передмісті Далласа загубленій команді. Вони взяли приманку, і так до Техасу вони відмовилися зустрітися з міською радою Фріско.
Харді пояснив привабливість Фріско після того, як такі місця, як Силіконова Долина в Каліфорнії, розчарували очікування команди:
"Я думаю, що місто Фріско було дуже прогресивним. Вони хотіли розробити культурний центр музеїв, зараз вони мають музей залізниць, а Центр науково-технічних відкриттів вже тут. планувати, отримувати різноманітні культурні заходи тут, музейні, і ми вписуємося ».
У вересні 2014 р. Корпорація «Розвиток громади Фріско» одноголосно проголосувала не лише за додавання до своїх рангів Національного музею відеоігор (NVM), але й присвятила 1 мільйон доларів справі. Будівництво почалося в січні наступного року.
Засновники навмисно написали "відеоігри".
Ви не були свідком серйозних випадків несправності граматики - "відеоігри" навмисно одне слово. Це рішення стало результатом пристрасного дизайну, заснованого на основній частині переконань всіх трьох співзасновників, який визнає "відеоігри" не як підкатегорія загальних ігор, а як окрема форма мистецтва, заслуговує належного визнання.
"Довгий час ми відчували, що відеоігри є їхньою власною річчю, а не просто грою. Таким чином, ми роками були на цьому хрестовому поході, щоб зробити це своїм власним словом. Це вже досить довго, коли це було слід вважати власною формою мистецтва, вона повинна мати своє власне визначення, і це не підклас іншого слова. - Сантуллі, співзасновник Національного музею відеоігор
Музей веде шляхетну справу.
"Наша місія - досить проста і проста: зберегти історію індустрії відеоігор шляхом архівування не тільки фізичних артефактів, але й інформації та історій, які стоять за її створенням".
Перед тим, як тріо зібралося, кожен із засновників став жертвою спокусливих хитрощів відеоігор. Це не означає, що вони знайшли міцне хобі. Засновники NVM активно шукали повний пакет за кожну гру, аж до його програмування і бачення, яке загнало програмістів і розробників. Тепер їхній колектив Місія полягає в тому, щоб поділитися багатою історією з шанувальникамищоб не забути нашу спадщину.
Починаючи з 1950-х років, відеоігри почали проникати в розважальні програми. Для того, щоб зберегти історію та історії від попередніх поколінь за рахунок обліку та фізичних артефактів, NVM змагається з часом.
"Метою Національного музею відеоігор є документування ... якомога більше інформації про створення та розвиток індустрії відеоігор і збереження якомога більшої кількості фізичних артефактів для майбутніх поколінь".
Більше 100 000 артефактів чекають вашого прибуття.
Дозвольте мені повторити: NVM має більше 100 000 консолей, ігор і товарів для відеоігор. Музей стоїть не тільки як свідчення історії галузі, але й для об'єднаних зусиль Сантуллі, Харді та Келлі. Тріо збирає та архівує з 1980-х років, забезпечуючи багато матеріалу навіть для самих хардкорних шанувальників ігор.
Музей повертає відвідувачів до самого початку, кредитуючи позачасові класики що заклало самі основи багатомільярдної промисловості. Це також особливості безцінні раритети. Значні артефакти включають:
- Єдиний прототип Sega Neptune
- 1 з 2 контролерів Atari Mindlink існують
- Ralph Baer Limited Edition Одіссея 2 Pinball Cartridge
- Земля Освіжувач повітря
- RDI Halcyon, ніколи не відкривався або не використовувався
- Прототипи Atari
- Ніколи не випускалися системи «Його» і «Hers» Atari Lynx
Приходьте вчитися, але залишайтеся грати.
Освіта та інформація відіграють вирішальну роль у NVM, але її засновники не залишили поза увагою існування відеоігор. Музей процвітає на інтерактивності, мається на увазі, що меценати мають можливість грати поки вони поглинають історію.
Келі сказав Ерік Франсіско з Inverse.com, що NVM буде навіть робити деякі рідкісні консолі та ігри для гри:
"Ми, звичайно, не хочемо, щоб люди виштовхували та випускали картриджі, але, де це можливо, ми будемо настільки креативними, щоб дозволити людям використовувати деякі з більш рідкісних речей".
Меценати з нетерпінням чекають відтворення різноманітних ігор, таких як гігантська версія Понг на 15-річному телевізорі з 70-х років.
NVM: центральна історична база даних відеоігор.
В даний час музей має 4 домінуючі події, три з яких є регулярними визначними пам'ятками. Хронологія консолей ставить інтерактивний спин історії, демонструючи сприйнятливість засновників для задоволення мецената, спочатку тримаючи їх прокинувшись під час уроків історії. Судячи з мого особистого досвіду з освітою, це не простий подвиг.
Ось офіційний опис цього залучення прямо з веб-сайту NVM:
Хоча індустрія відеоігор є досить молодою в грандіозній схемі речей, у Північній Америці було випущено більше 50 ігрових консолей. Перша домашня консоль (Odyssey Magnavox) знайшла свій шлях у будинки в 1972 році. розміщує 50 з них в одному місці! Ви можете підійти до панелі керування тимчасової шкали та спрямувати її, щоб розповісти вам більше про будь-яку з них: коли вона була популярною? Скільки гри було для неї? це були її найкращі та найгірші риси? Ця область буде служити центральною базою даних, яка з'єднає всі історії, які ви знайдете в музеї.
Міс традиційних аркад? Добре вони мають що, також.
Келлі зараховує еволюцію відеоігор до аркади, яка змусила галузь будувати все більше і більше вражаючих ігор. Він стверджує, що хоча 90-і роки все ще відчували сплеск популярності аркад, 80-ті роки забезпечили справжній бум успіху галузі.
Pixel Dreams приносить аркаду 80-х до геймера 21 століття, від низьких, але повторних витрат, щоб грати в перші дози відеоігор дружнього змагання:
Частиною щоденного досвіду в музеї є наша ретро-аркада "Pixel Dreams". Якщо ви пережили роки, коли ви "потрапили далі", розмістивши чверть на кабінеті, ви негайно запам'ятаєте пам'ятки і звуки нашої аркади. Учасники автоматично отримують п'ять маркерів NVM, але ви можете провести цілий день, працюючи над освоєнням наших ігор. Ви достатньо хороші, щоб додати ваше ім'я до нашої лідерської дошки?
Ласкаво просимо до світу древніх.
Прагнення НВМ до історичних знань не закінчується тимчасовою шкалою або вірною аркадою. Попередньо історичний атракціон становить 40 квадратних футів і охоплює галузевий крах 1983 року, до приходу Nintendo до влади в 1985 році. Практично ніяких відеоігор за межами комп'ютерних назв не потрапило на ринок протягом цих двох років між ними. Аварійна частина виставки охоплює того, хто, що, чому і як відбувся великий крах, а також його післямова.
Ця кімната містить комп'ютери для передачі "величі" комп'ютерної гри в той же день. Келі описує сувору реальність цього досвіду:
"Ми хочемо, щоб хтось фактично сідав і грався [набравши]" Завантажити зірочку, кома, кома ", і зрозуміти, що це було, як грати в гру. диск і введіть командний рядок. "
Не уникайте цієї кімнати, незалежно від того, наскільки неприємно, що звучать останні завдання - Ви знайдете величезний екран Pong, згаданий раніше.
NVM виконує свою обіцянку зберегти і виховувати, зберігаючи ігрову спадщину:
Підготуйтеся до найдивовижнішого відображення "присвячених домашніх систем". PONG ніколи не був таким ВЕЛИКИМ! Ви також отримаєте можливість побачити перші набіги Nintendo у світ відеоігор з їхніми версіями Понг, Прорив, і Нічний драйвер. Як світ познайомився з відеоіграми? Що ми робили, перш ніж з'явилися картриджі, диски та Інтернет? Що робить кнопка "служити"? Досліджуйте ці перші дні відеоігор з нами на виставці, як ніхто інший.
Засновники прагнуть перемогти стигматизацію відеоігор і просувати нову кар'єру.
На початку, суспільство в цілому дивилося на відеоігри, як застаріла примха, що нікуди не йшла швидко. Сьогодні промисловість перевершила всі очікування і налічує тисячі людей у поважних і часто прибуткових позиціях. NVM не тільки хоче виховувати своїх меценатів, але й намагається прищепити перші іскри розуміння за створення відеоігор.
Засновники планують проводити заняття для молоді та молоді, що підкреслюють STEM (наука, технологія, техніка та математика) цінності та навички. Заняття, майстерні та літні табори, побудовані з сусіднього Південного методистського університету (SMU), приносять розваги та призначення кожному присутнім, від дітей через дорослих. Залучення до партнерства NVM з SMU має цінність само по собі, оскільки SMU є єдиною установою в країні, яка пропонує дипломну програму для магістрів відеоігор.
NVM обіцяє свої освітні програми, спрямовані на освітлення шляху до кар'єри у відеоіграх для кожного відвідувача, який проходить через їх двері:
"За допомогою місцевих навчальних закладів і видавців програмного забезпечення та розробників програмного забезпечення ми запропонуємо програми, семінари, табори та майстер-класи, які, як ми сподіваємося, нададуть відвідувачам внутрішню доріжку до кар'єри в індустрії відеоігор. наших багато друзів, які грали інструментальні ролі в піонерській індустрії відеоігор у перші дні ".
Ексклюзивні панелі підтримати ці цілі. Протягом останніх 15 років роботи на виставці, засновники працювали з особами, які активно займалися ігровою індустрією. NVM планує використовувати ці тісні зв'язки для майбутніх переговорів і презентацій. Можливі спікери включають:
- Засновник Atari Нолан Бушнелл
- Понг Розробник Al Acorn
- Стів Броснік
- Jody Pear
Там немає сорому в відданні поклоніння минулому, хоча його, безумовно, легко настільки упіймали в іграх швидко відстежується інновації, що класики починають падати в самі кути нашого розуму. Ми дійшли до точки, де оригінальні гравці продовжують підніматися вгору, їхні попередники несуть баланс між старими та новими, і свіжі покоління, можливо, ніколи не чули про Атарі. Час проведення цього музею не може бути кращим, оскільки можливість зберегти все ще залишається сильною.
З Santulli, Харді, і Келлі продовжується за викликом колекціонерів, історія відеоігор осідає в хороших руках. Тріо залишається присвяченим тому, щоб робити відеоігри справедливості, від їхнього хрестового походу до визнання "відеоігор", як належної термінології до їх зусиль, щоб тримати NVM як інтерактивний, наскільки це можливо.
Зробіть собі послугу і гріться в хронології цього улюбленого минулого часу з засновниками музею. Хто знає, вони можуть навіть переконати вас перетворити своє хобі на кар'єру. Якщо нічого іншого, ви все одно зможете грати у гігантську версію Понг. Варто.