Ексклюзивне інтерв'ю та двокрапка; Джеремі Зосс на "Голіафі" студії Whalebox

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Ексклюзивне інтерв'ю та двокрапка; Джеремі Зосс на "Голіафі" студії Whalebox - Гри
Ексклюзивне інтерв'ю та двокрапка; Джеремі Зосс на "Голіафі" студії Whalebox - Гри

Я люблю меха. З тих пір, як я спостерігав Megas XLR Ще в середині 2000-х років мій номер один був завжди "я люблю гігантських роботів", і з тих пір Мехвар більше не навколо (ні, ви ніколи не змусите мене грати Мехвар Онлайн) не було багато креативних ігор. Оскільки моя любов до меха ніколи не помре, я завжди відчував себе порожнім.


Коли я дізнався, що студія Whalebox в Новосибірську, Сибір, робила Голіаф Я просто повинен був перевірити це.

Голіаф це пригодницька гра відкритого світу для ПК, яка поєднує виживання та рольові елементи в грі про будівництво гігантських роботів. У світі, де масові монстри є повсякденним явищем, Голіафи стають вашим шансом на вирівнювання ігрового поля. Хоча ваші параметри налаштування спочатку обмежені деревом і каменем, гравці можуть розраховувати побудувати своїх роботів з більш міцними матеріалами, коли вони просуваються в грі.

Коли вони сказали масивні монстри Я не чекав цього!

Я вирішив звернутися до менеджера з маркетингу Whalebox Studio, Джеремі Зосса, по електронній пошті, щоб запитати його про гру. Нижче наводиться пряме цитування дискусії (зображення було додано заради ясності та контексту).


Девід: Одна з основних особливостей Голіаф це можливість створювати власні роботи. Які варіанти налаштування будуть у розпорядженні гравців, окрім зброї та броні?

Джеремі: Багато! Існують чотири основні типи Голіафа: дерево, метал, камінь і кристал. Кожен з цих типів має приблизно 15 варіантів, всі з яких мають унікальні властивості. Наприклад, основний дерев'яний Голіаф вразливий до вогню, але ви можете розблокувати версію, зроблену з обпаленої деревини. Ця версія, очевидно, більш крихка, але захищена від пошкоджень від вогню і робить бонус теплом пошкодженням атак.

Іншим прикладом є вибуховий камінь Голіафа, який покритий бомбами. Ви можете вистрибнути з цього Голіафа і відправити його в групу ворогів, щоб підірвати їх і забрати їх усіх. Є снайперські Голіафи з великою дальністю зброї і нічного бачення, супер броньований ближній Голіаф, і багато іншого.


Ви можете змішувати і поєднувати деталі з кожного з варіантів типу для сотень комбінацій, так що ви можете зробити дерев'яний Голіат з полум'яними руками, снайперською головою і посиленим тілом скандаліста і більш швидкими ногами. Таким чином, існує більше варіантів, ніж просто зброя і броня!

Так що щодо аспекту виживання гри? Чого від цього можуть очікувати гравці? Чи будемо ми змушені знайти їжу, притулок або інші основні потреби, щоб вижити? Чи це просто гра «боротьби за виживання»? Якщо це гра на виживання, в якій нам потрібна їжа та інші потреби в виживанні, то це відділяє Голіаф від інших ігор, як Втратили в блакитному або Не голодуйте?

Ми хотіли зробити Голіаф Більш доступним, що деякі інші ігри виживання. Вам не потрібно спати, їсти або стежити за вашим розумом. Ми не хотіли, щоб ви перестали воювати у своєму дивовижному роботі, тому що вам потрібно щось з'їсти. Отже, аспекти виживання в основному представляють себе у вигляді підтримки і вироблення. Немає автоматичного загоєння або ремонту (за одним винятком), тому вам доведеться знайти інгредієнти для створення предметів зцілення і ремонтних наборів і виготовити їх. Ви, очевидно, також повинні розробляти предмети, які полегшують виживання, наприклад, інструменти, зброю і, звичайно, Голіафи.

Погода - це одна з систем у вашій грі. Які ефекти - якщо такі є - погода буде на Голіафах?

Всі погодні ефекти впливають на різні типи Голіафа. Наприклад, дерев'яний Голіаф, очевидно, найбільш вразливий до тепла. Мало того, що він завдає більше шкоди від вогнедишних монстрів, він також може почати вогонь, якщо він витрачає занадто багато часу в гарячому середовищі, як пустеля. Але спека фактично забезпечує бонуси на камінь і металеві Голіафи. Коли камінь Голіаф нагрівається, каміння, що складають його тіло, стає гаряче, і він завдає ударам тепла. Металевий Goliath живиться від внутрішньої печі, тому, коли він стає досить гарячим, він горить паливо швидше і отримує тимчасовий приріст швидкості. Під дощем металевий Голіат може іржавіти, але дерев'яний Голіаф відростає і відновлює пошкодження. Існують позитивні та негативні наслідки для кожного погодного стану, на основі якого ви використовуєте Голіафа.

Отже, чи можна Голіату стати майстром? Або ж гравці повинні зробити кілька Goliaths, призначених для різних цілей?

Гравці можуть мати три Голіафи одночасно і переходити між ними на льоту, тому ми очікуємо, що більшість гравців розроблятимуть різноманітні Голіати, які вони використовують для різних ситуацій. Але один з них, безумовно, може бути всебічним твердим Голіафом, що добре для більшості бойових ситуацій. Металевий Goliath досить добре округлений для початку - це швидше, ніж кам'яний Голіат, але не настільки сильний; сильніше, ніж дерев'яний Голіаф, але не так швидко.

Окрім побудови Голіафів, ви також створите базу, де можна зберігати не використовувані Голіафи. Таким чином, хоча ви можете мати три з вами в будь-який момент часу, ви можете мати ще багато Goliaths чекає на вас, якщо вам потрібно ще більше варіантів!

На вашій Kickstarter сторінці, ви згадуєте, що у вас є плани для кооперативу і конкурентні багатокористувацькі режими. Що можуть очікувати гравці від цих режимів?

Основний багатокористувацький режим - кооператив до чотирьох гравців. Вона працює дуже схоже на Borderlands, один з гравців виступає в якості приймаючої сторони, а три інші вводять слово господаря. З Голіаф це процедурно згенерована гра, світ кожного буде іншим, і це включає в себе різні процедурно створені квести. Три гравці, які приєднаються до світу господаря, матимуть доступ до процедурно створених квестів, які не з'являтимуться в їхньому світі, і будь-який здобутий, який вони заробляють, доступний ще в одній грі, або в іграх з іншими гравцями. Наступного разу, коли група гратиме разом, вони можуть дозволити іншому гравцеві хост, а потім буде цілком новий набір процедурно створених квестів і нагород. Отже, ви не тільки отримаєте нагороду за багатокористувацьку гру, ви отримуєте нагороду, граючи з багатьма іншими гравцями.

Що стосується конкурентного мультиплеєра, у нас є багато цікавих ідей для більш бойових дій на базі арени. Очікуйте побачити менші карти з набагато більшою увагою на боротьбу за пошуки або дослідження.

До завершення кампанії потрібно лише 14 днів. Наскільки ваша команда залежить від успіху Kickstarter?

Ми маємо фінансування Голіаф з або без фінансування Kickstarter, але якщо кампанія не є успішною, деякі з наших функцій мрії будуть скорочені. Конкурентний мультиплеер є одним з основних. У нас є багато цікавих ідей у ​​цій області, але більшість з них не зробить вирізання без успішного Kickstarter. Ми також хочемо додати більше Голіафів і більше ігрового персонажа з фінансуванням Kickstarter, а також найняти дивовижного письменника коміксів для роботи над сценарієм і талановитого композитора для оригінальної оцінки. Ми сподіваємося, що читачам сподобається те, про що вони чули Голіаф і вирішити допомогти нам зробити нашу гру краще, ніж вона може бути. Тому, будь ласка, підтримайте нас на Kickstarter!

За словами Джеремі Зосса, Голіаф очікується випуск у Steam для PC, Mac і Linux у попередній частині 2016 року. Хоча гра вже виглядає чудово, багато хто з цілей кампанії Kickstarter виглядають як дійсно цікаві функції, які я хотів би побачити в остаточний випуск. Якщо ви хочете допомогти Whalebox Studio фінансувати мету своєї мрії, то ви можете слідувати за цим посиланням на їх Kickstarter сторінку, або натисніть на віджет справа.