Зміст
У цьому інтерв'ю Matt дає нам подробиці про те, що він робить для Wildstar на щоденній основі. В основному він вирішує, що буде в грі, а що ні. Він також отримує багато робіт для трейлерів і відео Dev Speak, придумуючи сценарії та інше.
Matt також дає нам свої думки про те, чому вони вирішили на художній стиль Wildstar. Це підводить його до багатьох інших тем, які входять у художній стиль, наприклад, гумор і відчуття історії.
Для прикладу цього гумору перегляньте відео нижче:
Дизайн вмісту
Нарешті, основна частина обговорення стосується того, як процес проектування працює з урахуванням відмінностей у змісті. Наприклад, в сценарії PvP оточення є набагато менш важливим, тому що ви настільки орієнтовані на протилежного гравця, а не на оточення. Для зони, де основною метою є вирівнювання навколишнього середовища, дуже важливо.
Сюжети війни
Це призвело до обговорення ділянок війни, де Метт зазначив, що вони розглядають ділянки війни як цільову систему PvP. На даний момент подальші подробиці про це, скажімо, класифікуються.
Інтерв'ю Марка Тейлора AKA Лорд Хаммер з Guild Umbra
Знятий і відредагований Брайаном Шаафом AKA Rothalack, редактор персоналу для GameSkinny