Ексклюзивне інтерв'ю з творцем StarCraft Universe

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Ексклюзивне інтерв'ю з творцем StarCraft Universe - Гри
Ексклюзивне інтерв'ю з творцем StarCraft Universe - Гри

Я отримав шанс наздогнати творця Всесвіт StarCraft, Райан Вінзен. Всесвіт StarCraft є багатокористувацьким онлайн RPG модом для StarCraft II. Мод - це мозок дитини Райана Вінзена і зараз розробляється його групою розробників під назвою компанії Upheaval Arts. Група дуже талановита і навіть включає гучних акторів та композиторів. Гра вже була випущена станом на 2 вересня, і зараз вони працюють над досягненням своїх цілей і виправленнями помилок.


Якою була перша гра, яку ви почали моддінг?

"Технічно перша гра, яку я модифікував, був редактором рівня Excite Bike для Nintendo ... haha. Але так, я почав моддінг ще в середині 90-х з WarCraft II, і працював з кожним редактором Blizzard RTS."

Коли ви почали модифікувати StarCraft II?

"Я почав модифікувати StarCraft II в кінці 2010 року для цього проекту".

Які інші моди ви створили?

"Я створив тонну прототипу модов протягом багатьох років, але нічого з них ніхто ніколи не чув.Я створив бойову систему Megaman, використовуючи RM2k, що запозичує з ранніх ATB Final Fantasy. Я зробив гібридний модуль StarFox / Galaga для StarCraft II, бойову систему Final Fantasy у StarCraft II і багато інших малих напівзавершених проектів. "

Як ви відчуваєте, що Blizzard дає вам благословення використання своїх активів? Я не можу уявити краще почуття.

"Це дійсно велика честь, щоб вони так підтримували те, що ми робимо, але насправді Blizzard підтримує всіх розробників Arcade, оскільки це додає згуртованості спільноті".


Ви все ще бачите помилкове уявлення, що ви створюєте StarCraft MMO, а не Multiplayer Online?

"Так, ми спробували наше найкраще, щоб очистити його, але деякі з ігрових медіа все одно помиляються. Радий бачити, що ви, хлопці, мали це правильно.

Я розумію, що ви не можете зробити SCU фактично MMO через інфраструктуру гри щодо Battle.net. Що потрібно для створення SCU в реальному MMO? Чи є це якоюсь метою на далеке майбутнє?

"Наша команда занадто мала і географічно рознесена, щоб обробляти щось такого масштабу. Нам доведеться чекати, поки Blizzard вирішить це зробити."

Чи все-таки гра MMO схожа на вміст? Скільки рейдів (вміст групи) ви плануєте мати зараз?

"Це важка відповідь. Акти в StarCraft Universe будуть дуже відрізнятися від того, що ми звикли в традиційних MMO і навіть відрізняється від Diablo. Не хочуть зіпсувати що-небудь. Ви побачите через кілька місяців!"

Я розумію, що ваша система класів дозволить вам в основному робити все, що ви хочете, чи все-таки це стосується трійці (tank / healer / dps)?


"У такому вигляді ви можете створювати символи в цих напрямках, але SCU не використовує математичну систему аггро, як це роблять інші ігри. Він використовує спеціальний AI, який перевіряє ситуації і розташування гравців для виконання конкретних атак. у більшості випадків не потрібна трійця.

Чи є у вас оцінка того, скільки годин геймплея існує або це MMO, як і в цьому відношенні, нескінченні?

"Вміст буде розрахований на високу здатність до відтворення. Нескінченний, якщо гравець бажає, але ви будете прогресувати через лінійну історію одночасно. Ми покажемо, як це працює в Законі 1. Не впевнений у конкретному часі точка. "

Чи є проблема відставання вхідного сигналу ще проблемою, чи існує рішення (окрім звичайної оптимізації підключення до Інтернету)?

"Все ще проблема для гравців з високою затримкою, але будь-хто з пристойним підключенням більше не повинен його помічати. ​​Досі просити Blizz для оптимізованого рішення".

Чи буде це абсолютно вільно грати?

"Так!"

Як ви плануєте монетизувати за межами ринку (якщо ринок ніколи не станеться)?

"Ми пов'язуємо paypal на нашому сайті, щоб люди могли продовжувати пожертвувати після того, як Kickstarter закінчиться, отримуючи ті ж резервні нагороди. Крім цього, ринок є нашим остаточним бастіоном надії".

Чи зможете ви завершити гру, якщо ви не досягнете повного $ 80,000?

"Ні, але ми це зробили."

У вас є досить великі цілі розтягування з великою кількістю цікавих функцій, які я хотів би побачити. Чи є у вас план досягти цього з часом за допомогою інших методів?

"Так. Paypal на нашому сайті буде йти до цілей розтягування, і якщо ринок належним чином монетизує проект, ми плануємо працювати на досягнення цих цілей у майбутньому!"

Ознайомтеся з їхнім веб-сайтом для отримання додаткової інформації та пожертвуйте, щоб допомогти їм досягти своїх цілей!