Дослідження EVE Online & # 2 & двоеточия; Шлях Rookie's & EVE University

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Дослідження EVE Online & # 2 & двоеточия; Шлях Rookie's & EVE University - Гри
Дослідження EVE Online & # 2 & двоеточия; Шлях Rookie's & EVE University - Гри

Зміст

У випуску минулого місяця Вивчення EVE OnlineЯ зобов'язався провести наступний рік у звітах про різні спільноти та стилі гри, доступні гравцю EVE. Мої цілі були простими; дослідити безліч варіантів ігор, які пропонуються під час вивчення безлічі громад, які складають суспільство EVE.


У більш широкому ігровому світі існує загальна попередня концепція EVE Online досвід - брутальна, безжалісна і горла. Хоча ці елементи культури EVE, безумовно, існують, чи є база гравців EVE повністю виготовлена ​​з аморальних прихильників, чия єдина радість - зіпсувати ваш день? Чи є Новий рай справді просто "майданчиком для соціопатів"*? Чи є десь довіра і відвертість? Напевно, такі добре розвинені громади не можуть існувати без певного ступеня спільноти? Тому моя місія на тривалість цієї колонки полягатиме в тому, щоб отримати кращу міру справжнього обличчя “Нації EVE”.

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (УСІ НОЧІ, 02/05/12)

Повернення до початку

Я грав EVE Online з моменту його випуску в 2003 році, тому я мав можливість побачити культуру в грі та мета-ігри разом із постійно розширюється ігровим всесвітом. Озброєний знанням ветеранського гравця, мав сенс повернутися до початку, щоб пройти шлях, який може прийняти новий гравець сьогодні. Зігравши кілька, більш традиційних ММО протягом багатьох років, я дуже добре знаю, що деякі EVE Online 'Відмінності можуть бути причиною шокової культури гри і таким чином стримувати деякі потенційні абоненти. Я сподіваюся, що ця стаття послужить попередженням майбутніх новобранців про деякі з цих відмінностей і краще дозволить їм охопити унікальну культуру EVE Online.


EVE Online вже майже дев'ять років надає унікальній віртуальній науковій фантастиці геймерам. Таким чином, я очікував, що в новому плеєрі «лобі» буде трохи скрипучим - це не було б дивно знайти еквівалент створення персонажа незручного тато-танцювального диско. Але мені не треба було турбуватися, що змінилося з мого дня. Мені було приємно, що мій повторний вхід у всесвіт Нового Едему був гладким і полірованим, з відповідним атмосферним вступом до дистопічного майбутнього людського роду і вибору мого характеру. Вражаючий процес налаштування аватара настільки близький до фотореалістичного, як і будь-які новостворені титули. Вже було ясно, що часті оновлення двигунів багато чого зробили, щоб вигнати будь-які ознаки десятирічного коду гри.

До впровадження пілотних аватарів минулого року в розширенні Інкарн, гравці EVE могли б бути представлені в грі тільки кораблем, з якими вони літали (і невеликою портретною фотографією). Я цілком можу уявити, що це було б різким і відключеним досвідом для гравців, що прийшли з більш традиційних MMO. На щастя, це було ідентифіковано і нове середовище Капітану і приміщення персоналу, що налаштовуються, значно пом'якшують посадку і орієнтуються на колишнього господаря ельфів. Деякі розділи спільноти EVE чекають з очікуванням ітерації цього аспекту геймплея. Інші, не стільки.


ВИХРАТИ ПЕРЕД ВИ ВАРП

Навчальний посібник далі сприяє занурення, приємні металеві тони безтілесного цифрового помічника Аура, що веде вас через початковий процес боротьби з диявольським складним інтерфейсом користувача. Варто відзначити, що інтерфейс користувача, хоча і є найвідомішим знаком EVE Online 'з віком, останнім часом зазнав великих поліпшень. Хоча це ще трохи архаїчно, ступінь складності є неминучим, оскільки він є повним набором інструментів гравця для взаємодії з усіма аспектами середовища пісочниці EVE.

Незважаючи на те, що елементи керування аватарами є стандартними тарифами WASD, підручник з управління кораблем є життєво важливим, оскільки початковий досвід роботи в космосі може бути дезорієнтованим і чужим для багатьох новоутворених капсулерів. У минулому я бачив декілька нових пілотів, які боролися з концепцією "камери безпілотного" третьої особи, що діє на 360 градусів, але Аура добре займається поясненням речей, що підтримується (дещо менш захоплюючим) вікном текстового підручника.

Аура веде новачків через основи суднової навігації і на впровадження «кар'єрних агентів». Ці нові особистості забезпечують керівництво в різних специфічних аспектах геймплея від торгівлі та промисловості до розвідки та боротьби, хоча, на жаль, всі вони здаються трохи голосно сором'язливими і лише взаємодіють через текст.

На цьому етапі візуально захоплюючий і дивовижний початковий досвід починає поступатися місцем відчуттю ізоляції. Особисто я цілком насолоджуюся цією сенсацією, коли явне відчуття масштабу гри стає очевидним.

Але до сих пір так однокористувач.

Зрозуміло, є деякі свідчення інших гравців - миготіння різних вікон чату і асортимент далеких кольорових квадратів на HUD - але вони легко відкидаються або пропускаються. Крім того, підтека недовіри і параної, яка була підживлена ​​міфологією поза грою, напевно, у нашого середнього пілота новонародженого в стані самостійної невротичної ізоляції. Але дизайн гри EVE Online фундаментально побудований навколо спільноти. Як тільки кар'єрні підручники мисії будуть завершені, пілот опиниться по суті бездіяльним, залишившись знайти свій власний шлях у всесвіті. Саме в цьому місці (якщо не раніше) знаходження відповідної корпорації для керування гравцями (еквівалент EVE гільдії) є обов'язковим для тривалого довгострокового користування для всіх, крім самих геймерів.

Це найважливіший момент у кар'єрі молодого капсулера. Вчившись достатньо, щоб бути небезпечною для себе, величезний всесвіт, що відкрився перед ними, повинен виглядати привабливим. Вони переростять найбільш захищені від друзів новітніх систем і, незважаючи на те, що вони мають багато, багато чого більше, щоб навчитися, самостійно налаштовані можуть бути схильні до спроб самостійно. Звичайно, вони вільні робити це, але залучення правої спільноти забезпечить набагато більш багатий досвід. Бути членом досвідченої корпорації не перешкоджатиме випадковим втратам суден, але принаймні там (сподіваюся) буде хтось, хто може пояснити, чому і як це сталося, і, можливо, навіть поставляти новий корабель.

ВИЗНАЧЕННЯ ВАШИХ ЦВЕТОК

Будь-який запит про дружні корпорації на форумах EVE-O, в ігрових каналах допомоги або навіть у будь-якому іншому місці часто призводить до такої ж реакції - Університет EVE. Хоча це не єдина організація, спеціально розроблена для надання допомоги та навчання пілотам-новачкам, вона, безсумнівно, є однією з найбільш відомих.

Створений у березні 2004 року, Університет EVE є цілком організацією, керованою гравцями, заснованою на альтруїстичних принципах індивідуумом, який називається Morning Maniac. З 2009 року майже 10 тисяч гравців пройшли Університет EVE, відвідуючи заняття, беручи участь у заходах і отримуючи статус випускника. Нині, під керівництвом генерального директора Kelduum Revaan, понад 2000 гравців є членами, а приблизно 100 з них є співробітниками факультету, відповідальними за навчання та організацію. Щоб надати цьому контексту певну ситуацію, це організація з одним гравцем, більша, ніж вся сукупна популяція деяких серверів MMO.

Офіційне оголошення на тему Університет EVE wiki States;

«… Університет продовжує підтримувати міцну репутацію завдяки попереднім війнам, надійному управлінню, обізнаним випускникам і викладачам, а також якісним студентам. Серце корпорації перебуває в командній роботі через війни, події та спільну допомогу в каналі чату ».

Так це малює картину принципів, що стоять за ними Університет EVE, але як це все працює на практиці? Я приєднався до їхніх лав протягом декількох тижнів, щоб дізнатися.

Необхідна бюрократія

Перший урок Університет EVE Ненавмисно мене навчив був терпінням і старанністю. Існував незначний обсяг адміністрації для роботи, з семиступінчастим процесом подачі заяви, включаючи досить глибоку форму та короткий вступний іспит. Настільки ж трудомістким, як це відчувалося, я зрозумів, що бюрократизм необхідний для того, щоб забезпечити певну ізоляцію від навколишнього середовища, розкиданого шпигунами і кротами. Я розумію, з розмови з Kelduum Revaan на недавньому зборі гравців, що система додатків раніше була ще більш складною. Я вдячний за те, що це вже не так, але в останні тижні кар'єри нового гравця EVE, я можу собі уявити, що ще більше адміністратора у вже переважній технічній ігровій середовищі може бути зневіреним. Я сподівався, що зусилля варті того.

Моє звернення зайняло декілька днів, я вважаю, частково тому, що я неправильно зрозумів деякі з процедур, коли намагався пробратися через неї окремо. З тих пір я зрозумів, що існує програма наставника, яка забезпечує контакт з людьми для того, щоб керувати новим студентом через процес подання заявок та їх перші дні в університеті. Незважаючи на мою наполегливу наполягання на тому, щоб все було неправильно, я незабаром був прийнятий до університету EVE і отримав доступ до різних ресурсів.

АКТУ КЛАСУ

Я був вражений феноменом тим, що я знайшов. Мій звичайно пустий календар в грі наповнювався щоденними подіями та семінарами, організованими членами EVE University. Я міг би вибрати що-небудь з Basic Combat 101 і Basic Ship Fitting tutorial до семінару Advanced Logistics або Frigate Free-for-all. Переглянувши UniWiki, я відкрив бібліотеку класів звукових файлів, в яких детально описувалися різні покрокові рухи і плей-стили, а також спеціальні презентації від провідних гравців і навіть розробників КПК. Вислухавши декілька, я знайшов, що вони справді інформативні.

Незважаючи на те, що я був «ветеран», я був перевантажений доступними для мене варіантами. Звичайно, я жила під скелею протягом більшої частини своєї кар'єри EVE - навіть коли я була в альянсі, я ніколи не бачив такої діяльності та організації. Потрібно було трохи проб і помилок, щоб зв'язатися з деякими реальними людьми - з такою кількістю шляхів спілкування (форуми Corp, кілька каналів Mumble і незліченні канали в грі) було важко визначити, де я повинен запитувати, яке питання . Знову ж таки, я б скористався програмою наставників - я платив за свою «ветеранську» зарозумілість.

Тим не менш, я прокотився, і це не було задовго до того, як я був ідентифікований як невмілий новобранець (я добре в рольовій некомпетентності, добре?) І почав отримувати пропозиції допомоги з ряду джерел, від інших студентських гравців до викладачів . Було заспокоєно виявити, що при будь-яких обставинах, від проблем із підключенням до сервера Mumble до місця розташування конкретного Університет EVE Зайнята зоряною системою, хтось був під рукою, щоб допомогти.

ПОВІДОМЛЕННЯ ВІД ТРАНСПОРТІВ

Мій час онлайн взаємодіє з Університет EVE ці останні кілька тижнів були більш обмеженими, ніж я сподівався, але я скористався всіма можливими можливостями, щоб розмовляти з членами, щоб оцінити, як вони відчувають себе у своїй громаді. Я відвідав їхню головну штаб-квартиру в приміщенні з високим ступенем безпеки, а потім у найближчий табір з низьким рівнем безпеки, де я сподівався знайти якусь дію. Я приєднався до стоячого флоту EVE University, який діяв у районі з низьким рівнем секунд, і незважаючи на те, що літав скромний фрігат Трістана, я незабаром був запрошений до участі в PvE великодушним пілотом-лічильником. Він дозволив мені неефективно лоскотати корабельні кораблі з ангельським картелями, з якими він стикався, незважаючи на те, що його рої дронів, швидше за все, роблять більше шкоди, ніж я.

Коли я зіткнувся з різними “Юністас”, я скористався можливістю задати кілька питань. Stags Leap послав мені по електронній пошті деяку інформацію про місцезнаходження корпорації і нерозумно запропонував відповісти на будь-які інші питання, які я, можливо, мав. Незважаючи на свою стурбованість тим, що він не є авторизованим викладачем, він дав великі відповіді, які, на мою думку, добре відображають Університет EVE організації в цілому.

Freebooted: Яка ваша роль в E-UNI?

Stags Leap: Я свого роду двірник, званий офіцером ангару. Я прибираю корпоративні ангари і кладу речі в наш штаб-квартиру на Алдраті. Я також допомагаю дуже новим гравцям отримати речі з ангарів. Я також просто старший студент, тому допомагаю, коли можу. Я є офіцером МЛС [ВМФ, тому я заохочую діяльність ПВП, я керую загонами / крилами / невеликими флотами, і я маю додаткові обов'язки і очікування в часи війни. Ми очікуємо на подальшу війну з розширенням "Inferno" у бойовій темі. Я вважаю себе готовим. У середу я навчаю клас, як літати логістичні кораблі, але це мій перший клас, і я офіційно не факультет.

FB: Який гравець найкраще підходить для E-UNI?

SL: Ого. Всі вони, чесно кажучи. Навіть якщо ваші друзі набрали вас у мене, як у мене. Ви дізнаєтеся більш ефективно і краще в E-UNI, ніж в інших місцях. Якщо ви вже є redditor, перейдіть до Test Alliance, будь ласка, проігноруйте. Якщо ви вже є активним учасником спільноти SomethingAwful.com, то приєднайтеся до Goonswarm Alliance. Але, крім цих, E-UNI - це, напевно, найкращий вибір за перші три місяці гри. Після цього ви можете залишитися або піти.

FB: Які кроки повинні зробити гравці, щоб залишити E-UNI будь-яким видом кредиту / кваліфікації? Що є оптимальним?

SL: Відвідувати заняття в Mumble. Якщо ви на роботі, не входите в гру, але ввійдіть до mumble, покладіть на гарнітуру і слухайте клас. Це розраховує на відвідуваність, як це йде на Mumble, а не на гру. Участь у заходах. Перейдіть принаймні до одного флоту PVP. Розміщуйте на форумах не менше трьох разів. І хоча б один раз, зробіть щось, щоб віддати в університет. Поговоріть з людьми і спілкуйтеся. Ви будете проходити процес і перейти від першокурсника до другокурсників до випускника. Вам потрібно натиснути на маленькі веб-додатки, які є формами для застосування на кожному рівні. Іншими словами, ви повинні попросити веб-сайт, щоб стати другокурсником або випускником, або отримати дозвіл використовувати частину дослідницької вежі наших POS. Я думаю, що Freshman є автоматичним після семи днів або щось. Зробіть це, і ви повинні бути випускником приблизно за 8-10 місяців.

FB: Чи існує система, яка заважає гравцям здивуватися, як я?

SL: Говоріть, і ви отримаєте допомогу. Якщо нічого іншого, подайте заявку на програму Mentor. Це дає вам одну людину, щоб задати питання, і він чи вона допоможе вам. Ні за що платити. Крім того, не задайте питання в Chat.E-UNI (занадто божевільні) або зарезервовані канали Alliance або Corp.Запитайте у Exploration.E-UNI або Missions.E-UNI або Incursions.E-UNI або Industry.E-UNI або Mess.ILN (PVP) або навіть тільки в Class.E-UNI і хтось допоможе вам.

FB: Яка ваша думка про культуру E-UNI порівняно з іншими корпусами / альянсами?

SL: E-UNI є більш сприятливим, менш "е-peen", менш конкурентоспроможним, і завжди готовий прийняти нову людину, відповісти на питання і т.д. E-UNI не очікує, що ви знаєте що-небудь або маєте якісь ресурси. Більшість інших корпусів / альянсів сподіваються, що ви дізнаєтеся, що ви робите, зрозумійте це самостійно і несете свою власну вагу. Крім того, ми не очікуємо, що ви залишитеся назавжди, а від'їзд не погано. Ми також зберігаємо емоційні зв'язки / зв'язки лояльності з гравцем, який залишає на відміну від багатьох інших корпорацій.

FB: Як випускник, який залишився в організації, чи вважаєте ви це вашою «кінцевою грою» або ви коли-небудь рухаєтеся?

SL: Якщо ви використовуєте "кінцеву гру" як загальний термін MMO, то вся EVE закінчується грою. Ніякого вирівнювання немає. Ви можете взяти участь у кінцевій грі з декількох годин навчання. Деякі з них, як і політика, можна зробити негайно. Дехто просто вимагає капіталу, як торгівля станціями, і т.д. Якщо ви маєте на увазі мою кінцеву гру, це моя перша кар'єра - моя підготовча фаза. Я просто повільніше вивчаю та інтерналізую всі ці речі, тому я провів більшу частину моїх перших двох років гри в E-UNI. Є багато чого вчитися. Я все ще з нетерпінням чекаю занять по скануванню на граві / магніт / радар / ділянках лодарів і покращення на червоточинах і т.д. Я планую залишитися в E-UNI десь між 2-24 місяцями, а потім перейти до або Великий альянс нуль-сек або корпорація середніх розмірів. Але мої зв'язки з моїми "товаришами з гільдії" означають набагато більше, ніж мої конкретні дії або мою конкретну ідентичність у грі.

В іншому випадку я розмовляв з Intana Kreis, другокурсницею, яка була з EVE University з попереднього літа.

Freebooted: Ви деякий час перебуваєте в E-UNI. Будь-які плани закінчити або ви збираєтеся на вічного студента?

Intana Kreis: Я подав заявку на отримання вищої освіти, отримаю її, а потім перейду до 0,0. Я зв'язався з парою корпусів на нашій роботі, і тому, ймовірно, піде на одне з них. Одним з варіантів для мене було б corp кілька Unistas я літати з пішов вже.

FB: Яка спільнота належить до E-UNI? У вас регулярні люди, з якими ви літаєте, або просто змішуєтеся?

IK: Я гадаю, це залежить, деякі люди є самотніми вовками, але, як правило, люди, здається, знають інших людей, які роблять те ж саме, що вони роблять. Я здогадуюсь його розповідаючий що дуже багато людей мають тенденцію переїхати у групах.

FB: Але не обов'язково прибувати в групи?

IK: Ага - вони могли б познайомитися з людьми, перебуваючи в Університеті.

FB: Отже, чи є досвід, який ви рекомендуєте новим гравцям EVE?

IK: Я спробував EVE Online близько 6 років тому і не дуже далеко, але знову вступив у гру, коли читав про EVE University. Я вважаю, як багато речей його, що ви робите.

З пізнання мого власного досвіду EVE, останні слова Інтани пролунали дуже вірно. У будь-якому аспекті середовища пісочниці, як New Eden, потрібно трохи зусиль для того, щоб гравець знайшов свою розважальну програму. Хоча це може виявитися непотрібним зусиллям для гравців, які використовувалися для більш привабливого для тематичного парку ігрового досвіду, Університет EVE як спільнота та постачальник послуг є свідченням того, що гравці можуть досягти, коли такі зусилля використовуються для позитивного ефекту. Коли я спочатку приєднався Університет EVEУ мене була заздалегідь продумана ідея, що я знайду короткочасний досвід, покликаний допомогти новим гравцям знайти ноги. Я не очікував знайти спільноти, яка розтягнулася б по більшості аспектів геймплея EVE і обслуговувала гравців з багаторічним досвідом, настільки комфортно, як і для новобранців.

НЕ ЗНАЙДЕНО НИКОГО ГОТІВ

Одна річ була певною, протягом мого короткого часу Університет EVE, Я знайшов атмосферу дружній, привітний та професійний. Існують дуже чіткі кодекси поведінки, які дотримуються спільнотою зрілих і доступних гравців. Це виглядало як ігрове середовище, повністю вільне від соціопатів і жалоб, які нібито складають більшість населення EVE.

Я впевнений, що як моя журналістська одиссея через громади Росії EVE Online продовжується, я очолю в далекі більш темні води. Але принаймні такі організації Університет EVE існують, щоб забезпечити пом'якшений спуск в нібито жорстоку культуру EVE Online, і навіть якщо деякі, хто вивчає їхню торгівлю в рядах E-UNI, стають "соціопатами", здається, що навіть вони поводяться, поки вони є Unista.

Щоб дати кращий контекст тому, як Університет EVE вписується в діаспору "Нації EVE", я залишу вас з цією барвистою цитатою з колишнього Університет EVE член, Cazzah;

"EVE Online - це гра про групи ублюдків, які змагаються за найбільшу сволоту в битві за гроші і владу ... і ми ведемо благодійність".


[Ця стаття була опублікована 3 травня 2012 року на блозі запуску Guild.]