"Гра року" занадто складний для визначення & квест;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
"Гра року" занадто складний для визначення & квест; - Гри
"Гра року" занадто складний для визначення & квест; - Гри

Зміст

Характер нагороди «Гра року» здається, принаймні на поверхні, відносно простою.


Звичайно, це легко: найкраща гра року. Прямо, так?

Але людина, яка бажана назва просто пронизана потенційними пастками, що породжує багато питань від ігрового населення. Давайте перерахуємо ці пастки.

1. Що таке "найкращий"?

Проблема полягає в тому, що, очевидно, "найкраще" жахливо суб'єктивно. Якість є НЕ залежність від особистої думки та огляду складається з обидва об'єктивні та суб'єктивні елементи. Наприклад, було б помилковим сказати, що графіка в Останній з нас поступаються графіці в Службовий обов'язок: Привиди. Звичайно, це розсувна шкала, але ви отримаєте мій сенс.

Справа в тому, що хоча в кожній грі дійсно є якісні аспекти, ці суб'єктивні елементи гарантовано перешкоджають. Крім того, як ви зважите якість? Деякі джерела приділяють більше уваги інноваціям та оригінальності, наприклад, в той час як інші більш зацікавлені в загальній лаку.

2. Коли гра випущена дійсно має значення


У кіноіндустрії загальноприйнята теорія, що якщо ви збираєтеся створити законний претендент на найкраще зображення, краще випустити його якомога ближче до Оскару. Чим свіжіше воно виборця, тим краще. Ну, ми не обов'язково бачимо цю практику в ігровій індустрії; здебільшого причина, чому великі ігри виходять на кінець року - це потенційні продажі. Не має нічого спільного з нагородами ... принаймні, ще не.

Крім того, ми порівнюємо бали за такі нагороди, чи не так? Більшість людей припускають це. Ну, наскільки релевантними є рецензійні оцінки для гри Bioshock Infinite, який вийшов перед самим важким змаганням? Критики не могли порівняти цю гру Grand Theft Auto V, Останній з насі подібні. Це не робить Нескінченний менша гра; це просто означає, що рецензенти не мали такої жорсткої конкуренції для цілей порівняння.

3. OMG, занадто багато платформ!

Це має бути очевидним. Якщо джерело охоплює всі платформи, які обробляють ігри, це повинно включати все, від DS до ПК (і всіх платформ між ними), чи не так? Якщо це так, чи дійсно справедливо порівняти менші, завантажувані титули, що завантажуються, з великобюджетними блокбастерами? Останні роки Подорож представили критиків та осіб, які приймають рішення, для GotY з подібною проблемою. Ігри з меншими бюджетами і менш божевільними амбіціями не можуть мати стільки недоліків, просто тому, що немає нічого близького.


А як щодо цього року і приходу нового покоління? Чи справедливо порівняти PS4 ігри з PS3? Добре, PS4 не мав найбільший стартують lineup колись (та ні зробив Xbox Один), але ви розумієте пункт.

4. Mainstream проти "хардкор"

Багато жадібних геймерів вважають, що деякі з більш помітних нагород GotY (наприклад, нещодавні нагороди VGX на телебаченні Spike) дещо більше спрямовані на масові / випадкові натовпи. Хардкор претензії інших назв заслуговують більше поваги, але тому, що вони не вважаються популярними, вони не отримують достатньо визнання. Це є частиною причини, чому ви бачите різних переможців нагород Spike, на відміну від, скажімо, BAFTA Awards. Крім того, у вас є складне питання "випадковий чи хардкор", який є надзвичайно суб'єктивним.

Де це закінчується?

Ой, важко сказати. Це занадто тернисте, щоб прийти до будь-якого остаточного рішення, чи не скажете ви?