Дайте EA перерву вже & excl;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Дайте EA перерву вже & excl; - Гри
Дайте EA перерву вже & excl; - Гри

Протягом багатьох років Інтернет є місцем, де навіть найменший голос можна почути в усьому світі. Тепер у нас є способи спілкуватися безпосередньо з розробниками, дизайнерами та самим виконавцем, які забезпечують нашу музику, фільми та відеоігри. Настає момент, коли ці голоси стають занадто голосними, і замість того, щоб бути наповненим підтримкою і похвалою, вони облиті гнівом і правом. Ігрова індустрія починає приймати деякі аморальні повороти, йдучи занадто далеко зі своїми відвертими звичками.


Гравці бомбардували форуми та соціальні медіа тоннами ненависних коментарів, націлених на те, що вони люблять. Найбільшою метою останнім часом була компанія Electronic Arts; хоча критика заслуговує на численні причини, що стосуються EA, миттєва ненависть, дискримінація та упередження, які пов'язані з їхньою назвою, не досить часто протиставляються з похвалою, яку EA заслуговує.

Electronic Arts - ім'я ветерана в ігровій індустрії. Якщо ви народилися в 80-х роках, то вони були великою частиною нашого дитинства. Завдяки EA ми отримали “Skate or Die”, “NBA JAM” та “Populous”. Весь жанр спортивного моделювання розвивався через назви, як Madden. Просто спробуйте один день сказати “E-A-Sports” і підрахувати, як багато людей говорять “Це в грі”.

Це консоль покоління EA дав мені “Дзеркальний край”, що вплинуло на мене, щоб дослідити і навіть взяти Паркур. "SSX" підірвав мої думки з деякими з найнезлучніших трюків, які я міг придумати, не кажучи вже про саундтрек, який змінив мій смак у музиці майже за одну ніч. Я маю так багато бути вдячним за розум від EA. Я не хочу, щоб ми, як промисловість, забували про все те добро, яке вони зробили.


Дозвольте мені сказати це прямо зараз, ТАК EA зіпсувала багато разів.

  • Божевільні спроби вірусного маркетингу
  • Маркетинг M-ігор до неправильного натовпу (Ознайомтеся з фантастичним відео з додаткових кредитів)
  • Один з найгірших програмних продуктів, запущений в історії
  • Понад плату за вміст, який можна змінювати
  • Деякі з найвищих записів про припинення та звільнення на сьогоднішній день в нашій галузі

Я перераховую всі ті короткі пригоди з дуже великим «Зітханням»; Це не комедійний тон, він розчарований. Я знаю, що це - вибір, який компанія може або не може пошкодувати в майбутньому. Я не один щотижня у кабінеті правління, що робить вибір, який впливає на мільярди доларів і тисячі робочих місць. Я просто не можу судити про вибір, який робить компанія, тому що ми просто не знаємо всіх обставин. Якщо ви не знаєте всіх деталей і повністю розумієте, який вибір роблять компанії, Я кажу, щоб ваша критика була легкою.


Я відчуваю, що нам потрібно знайти певну зрілість, якщо ми збираємося підтримати цю галузь, як її потрібно виховувати, щоб рости. В індустрії розваг вона вже є потужною, і в ній багато місця для росту. Проте самі гравці та їхнє відчуття права можуть завдати шкоди цьому дуже легко. Негайно засуджувати майбутні проекти тільки тому, що вони носять логотип «EA» абсолютно абсурдно і неповажно. Я маю на увазі останні новини EA, які отримують ексклюзивні права на розробку майбутніх ігор Star Wars.

Коментар до теми був вражений великою кількістю негативних коментарів щодо придбання. Є занепокоєння і турботи про те, що може зробити EA з улюбленою франшизою. Я вважаю, що коментарі небажані і грубі. Це ляпас людям, які найкраще вкладають свою роботу. Я відчуваю, що хвилювання, яке студії, такі як Dice і Visceral відчули, що вони тепер мають можливість створювати ігри для Всесвіту Star Wars, тепер зіпсовані миттєвою реакцією з боку спільноти, і це дійсно незручно.

Я сам і багато інших фахівців галузі не виганяли EA так, як це має загальне ігрове суспільство. Я дійсно не вірю, що керівництво команди EA сидить на троні, зробленому з черепів, манірно обтираючи руки, вирішуючи, скільки людей вони можуть стріляти на наступному тижні, а потім заряджатимуть за кожну кулю в Battlefield 4. Я відмовляюся, що вони йдуть керувати одним з найвпливовіших і найвідоміших франшиз у світі. Вони є бізнесу, і вони зробили те, що вони повинні зробити, як бізнес, щоб вижити. Навпаки, якщо ви не чули нещодавно, розробка ігор для назв AAA коливається від 18 до 68 мільйонів доларів. Ця готівка повинна прийти звідкись, хоча не кожен титул повинен працювати у верхній частині специфікації лінійної галузі.

Завдяки спільноті Indie ми поступово починаємо бачити необхідність цих великих бюджетів відступати. Протягом останніх кількох років титули, як “Mark of the Ninja” & “Shank” доводять, що ми не потребуємо мільйонів лише для того, щоб випустити вражаючий досвід (обов'язково подякуйте EA за те, що) Однак, якщо ви хочете, щоб ваші Battlefield's, Mass Effects і NHL титули, ми повинні визнати, що це коштує для їх виробництва. Це означає платити тим дизайнерам, програмістам, художникам, маркетингу та продажам. Вони працюють. Їм потрібно годувати свої сім'ї. Вони повинні платити за рахунки, і саме так вони це роблять.

Ви не можете поважати EA як видавця, і ви можете розірвати багато їхніх структур, але принаймні дати творчим розумам і працьовитим людям, які мають потенціал, щоб зробити найбільший досвід в історії кредит, що вони заслуговують.

Це ті, хто дійсно «викличе все».