Список балів класу Fortune

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
КОЛЕСО ФОРТУНЫ! НЕДЕТСКИЕ ЗАДАНИЯ!!! Часть 4
Відеоролик: КОЛЕСО ФОРТУНЫ! НЕДЕТСКИЕ ЗАДАНИЯ!!! Часть 4

Зміст

Альбіон вступає в CCGs з Fable Fortune як і раніше має місце деякий баланс, щоб зробити в ранньому доступі, так що є чіткі переможці і програли в категоріях класів - навіть для тих, хто ще не освоїв будівлю палуби і працював навколо мета. Нижче ми класифікуємо кожен клас від найкращого до найгіршого.


Як ми склали ці рейтинги? Кожен клас досліджувався на підставі їх класової здатності, специфічних для класу карт, як ці картки взаємодіють з нейтральними картами, і як швидко вони можуть виконувати квести для підвищення моральності.

Перш ніж хто-небудь втратить розум і пройде всі клавішні воїни на рейтингах: явно є деяка кімната для ворушіння, заснована на особистому досвіді і рівні майстерності. Добре сконструйований Knight deck може потенційно виграти погано побудовану колоду Shapeshifter, особливо якщо вам не пощастить на розіграші картки. Але в загальних рисах, це найкращі та найгірші класи для загального коефіцієнта виграшу.

Майте на увазі, що це грунтується на поточному статусі гри в Early Access - зміни, безсумнівно, будуть зроблені до початку гри F2P у повному випуску. Хочете допомогти зі створенням певних палуб? Обов'язково перевірте наш інший Fable Fortune посібники для додаткових порад:

  • Керівництво з будівництва палуби Shapeshifter
  • Керівництво будівництва палуби могильника
  • Fable Fortune Посібник для початківців

Кращий клас в Fable Fortune: Shapeshifter

Руки вниз, не краще Fable Fortune класу на даний момент, ніж Шапешифтер. Навіть основна палуба без жодних думок або стратегії може знищити конкуренцію.


Кривавий Балверіне досить потужний для 3-золотих карт, які можуть бути відтворені в першому повороті і зцілює себе, коли знищує ворожу істоту, а оновлена ​​вартість 5 Хижацький Балверін накачує свою міцність на додаток до свого здоров'я.

Якщо ви хочете завжди мати тонни доступних варіантів, комбо Wild Rend (або навіть просто класова здатність Shapeshifter) + Безсоння побачите ваші руки затоплені картами.

У Shapeshifter не вистачає ні для видалення місця, ні для очищення дошки. Засідка дозволяє наносити 4 пошкодження будь-якому противнику - у тому числі безпосередньо у суперника - за 3 золотих. Порівняйте це з карткою проткниця лицаря, яка може вдарити ворожу істоту за ту ж вартість золота. Приплив ікла також є однією з кращих карткових розрахункових карт у грі.

Гарчав Lunge це просто абсурд. За 3 золотих (тобто можна грати на абсолютно будь-якому повороті, так як ви починаєте з 3 золотих) ви завдаєте 4 шкоди прямо супернику і лікуєте себе 4 здоров'я. Це 8 здоров'я для 3 золотих - і якщо ви розумні, ви робите це двічі на матч. З'єднайте це з владою зла Жахливий відклик, і це не має значення, скільки збитків отримує опонент.


Будуючи a Балкуїнська палуба підкріплюється нейтральними Гоббсом або бандитами, неймовірно легко потрапити в ритм видалення, загоєння, пошкодження, видалення, зцілення, пошкодження ... і круїз до перемоги.

Хочете виграти? Тут ваша дама.

Клас другого рівня: Могильник

Могильник дійсно є найкращою фольгою до верхніх шарів Shapeshifter на даний момент, хоча ви все одно повинні грати добре і, ймовірно, будуть низькими на здоров'я, коли перемога нарешті прибуде.

Вимагаючи трохи більш продуманої думки та майстерності, Могильник все йде проти ваших інстинктів і вбиває своїх власних істот, щоб викликати каскадні хвилі нових і великих істот.

Якщо ви вбиваєте своїх власних істот кожен раунд (і ви повинні бути), два Профанні маги на мізерних 2 золотих шматок може бути раптовим умовою виграшу в кінці гри. Якщо вам пощастить і комбо, що з Cullis Master Здатність повертати картки у вашу руку, ви можете потенційно розібрати 9 - 12 пошкоджень прямо противнику в одному раунді.

Spitecaster і Кладовище Баннермана обидва забезпечують нескінченний потік дрібних одиниць, щоб збентежити ворога і утримувати вашу дошку з жертвами, щоб вбити за ефекти "Євлоги".

С Necroblast для видалення плями та Голод знань щоб тримати руку важкою з картами, не важко просуватися вперед на темпі і домінувати на шляху до перемоги.

Хоча трохи більше високий рівень обслуговування, вона все ще отримала міцний відсоток виграшу

Клас другого рівня: Пророк

Майстер всіх речей, які зцілюють і пов'язані зі здоров'ям, Пророк може випередити суперника, просто тримаючи себе і своїх істот довше. Єдине, що утримує цю систему від абсурду Fable FortuneНездатність гравця підвищити здоров'я гравця вище за макс. Якби це було Магія: Збір, Пророк був би одним з тих смішних життєвих палуб, де ви закінчите з 50 або 100 здоров'ям.

Коли ви обираєте свою моральність для виконання квестів, будь-яка опція може бути корисною - але при лікуванні здоров'я на 2 золотих, хороша версія гарантує, що ви переживите свого супротивника, якщо вони не матимуть серйозно агресивну колоду.

Знос це не зовсім видалення місця, але воно нейтралізує будь-яке велике, потужне істота, яку ваш суперник залишив. Leeching Swarm це обов'язкова карта x2, яка допомагає очистити дошку під час зцілення.

Оскільки багато карт Пророка базуються на лікуванні, великим фактором, який визначає, наскільки добре палуба, є вибір нейтральної картки. Через здатність підвищувати здоров'я істоти вище максимальної, Оса королева це нескінченна фабрика 1/1 істот і добре вписується в будь-яку палубу Пророка.

Видалення точок, ефекти мовчання і комбіновані прямі пошкодження будуть тут вашим прокляттям. До тих пір, поки ви можете тримати істот на дошці, навряд чи ваш опонент зможе випередити вас на темпі фронту.

Його важко втратити, коли ваші істоти не вмирають ...

Клас третього рівня: Лицар

Тепер ми потрапляємо в нижній ярус, де наступні класи просто об'єктивно не настільки потужні, як зазначені вище три.

Еквівалент маленької істоти рівнинної колоди від Магія, Лицар все про те, щоб вивести якомога більше крихітних селян, а потім поєднати їх, щоб збільшитися.

Є багато варіантів на цьому фронті, але, очевидно, вони не такі потужні, як багато істот з інших колод. Майстер Бекона може отримати високу силу, але його легко видалити, перш ніж він може отримати будь-які удари прямо до противника.

Ваша єдина реальна опція очищення плати Всі селяни і правильно, що перетворює всіх твоїх і творів противника на 1/1 селянина. Пункція це те, що проходить для видалення місця на стороні лицаря - але, як згадувалося раніше, це менш універсальний, ніж аналогічні карти з інших класів.

Оскільки у вас є потік дрібних створінь, заклинання по очищенню дошки знищить ваш ритм і повернуть вас назад до темпу, що ускладнює перебування вперед.

Існує причина, чому ви не бачите армій селян, які перемагають війни!

Клас третього рівня: торговець

Все навколо, це просто поганий клас. Так, ви часто будете мати багато золота і рук. Але оскільки ви не маєте багато карт, які варто грати, це не має значення.

Блокада насправді корисна карта, що дає всім вашим істотам охорону і стимулом для повороту, так що вона може тримати вас в грі, намагаючись відновити контроль.

Видалення місця є Викинути геть, Що не тільки коштує більше, ніж видалення карт з інших класів, але все ще дозволяє противнику потенційно кинути істоту знову по лінії. При 8 золотих витратах, Ріг глибокий має бути найдорожчою платіжною карткою в грі.

Щоб зробити Merchant роботу, ви повинні залишитися в живих досить довго, щоб побудувати ваше золото і руку, а потім використовувати все це додаткове золото, щоб випустити деякі сильні нейтральні істоти. Проблема в тому, що на той час опонент буде так далеко вперед, це не буде мати значення, і великі погані, які ви вивезете, ймовірно, просто отримають місце у будь-якому випадку.

Кого ви хочете в дуель маг? Не багатий хлопець без істот.

Найгірший клас в Росії Fable Fortune: Алхімік

Ось і ми, внизу бочки. Це насправді мій улюблений клас для гри, але він має великі недоліки, які важко подолати проти тих, хто знає, що вони роблять.

Найбільш помітною проблемою є орієнтація на заливку однієї істоти через флакони, використовуючи здатність класу. Якщо вам пощастить, і суперник не має в своєму розпорядженні картки для видалення точок, то ви великі і відповідальні. Але будь-хто, хто побудував напівпристойну колоду, буде випереджати темп дошки, що стане неможливим.

Ланцюгова реакція занадто непередбачуваний, щоб бути корисним як очищення плати або видалення плями, і Рідкий вогонь як сумний платіжна клірингова карта, як може бути. Якщо ви можете зберегти ваш звіринець живий досить довго, ви можете отримати деякі потужні істоти з Глек Огр Слоббер, Зілля молоді, і Рецепт успіху.

Єдиний спосіб зробити цю роботу палуби - залишатися агресивним у керуванні дошкою під час ранньої гри, і заманити супротивника в марнотратство і видалення картки перед тим, як почати прокачувати одне або два головних істоти.

О, як я бажаю, щоб ви були життєздатним кандидатом ...

Що ви думаєте про наші рейтинги, і яка найсильніша палуба, з якою ви зіткнулися до цих пір? Дайте нам знати в коментарях нижче!